Movimento #reworkmercy

Sapendo della nascita di questo movimento nei vari social media, soprattutto twitter, volevo dare un ulteriore feedback sullo stato di mercy attuale.

Attualmente con 50 hps mercy ha gravi difficoltà a tenere la prima linea, il suo burst healing è troppo basso. La situazione si è ulteriormente aggravata con l’arrivo di ashe, dps con un elevato burst damage che va ad aggiunggersi ad altri eroi dps con alto danno nel breve tempo(junkrat, pharah, mccree, ecc). Gli hps di mercy gli rende la vita difficile anche nella sua media healing, da sempre il suo punto di forza, che ormai non tiene il passo di moira. I 50 hps la rendono un support più vicino a un off support che a un main support. In sostanza per rendere accettabile in un team l’uso di mercy, è quella di affiancarla a un altro main support come ana o moira. L’uso di due main support è quasi sempre deleterio, in quanto la stessa mercy non ha una ultimate difensiva che annulla talune ultimate o combo ultimate degli avversari. E’ questo ovviamente vale anche per gli altri due main support. L’uso di due main support può funzionare solo in determinate situazioni con composizioni avversarie adatte. La combo di hhealing classica di mercy + zen, non funziona più, 50+30 hps non bastanno, che è in pratica più bassa della cura singola di moira e poco più alta della cura base di ana. Con 60+30 il rapporto era notevolmente migliore, questo vale ambedue i casi per i tank, che ormai sono i veri protagonisti del gioco(meta o non meta ormai è così). 60+30 cioè 90 hps cmq non era una situazione ottimale di burst, ma almeno in conbinazione con il rez ogni 30 sec, sopperiva allo scarso burst healing presente anche in relazione al discordo di zen e al damage burst di mercy(45%). Senza tenere presente anche la ultimate di zen, ma con 50+30 ormai si evince che questo equilibrio del duo zen+mercy si è rotto, compensare con discord, damage burst, rez con un burst healing così basso non basta. Anche perchè la combo di due eroi non è sempre presente, non è presente in modo costante tra i professionisti figuratevi tra i comuni mortali.
Difatti la debolezza di mercy era questa, il burst healing, ma ci sta, perchè ha cure costanti rispetto ad ana e moira, anche se rispetto a loro due non ha cure aoe(eccetto per valkyria che in seguito ne parlerò). Sessanta hps era l’equilibrio giusto, considerando le sue debolezze, anzi era proprio al “pelo”.
Il nerf è stato giustificato perchè non dava spazio agli altri support main, un’analisi a mio parere sbagliata, perchè il problema degli altri main support era loro intriseca debolezza non sul burst healing o di continuità(cioè media healing), ma debolezza di mobilità o di utility generale. Infatti attualmente anche con il nerf a mercy e il buff al suo mana moira si trova in una brutta situazione in rank alti, e una situazione identica a rank bassi. Per Ana il buff ha fatto molto, dandogli in sostanza una ultimate che oltre ad essere offensiva è diventata anche difensiva(300 hp sono veramente tanti), difensiva però singola.
In sostanza se poniamo il caso mercy tornasse a 60 hps la situazione meta, non cambierebbe di nulla, ma almeno mercy sarebbe un pick dignitiso e valido assieme a zen, ma soprattutto la sua media healing tornerebbe ad essere la migliore del gioco, che ricordo è nell’intenzione blizzard.

