Il nuovo eroe, notizie ufficialissime

È uscito un nuovo eroe. Ha il cappello, un poncho, cinturone e una pistola.
Si chiama McClick. Col click sinistro spara a raffica, col click destro… pure.
“Voglia di tank? Da oggi c’è McClick e la voglia ti passsaaaa.”

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Gioco con uno che c’acchiappa assai con Mccree, prima ho avuto il gusto di pockettarlo come si deve con Mercy… mamma mia.

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Levateje la grappa…

Sisi imbarazzante. Un altro eroe che in pratica ora oneshotta. Se becchi con la flashbang due avversari hai il tempo di fare doppio headshot. :joy::joy::joy:
Per non parlare dello scioglimento dei tank se gli fai un minimo di pocket.

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“abbiamo rimosso la vecchia combo di roadhog, perchè oneshottare tutti gli eroi, eccezzione fatta per i tank, è ingiusto, e quindi abbiamo ridotto il suo danno del 33 ca**o di %”
Nerfiamo la combo di un bersaglio lento, estremamente grosso e facilmente colpibile, che per mettere in pratica questa combo abbastanza lunga e facilmente interrompibile, deve rumorosamente avvicinarsi, prenderti col gancio(se ci riesce), e poi fare click sinistro+corpo a corpo, pero’ poi:

-poi buttano fuori doomfist che oneshotta la gente ogni 4 secondi semplicemente premendo il tasto destro, in piu’ bypassa le barriere e ha un alta mobilità.

-buffiamo reaper a merda,sia di danno, che le sue abilità di fuga, e con 1(se miri in testa), massimo 2 colpi(su un totale di 8 colpi nel caricatore, 16 se dopo aver sparato tutti e 8 i colpi, usa la forma fantasma ed esce subito), oneshotta chi non è un tank…se gli va male, altrimenti pure quelli ammazza.

-rework di spahamnzo che si ritrova con frecce(la cui larghezza della hitbox è equivalente a quella di un tronco) praticamente al 95% quasi hitscan che fanno 125 di danno(200 e passa se beccano in testa, figuriamoci se boostate di danno), in piu’ ogni 8 secondi, vomita danno a non finire con la storm harrow, mentre si arrampica o saltella via.

  • e poi, dopo tutti i vari buff a spamcree e alla sua sventagiata(flashbang + tasto destro, combo “assai” difficile da mettere in pratica, motivo per cui ha ricevuto tutti sti buff), o alla ulty, dove non fai nemmeno in tempo a sentire l’audio di attivazione, che sei già morto,ora gli buffano pure il fuoco primario, rendendolo volendo, peggio di soldato.

O-K.

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Tra l’altro, secondo me, rende alquanto obsoleto il tasto destro, speriamo non facciano qualche porcata pure su quello.

Io rimango basito che nel forum US si legge di gente che ha avuto messaggi tossici nel deathmatch competitivo per aver usato mccree e doomfist…

Io rimango basito perché ancora aumentano il danno di un dps e nello stesso momento nerfano la matrix. Davvero non capisco dove ca…o vogliano andare a parare.
Ma ci vuole un genio per capire healer= heal, tank=armor o roba per proteggere, assorbire danni, dps= danno?
Invece dps sempre più danno, tank sempre meno “protettivi”, healer più votati al danno che alle cure. Boh.

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Anche io stasera ho fatto 1 match mettendomi dietro un mcree decente.

Sembravamo la IV divisione panzer mentre attraversava il Belgio.

Buttava giù qualsiasi cosa gli parasse davanti , tranne gli scudi.

Facendo 2 rapidi calcoli ora con il boost di mercy mcree fa:

~109 - ~217 DPS (2.38 shots / second )

In 1 secondo può tirare giù in bodyshot un personaggio di 200 hp.

Credo che durerà meno dello shield bash di brigitte questa modifica.

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Oooppure un nerf al boost di Mercy, giusto per allungare il brodo sulle scelte che hanno fatto XD
(sto scherzando ovviamente)

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Il bello di questo buff è che adesso per usare mccree non serve neanche un’ottima mira.

