La poca varietà support é un problema

Siamo ormai a fine seconda beta e posso annunciare che i support potrebbero essere la causa del pessimo debutto di OW2 ad ottobre. Non perché non divertenti, ma perché il loro intrattenimento oltre a non portare nulla di concretamente nuovo… Si esaurisce subito e rende noti certi “favoritismi” come avveniva per i Meta tank ciclici. Ignorando se vi stanno piacendo i nuovi tank, partiamo dalla semplice matematica sugli slot eroe:

  • UNA persona che può scegliere uno dei 10 tank tra rework, potenziamenti di resistenza e nuovo eroe.
  • DUE persone che devono ridistribuirisi nella scelta tra 7 support che non stanno apportando delle novità sostanziali. Chi piú, chi meno, ma nulla di paragonabile ai tank.

Il principio secondo cui improvvisamente tank é un ruolo troppo voluto dalla community quasi al pari dei dps non solo contraddisce al 100% la “teoria dei gelati” che i devs descrivevano nel 2019", ma evidenzia come la varietà numerica e funzionale risolve un problema delle code di ruolo di base, mentre non farlo… Non genera gente disposta ad andarci.ed é esattamente questo che sta accadendo ai support: con code sempre piú brevi l’intrattenimento healer si esaurisce. Molto piú velocemente di quanto si possa effettivamente gestire la voglia di provare piú vilte un determinato tank o dps. Non averlo gestito immediatamente sarà un problema: il rework di moira si é comportato come una goccia di cloro in una piscina di community che ha già ampiamente esaurito il suo testing in OW2 che poteva essere pressato in minima parte dalla nuova passiva support. E lo stesso lo sarà il nuovo eroe support gia annunciato per Ottobre: é troppo poco per colmare quel improvviso straripamento di novità e varietà tank.

E vi ricordate tutti quelli che dicevano fieramente “ma i tank sono semplicemente noiosi, é inutile mettercisi di matematica a dargli una varietà rispetto ai dps”? Signori, siamo nella matematica di scelta vera e propria: 17 dps e 10 tank é quasi letteralmente 1/2 di varietà proprio come gli slot necessari per avviare un match (2 dps, 1 tank). Invece i support raggiungono appena 1/3 del numero di dps disponibili, pur mantenendo gli stessi 2 slot necessari per l’avvio del match.

Sto suggerendo di mettere 17 support? NO, tanti giochi funzionali non hanno tutto sto spam di eroi support /healer. ma i support adesso avrebbero due necessità imprescindibili :

  • é necessario avere piú eroi support anziché tank (oggi diamo a 10 tank vs 7 support);
  • rispetto ai dps dovremmo avere almeno 1/2 o 2/3 di eroi support. Non 1/3. Non superiore né paritario di quantità, ma decente nella varietà.

E i favoritismi attuali non aiutano: dai a quel main healer di baptiste una guarigione immediata ad area che un tempo la forniva singolarmente l’armor pack di brigitte (ora priva di questo e del sui cc) originale, dai ad Ana la possibilità di mantenere il suo Cc pur non nerfandola nella granata ed anzi guadagnando nel suo problema precedente (la sopravvivenza colmata dalla nuova passiva). Accusi moira di non avere un’utility che si spinge a fare troppo la dps ma a zenyatta hai mantenuto tutto il suo headshotting piú feroce con un’arma di autodifesa (kick-boop) e autohealing. Questo disallineamento é assolutamente pertinente al periodo di buff /nerf ciclici che avevano i tank nel periodo del 2-2-2.

In conclusione, per me una probabile rovina di overwatch 2 non saranno i rework (ci sono troppe opinioni soggettive a riguardo) ma piuttosto che si sentirà troppo influenzato da un problema solamente spostato da tank a support. Come se l’aggravante “dové il pve promesso → ops lo abbiamo spostato per essere piú bravi a risolvere il pvp” non fosse abbastanza grave per la percezione che si ha mediaticamente di OW2, che non sta risolvendo.

1 "Mi piace"

Bastava rimodellare la classe support per farla funzionare singolarmente e lasciare i tank nella combinazione attuale. Questo avrebbe reso più impattante dal punto di vista strategico la classe support, dato che ora contano come dps in grado di curare… e i tank avrebbero giocato il loro ruolo di apristrada/protettori della squadra… ma invece no, a mamma blizzard piacciono le esplosioni quindi vai di chaos rendendo dps pure i payload.