Feedback sullo stato attuale di Mercy

Scrivo semplicemente per dare il mio feedback sullo stato attuale di Mercy visto che continua a non venire menzionata nelle patch notes.

Healing: Serve riportarlo a 60. La blizzard continua a sostenere che sia un main healer, ma 50hp/s per un Main healer sono a dir poco patetici. Se non vogliono buffarla, sarebbe carino mettere qualche tipo di ricarica pur di averlo un po’ più alto.

Resurrect: Scendere a 1 secondo di Cast Time con un’animazione migliore, ad esempio Lucio ha circa 1 second di cast time nella sua Ulti con un’animazione dinamica, sarebbe carino avere la stessa cosa su Mercy. Inoltre un personaggio che ha come arma principale la mobilità…diciamo che è molto pesante che si fermi per circa 2 secondi con il 75% di velocità di movimento ridotta. Sono contro al rimettere il Res immediato, ma proporrei di abbassare un pochino il cast time, diciamo che il gioco spesso non vale la candela, il rischio di usare tale abilità è troppo alto.

Valkyria: Diminuire leggermente la ricarica di Ulti non sarebbe male…infondo non è una Ulti che riesce a fare Game Changing esagerato, averla un po’ più spesso aiuterebbe molto. Inoltre penso che 15 secondi siano troppi per una Ulti, proporrei di abbassarla a 10 secondi.

Questi 3 punti sono quelli che pesano molto sul kit di Mercy a parer mio, non penso che fixarli leggermente provochi di nuovo un Mercy meta…infondo ci sono ancora Ana/Lucio che dominano appassionatamente :l

Riporto qui il cast time che secondo me dovrebbe avere Mercy sul Res come abilità, ossia quello che aveva nella Beta:

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Per quello che fa onestamente non mi sembra tanto, anzi.

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vedere mercy che spara a raffica durante la ulti è imbarazzante. E’ proprio fuori personaggio. Sarebbe come vedere tyrion sbagliare tutti i consigli da pessimo stratega. Cominciassero a cambiare quella.

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dicevano che avrebbero valutato un 55 hps (una via di mezzo proposta da un utente nel forum US)… e ancora niente dopo 2-3 PTR circa. bah.

Come ho detto in passato, valk è difficilmente bilanciabile perché è (paradossalmente) l’overload di Mercy, lo stesso che poi hanno messo a torbjorn successivamente in abilità perché si sentiva troppo debole nel suo ritmo di gioco. Come si fa a bilanciare un’abilità così incerta? se dovessi descrivere Valk, che azione dovrei fare in quel momento quando la lancio?

prendo degli esempi intuitivi nel loro utilizzo:

  • Soldato/mccree/pharah/ashe/ Baptiste/ roadhog: lancio la ulti quando ho una finestra di bersagli favorevole
  • Genji/reaper/sombra/d.va: lancio la ulti quando ho una concentrazione favorevole dei bersagli
  • Brigitte/ Orisa / ana: lancia la ulti quando voglio incentivare tutta la squadra a passare all’attacco.
  • Symmetra/torbjorn/hammond/mei/zarya/moira: lancio la ulti per riformare uno spazio favorevole ai miei compagni e scomodo agli avversari.

e così via.

Per valk le carte in tavola sono pure troppe: per raggiungere i compagni facilmente? per isolarmi dall’azione a terra? per curare/boostare più soggetti? per iniziare una sparatoria dall’alto? la uso solo per me o per quando la squadra è concentrata in un unico punto? c’è troppa managerialità in questa abilità, a volte pure troppo sequenziale (uccido? boosto? curo? scappo?).

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veramente spara alla stessa velocità ma okke.

forse intende perchè non ricaricarica

Ti messo il like solo per gli hps, non mi dilungo troppo perchè ormai anche i muri di questo forum sanno come la penso in merito. Ma te lo messo anche perchè è giusto riparlarne.

