[Guida] Settaggi video!

5.BUFFERING TRIPLO

I frame visualizzati sullo schermo vengono pescati dal “front buffer” quell’area di memoria della scheda video che contiene l’immagine elaborata pronta per essere visualizzata. Mentre si visualizza quel frame la GPU ne prepara un altro nel “back buffer”. Quando il frame è pronto avviene il “buffer swap” cioè i due buffer vengono scambiati tra loro: il back diventa front e viceversa; questo ciclo si ripete all’infinito. Non esiste nessuna legge che regola le tempistiche di "swap" e tutto dipende da quanto veloce è la GPU a scrivere oppure lo schermo a leggere. Il Buffering triplo aggiunge un ulteriore buffer ai due citati in precedenza ed è funzionale solamente se abbinato al V-Sync (visto nel punto precedente). Potete disabilitarlo in quanto non porta nessun giovamento (anzi!).