spero vada a finire come per la mietitura esageratissima di reaper poi nerfata dopo qualche settimana

risposta easy easy.
proteggere il team,barriere barrierose e cure troppo curose, annoiano nella overwatch merdaleague.
la gente vuole vedere altra gente che si massacra velocemente e con output di danno alti, quindi avere cure troppo alte ai loro occhi rende il gioco noioso, stesso discorso per la matrix che mangia troppi danni.
nerf alla matrix perchè sostanzialmenet blocca troppo, nerf a brigitte perchè proteggeva troppo, vecchio nerf alle cure di mercy perchè teneva il team troppo in vita.
io detesto brig e la matrix di dva, MA nonostante cio’, non vedo il senso di sti nerf stra pesanti, brig han fatto bene con i primi 3-6 nerf(era troppo op), ma se arriviamo al 20 esimo, mi sembra esagerato e forse c’è qualcosa che non va…, l’unico nerf giusto a dva secondo me è stato quando le hanno dimezzato la matrix(che da 8? secondi, passa a tipo 3-4), basta, per il resto no, a, tra l’altro, da notare come le abbiano messo un’altra abilità incentrata a fare danno(i missili) potevano metterle un’abilità che forniva,…che ne so scudi temporanei(come la vecchia symmetra) o che piazzava una pseudo matrix che durava tot secondi(una matrix a distanza, sostanzialmente, ma no, giu’ di dps…
“ma moira cura piu’ di mercy, perchè a lei non nerfano le cure”, perchè moria diversamente da mercy, puo fare bella figura e trasformarsi in dpsmoira(chi non si ritrova in comp, una moira che si crede un dps?), concentrandosi maggiormente nel fare danni, vedere mercy con una pistolina non è tutto sto gran spettacolo.
dite quello che volete, ma per me è cosi, puntano sempre di piu’ sul dps, perchè vogliono che il gioco intrattenga chi segue la overwatch schifoleague

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meno male che il team di sviluppo di ow non segue il forum italiano,…bhe, neanche quello inglese…bhe, non lo seguono proprio, perchè altrimenti, la tua frase, che ai tuoi occhi suona come uno scherzo, per loro sarebeb una “buona” modifica di gioco.

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Si ma capaci che lo fanno visto l’andazzo che prendono di solito. :sweat_smile: è già sorprendente il lieve revert su Reaper dal 50% al 40% di autocure.

Credo che questo McCree nella OWL non lo vedremo mai perché lo nerferanno prima.
Dato che giocano sempre una patch indietro rispetto a quella attuale faranno in tempo a nerfarlo.
Ma quello che davvero non comprendo è perché buffarlo sapendo già che andrai a nerfarlo di li a poco.
Bastano 10 minuti di test in una partita per capire che l’output di danno è troppo alto e non tanto per il danno in se, sempre uguale, ma per la velocità del rateo e il rinculo ridotto.
Io fossi uno sviluppatore con questa idea malsana in testa, la implementerei in un game, chiamerei 11 colleghi e gli direi “Facciamo una partita, devo provare una cosa”. Provo 2 push e già so che è OP. Mollo l’idea.
Invece hanno provato internamente, messo in PTR e tutti a dire “sembra una mitragliatrice ora” e… ci vai in live? Si. E che succede? Che Wanted, già uno dei migliori McCree al mondo lo usa e il team avversario, in toto, ragequitta, a GM!!!
Altra frase che dovrebbe far capire la ca…ata che hanno fatto, citazione Wanted: " Il tasto destro non serve più a niente". Hai talmente esagerato con il fuoco primario da rendere inutile un’abilità sullo stesso eroe. Follia!
Altra analisi di Wanted “Soldier e Ashe sono morti, forse puoi usare ancora Tracer e Sombra” ed è verissimo. Soldier non fa in tempo a spararti e Ashe anche se vai in scope ultraveloce è comunque troppo lenta e poco mobile. Sombra si usa molto ultimamente e l’invisibilità l’aiuta molto, Tracer la usi, ma rigà dopo 20 minuti ti viene un attacco epilettico e cominci a soffrire di manie di persecuzione, vedi macchine appostate sotto casa e fai assaggiare il tuo cibo agli altri per paura dell’avvelenamento, perché tra Hanzo, Widow, McCree, ecc… passi più tempo a blinkare che a sparare.
L’unico motivo per cui possono aver fatto una cosa del genere è una possibile sinergia con il nuovo eroe. Buffarne uno per non nerfarne cento. O così, o erano ubriachi.

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Quel che ho detto prima pure io, ora mi aspetto un buff che porta il danno di ogni proiettile a 70 col tasto destro, come una volta, per renderlo a livello, non mi sorprenderebbe minimamente.

Io mi aspetto un passaggio del fuoco primario dall’attuale 0,42 a 0,45 e nello stesso momento un buff a Soldier e Ashe.

SE tu fossi, è quello il punto,uno svilupaptore con un minimo di sale in zucca, farebbe quello che hai proposto tu,ma da quando blizzard è diventata activision blizzard, le cose sono solo peggiorate, hanno spostato circa l’80% dei fondi dal gioco alla, indvina un po’, overwatch league.
Provare e testare? AH!, bella questa, figurati se fanno delle prove o dei test, buttano tutto nel ptr, sentono se qualcuno si lamenta di possibili crash e fine, poi buttano tutto in live.

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bella, allora gioco ranks con mccree

Infatti ora abbiamo la 1000000000000000esima prova: il ptr non serve quasi a nulla.