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Premetto che non faccio più comp da parecchio perciò il mio discorso è carente.
Però in quick anche prendendo brigitte e con delle mercy accanto decenti che non muoiono, che cercano di curare tutti, boostare, rez, ecc, possibile che anche con brigitte e nelle formazioni da quick, pertanto non con 3 supp e/o 3 tank ideale per brigitte, arrivo primo in cure anche avendo il 40% di media di inspiration? Cioè brigitte. Per non parlare con moira che la straccio letteralmente anche considerando le quick in cui con moira spesso faccio dps.
Solo con ana non la batto, perchè quando la gioco preferisco debuffare gli avversari piuttosto che aumentare le cure, ma anche con ana a volte la supero.
Considerando che mercy è l’unico support vero del gioco, cioè vuol dire che si dedica esclusivamente a supportare il proprio team, almeno il 90 % del suo tempo, di cui l’80% solo a curare. E’ INACCETTABILE. Proprio adesso esco da una partita quick io con brigitte e una mercy accanto, con hanzo, genji, rein, ashe, una comp favorevole, sulla carta, a mercy. La mercy che giocava con me era anche bravino, niente di speciale, è morto solo una volta, ha sbagliato un rez, dove appunto è morto, ma cmq curava, quanto meno si impegnava. E non ci vuole skill per curare con mercy eh, cmq diciamo che si muoveva bene. Niente, io oro in cure, ripeto con BRIGITTE e con un solo tank e stavamo in difesa, mappa havana(che io non conosco quasi per niente).
D’altronde i dati li ho fatti vedere, mercy è dietro in media healing anche dietro a baptiste. Non che baptiste non sia forte, ma dio santo anche lui ricarica, deve mirare, eppure niente.
Mercy deve tornare a 60 hps.

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Sempre se a questo punto non si riuscisse a convertire la ulti in una difensiva (così come le abilità lo sono per lei o il suo team)
Si potrebbe quindi pensare a diminuirle le cure e renderla una off support. Scelta che secondo me si potrebbe anche valutare. In questo gioco oramai i main healer vengono decisi dal burst heal che portano che serve per compensare tutto il danno che è stato aggiunto nel gioco. Visto che Mercy non ne ha e che vogliono tenere il ress sulla E (quindi non possono darle una abilità che massimizza le cure) potrebbe essere un diverso approccio per Mercy

Se a mercy diminuisci le cure e in cambio dai una ulti difensiva, si fa prima ad eliminarla dal gioco.

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Perché?

Bla bla 20 caratteri

Perché mercy una cosa fa: cura (e pocketta i dps)
Una sola ulti difensiva non la rende meno trash pick se ci metti pure un calo alle cure.

Che facciamo, diamo pure a lei un bel mitra per renderla usabile? 100% metodo blizzard.

Mercy deve tornare a 60 hps, ovvero come main healer.

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Io sarei per un approccio inverso: un aumento di cure per un’abbassamento di percentuale di boost. Mercy per ora campa nel pickrate nn tanto per le cure ma per il boosting che si fa sempre piu feroce con sti buff ai dps.

Sul cambio ulti il problema rimane tale e quale a prima del rework: con che lo si cambia? La mobilità base é ok (non che valk la si usi per mancanza di agganciarsi a qualcuno in campo), l’healing e il boost anche, darle un’offensiva renderebbe il pg concettualmente sbagliato…il ress? singolo pare poco, di massa era troppo… Boh

Tra l’altro in questi giorni pensavo: ma che succederebbe se mercy avesse il ress singolo (e quasi immediato) in ult e come abilità qualcosa che semplicemente velocizzi il tempo di respawn dei propri compagni caduti? Gia sarebbe una cosa molto simile all’hacking/emp di sombra: lo stesso comparto ma in abilità una versione soft e in ult una versione potente (ma anche solo singolo)

Cosa intendi esattamente?

come ho sempre detto, se fosse stata OP era meta, invece era più trashpick, forse anche più di ora visto che non aveva tutti i “nuovi” trick del GA che gli danno più sopravvivenza.

