Succede solo a me di trovare code sempre più lunghe per giocare damage in QP?
Ovviamente è colpa mia che voglio giocare damage, qualcuno arriverà sicuramente a scriverlo ma la domanda resta valida. Le code degli altri ruoli sono brevissime, tipo 1 minuto, ma per i damage bisogna sempre aspettare ere geologiche. Per esempio mentre scrivo qui sto aspettando che finisca la coda.
Diventa molto frustrante se uno si ritaglia del tempo per giocare e gli tocca “sprecarlo” in attesa della coda. Ovviamente i giocatori non possono farci niente, perciò a questo punto mi chiedo se ci sia un vero interesse da parte di Blizzard a tenerseli, questi igocatori.
Boh, sono sempre più deluso. Ed è meglio che eviti l’argomento “insulti nelle partite”.
Per il ruolo DPS sempre trovato code di MAX 2/3 minuti.
Dipende molto dal livello di gioco in cui sei.
Hanno preferito allungare le code, per realizzare partite piu bilanciate.
Almeno l’attesa ne vale la pena ?
I dps sono quelli più gettonati, penso che la maggior parte dei giocatori nuovi scelga attaccanti perchè ci sono molte più facce che riconoscono e più famose come Traicer, soldato 76 o Reaper.
Io in quel tipo di coda metto sempre tutti i ruoli perchè non ho preferenze di stile di combattimento, però, è sicuro che io finisca al 87% come healer. E un 20% come Tank… mi sarà successo 2 volte nella mia vita che nel mettere coda da tutti i ruoli mi abbiano permesso di giocate un dps.
Andando avanti così mi rendo conto che prima ero molto in sintonia con i tank ma a forza di giocare i curatori tendo ad avere ansia quando mi danno un altro ruolo, oltre alla mia incapacità di giocare un dps e sto cercando di bildare Ash per disperazione… non è fatto benissimo purtroppo la scelta dei ruoli
è un problema che ho sempre evidenziato nella coda di ruolo come Overwatch: la varietà di scelta tra le classi è cruciale. Molti giustificano la quantità odierna perché prendono come riferimento giochi MOBA che contano di pochissimi tank e healer, ma non può funzionare in un gioco come overwatch in cui ogni personaggio ha un’arma non intercambiabile (nè valori modificabili) e piuttosto cambi personaggio all’interno della classe stessa durante il match. è un pregio e un difetto per il gioco.
dunque quello che accade è che abbiamo 17 dps che creano sia appeal, sia voglia di impararli ad usare, e quindi sceglierli. che sia per passione o per training, il loro intrattenimento si esaurisce molto più lentamente dal testare o giocare costantemente 11 tank o 9 support, non c’è nulla da fare su questo. ANZI, in realtà proprio perché i support richiedono 2 slot giocatori c’è il rischio di finire più spesso in coda support e rimanere insoddisfatto perché il pick support che volevi è stato occupato dall’altro giocatore (certo, un eroe su 9… ma vuoi mettere se ti negano 1 dps su 17? quasi il doppio della scelta lì). e se ci fai caso il support è quello che ci impiega di più ad avere un refill.
La coda tank è la più particolare e dipende quasi esclusivamente da come gli sviluppatori gestiscono il bilanciamento: se creano situazioni in cui UN tank specifico è più conveniente degli altri, si creano meta davvero fastidiosi in cui il tuo unico pick preferito… è anche il più dannoso in tutte le situazioni. la stagione 4, quella attuale è un esempi odi come NON dovrebbero iniziare a bilanciare Overwatch 2, dove Roadhog è vergognosamente UP mentre Junkerqueen… è decisamente OP sul marasma di buff ricevuti. certo, gli altri tank hanno avuto degli alti e bassi (per Wrecking ball ci ho visto molta pacatezza nel bilanciarlo anziché iniezion idi numeri forti)… ma se mi metti Junkerqueen direttamente OP gli altri si offuscano troppo e la coda si impantana sul "o giochi JQ, o eviti roadhog, oppure non ci fai concludere nulla. è questo il VERO pericolo del ruolo solitario, e sono molto deluso da parte degli sviluppatori iniziare a vederlo sottovalutare questo aspetto già dalla season 4.
posso solo spezzare UNA lancia in favore di OW2: le code sono assolutamente più brevi di quelle che avevamo in OW1. e può solo migliorare la situazione delle code dei dps in futuro, considerando che vogliono ristabilire la varietà rilasciando ciclicamente 2 support, 1 tank e 1 dps. e sappiamo che la season 6 avrà un support e la season 8 un tank: altamente probabile che il dps nuovo lo si vedrà in season 10. poi chissà se magicamente la tendenza si inverta perché la gente è troppo annoiata di giocare ai soliti 17 dps?
La cosa che mi fa amaramente sorridere è che inizialmente il gioco è nato come “tutti i ruoli”, poi, siccome tutti i giocatori schifavano tank e support si è deciso di inserire la coda a ruoli fissi, nonostante un sacco di gente sul forum scrivesse che secondo loro i tempi di attesa si sarebbero dilatati, confrontando OW con altri giochi in cui le code hanno ruoli bloccati. Il bello è che c’erano altrettanti giocatori che sostenevano che no, questo non sarebbe mai accaduto (stranamente un paio di settimane dopo l’introduzione dei ruoli obbligati non hanno più toccato l’argomento ). Ricordo delle vere e proprie flame war…
COMUNQUE il problema resta: se metti coda ruoli sbloccati ti trovi a giocare con tutti dmg. Che pensandoci potrebbe pure essere un buon allenamento, ma a quel punto personalmente preferisco Deathmatch così mi esercito nel movimento, nello schivare e nella mira, mi diverto e non faccio incavolare altri giocatori perché “siamo senza support”.