No thanks, poi sarebbe abbastanza assurdo che un singolo ress come ultimate non debba essere immediato.

Dipende di quanto, se ti dimezza il tempo nelle KOTH è abbastanza Op, ma onestamente è una abilità che concettualmente non mi piace.

Mi dispiace ma se proprio dovessero reworkarla il rework perfetto già esiste.
Valkyrie:

  • Removed.

Resurrect:

  • Removed as a basic ability and placed as Mercy’s ultimate ability.
  • 15 meter range.
  • Line of sight requirement. Does not apply to destructibles, payloads, or non-fundamental map obstacles that are too small to actually obscure a player. In other words, none of that BS where a player can move behind a lamp post to evade a nuclear explosion.
  • 1 second cast time. Basic movement is unrestricted while casting, but all attacks and abilities are disabled for Mercy during this time.
  • If Mercy is stunned or killed while casting, Resurrect does not activate and Mercy loses all ultimate charge.
  • All living allies within range and LoS of Mercy once the cast time ends receive a burst heal of 150 HP. Mercy also receives this burst heal.
  • All dead allies within range and LoS of Mercy once the cast time ends are revived at full health and receive 2.25 seconds of invulnerability (same as current Resurrect and Resurrect pre-rework).
  • Mercy does not receive invulnerability upon Resurrect’s activation.
  • Resurrect does not require dead allies to be activated.
  • 1625 ultimate charge requirement (the same as Mercy 1.x’s Resurrect).

Most importantly, this takes Resurrect off one of Mercy’s basic abilities and places it into a position that matches its ultimate-like behavior. On top of this, various trade-offs were made to the ability to allow for the healing burst and the introduction of a second basic ability.

The healing burst, post-rez vulnerability, cast time, and LoS requirements all incentivise using Resurrect to revive 0-3 players rather than 4+ players. Attempting to use it on four or more players runs a greater risk a failed resurrect attempt due to the cast time. If Mercy manages to use Resurrect, there is a greater chance that she missed some allies due to the LoS requirement. If those two drawbacks do not drag her team down enough, there is also the fact that Mercy is vulnerable post-rez while her teammates are still reviving.

The healing burst and fire-at-will mechanics on Resurrect make the ability more flexible and open up some unique uses for it. For example, Mercy could use Resurrect to grant her team a burst of healing in the middle of the teamfight to keep their momentum going rather than waiting for an ally to rejoin the fight after being killed and revived.

New Basic Ability - Pacify:

  • After a .5 second wind-up, Mercy launches a single hitscan attack from her left hand.
  • The projectile’s hitbox size resembles that of Symmetra’s secondary fire.
  • The projectile deals no damage upon impact with an enemy. Instead, it applies a debuff that reduces the base damage dealt by the target by 33%. 100 damage is reduced to 67 damage before other damage amplifiers/reductions are factored in.
  • This debuff lasts for 4 seconds.
  • The projectile does not persist once it hits an enemy. It is only able to affect one enemy for each use.
  • The projectile is blocked by barriers, Defense Matrix, and Particle Barriers. It can be deflected by Genji’s Deflect ability.
  • 10 second cooldown. The cooldown begins after the ability is cast.
  • There is a .25 second wind-down time after Pacify is launched.
  • During the wind-up and wind-down times, Mercy is not able to use her staff, her pistol, or Resurrect. She may use Guardian Angel, however.
  • Does not affect non-player entities and constructs (turrets, Rip-Tire, Supercharger, etc).

This ability came with some concept art:

top_ability_card_by_brawl91-dcjhik6.png

middle_ability_card_by_brawl91-dcjhil7.png

bottom_ability_card_by_brawl91-dcjhiku.png

This ability functions similarly to Ana’s Sleep Dart in its cast, but the projectiles and effects are very different. Because Mercy is supposed to have a low skill floor, the hitscan weapon type and large hitbox make the ability mechanically forgiving. As a result, Pacify’s 33% damage decrease for 4 seconds is less effective than Sleep Dart’s disable for up to 5.5 seconds.

That said, Pacify still has a lot of playmaking potential when mastered. For example, when used on a target that has been Nano-Boosted or Supercharged, the damage increase that Nano-Boost/Supercharger has on that target is completely negated for the next 4 seconds (100 DPS -%33 = 67 DPS + 50% = 100 DPS).

Pacify also drops Widowmaker, Hanzo, and Pharah’s weapon damage below the 2-shot (body shot) range for 200 HP heroes. If used at the right time, it can potentially save an ally’s life.

Caduceus Staff:

  • Healing beam’s rate of healing remains at 60 health/second.

Angelic Descent:

  • For the first one second of Angelic Descent’s use while airborne, Mercy does not lose altitude. After one second of this, Angelic Descent decays into the featherfall currently provided by Angelic Descent.
  • This effect can only be used once while in the air. If it has been expended, Mercy must first make contact with the ground before using it again.

Mercy’s midfight mobility potential will not be increased by much through this change, but it does allow Mercy to reach more positions prior to engagements without help from allies. Moving from ledge to ledge is made easier by these changes.

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Sinceramente se poi diventa trash non mi interessa, ma quanto meno diventa più coerente, perchè questo è il suo attuale problema. Non è un eroe coerente con il suo gameplay e style.
Mercy come ha scritto goodman:

Deve essere un support forte e avere alto valore di healing("consistently pump out more healing "), inoltre come hanno sempre detto e scritto e come tutti noi sappiamo, è un eroe con alta mobilità e verticalità, atta a seguire i propri compagni in qualsiasi luogo. Considerando che è l’unico support che dedica il 95% del proprio tempo a supportare i proprio compagni(healing, rez, boost damage), non fa danni ne kill. L’attuale kit la rende contradditoria, punto primo nella consistenza delle cure, con 50 hps e il rez che gli interrompe il flusso di cura(non essendo istantaneo), punto secondo il rez la blocca sul posto anche se per pochi istanti, sul piano del suo gameplay è un handicapp. Non tanto per il gioco, ma per quando riguarda il suo kit. Terzo punto, valkyria, troppo facile da eseguire, troppo difficile da ucciderla, praticamente mai, eccetto quando usi la ultimate per uccidere phara e widow dove rischi l’head shot. Anche questo è un punto contradditorio del suo kit, perchè per dare valenza alla sua ultimate devi essere offensivo con esso.
Purtroppo la blizzard pensa che così vada bene, sul piano gioco non lo mai messo in dubbio, ma per chi lo gioca costantemente capisce che non va bene.
Certo ci sono persone a cui piace questo stile di gioco a doppio senso. Ma rimangono dei punti oscuri. E dato che il mass rez fu tolto perchè contraddiceva il concetto di gioco di mercy, mi stupisco che adesso alla blizzard vada bene.
Se il mass rez fu tolto perchè ercy non era presente in mid fight, adesso lo è, ma la sua capacità di incisività nel mid fight è risicato per i punti da me descritti, se io faccio valkyria, vero curo, boosto, ma spesso dopo pochi istanti vado ad uccidere i dps pericolosi per me in valkyria(widow e mccree), ma anche per il mio team(pharah, junkrat). Ha senso? Per me no, lo dico da support decano nei giochi online.

Per questo, al di là del tornare a 60 hps, che mi pare il minimo, devono rivederla, ma senza intaccare il suo kit base. Il rez deve tornare in ultimate, anche singolo, ma senza limitazioni di movimento. Sulla E possono anche non metterci nulla.

Sulla E potrebbero mettere un’abilità che mette in pausa il game, apre un link automatico su Youporn, sezione Overwatch Hentai, che dura trenta secondi, poi si torna in partita. Secondo me sarebbero tutti più rilassati e delle cure… 60, 50, 10, “machemmmenefotteame io c’ho il diesel”. :smile:

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