Nella stessa concezione di design di mercy, è stata progettata per essere il support per definizione. L’angelo custode degli eroi, il support di cui puoi fare affidamento. Ma ormai anche questa concezione di design, si è rotto. Ormai i tuoi compagni di team non si fidano di mercy perchè per farla funzionare deve fare pocket a un dps(ashe soprattutto, ma ovviamente anche pharah) e come detto ci vuole unn altro main support(ana prefer). Tutto questo contraddice non solo il suo design ma anche il suo status in game.
E tutto questo per giustificare il rez sulla E.
Il kit attuale di mercy con 50 hps o 60 hps, poco importa, è una contraddizione del personaggio e del gioco. Unico in tutto il gioco mercy per usare una sua abilità deve avere l’aiuto del proprio team, unico in tutto il gioco per eseguirla deve stare letteralmente ferma per quasi 2 secondi, unico in tutto il gioco per eseguire una sua abilità si autostunna. Ma soprattutto vogliamo ribadire, contraddice il suo kit basato su una grande mobilità ma che di colpo tutta la sua mobilità viene annullata per eseguire una sua abilità, e non per effetto di una contro abilità degli avversari.
Mercy d’altrocanto è stata progettata per essere un main support da single target da sempre, ma curiosamente con valkyria hanno scardinato questa sua debolezza dandogli una guarigione aoe. Inizialemente con il rework, valkyria aveva un senso, ma la rendeva troppo forte dato che annullava una sua debolezza, altro errore fatto. Anche adesso annulla una sua debolezza ma valkyria senza l’apporto del rez concepita originariamente non ha più senso ne valore di impatto. Anche con il buff recente, che in sostanza è un piccolo revert pre nerf del 50 hps, non risolve l’estrema debolezza di valkyria, con 60 hps come detto prima, è un valore di guarigione troppo basso, anche alla luce dei buff ai dps fatti recentemente ma anche al damage globale aumentato dall’uscita del gioco. Benchè in aoe ha un valore più alto, e volando mercy è relativamente al sicuro dai colpi nemici, l’effetto di team avversari che fanno focus sui singoli eroi annulla completamente il valore di guarigione aoe di valkyria, anche in presenza di combo guarigioni dell’altro support presente, se non in parte, di altri main support come ana e moira(che hanno un burst healng elevatissimo). In parte perchè allo stesso tempo, l’altra sua funzione di utility della ultimate di mercy dovrebbe essere di dare una spinta al proprio team con il damage boost, ma anche alternando i 60 hps aoe di mercy con il damage boost si rivela insufficiente, o quanto meno altri support hanno ultimate se non abilità migliori e più soddisfacenti rispetto a valkyria. Inoltre valkyria spinge a una forma mentis al giocatore, di fuga o anche di uso per eliminare eroi avversari dimenticando il suo uso da “support” quale dovrebbe essere, anche nella concezione di design di mercy(e perchè no, anche della sua lore). Valkyria è una ultimate dove il concetto di alta ricompensa alto rischio è basso se non nullo. Volando, altro errore di concetto, mercy è difficile da eliminare, volando mercy ha in sostanza, un basso rischio se non nullo, e dato l’abilità base di valkyria non ha ricompensa alcuna. Non fa altro quello che fa di solito, se non in aoe e volando. Anche qui è una ultimate unica in tutto il gioco, in senso negativo del termine. Fa quello che fa di solito, un po’ meglio.
Vallkyria inoltre è un brain less, non avendo incisività non rischi mai di buttarla e ovviamente anche dal fatto che non fai nulla di particolare. Ma soprattutto le cure aoe hanno reso mercy meno brain dipendente. In sostanza mercy rispetto a prima, ha una skill brain più bassa.
Da qui come la differenza tra una buona mercy da una cattiva, la linea di demarcazione sia più stretta e in taluni casi nulla. In sostanza adesso mercy, ma solo adesso, è un eroe da stupidi. E tutto per effetto di valkyria. L’uso di una ultimate ci vuole game sense, astuzia, sagacia e comunicazione con il proprio team, coordinazione dell’uso anche, ma con valkyria non serve nulla di tutto ciò. Nnessuno, ma proprio nessuno ti domanda quando è pronta valkyria, ti chiede solo il cd del tuo rez.
Il rez che è il vero ultimate di mercy anche attuale. Il rez che è l’icona di mercy, anche involontariamente le persone associano mercy al rez e nient’altro. Lo stesso concept design di mercy ricorda il suo ruolo sacro e mistico del rez(angelo con ali dispiegate), anche qui blizzard ha contradetto il suo stesso lavoro iniziale. Ci sta che si cambi idea, ma la vedo dura su un personaggio come mercy, icona di OW e per molti giocatori. Il cambio insomma del rez dalla sua ultimate a una semplice abilità è stato traumatico e ancora adesso non accettato dalla comunity. In sostanza anche chi non ha interesse a mercy ne la gioca, gli interessa sapere se mercy ha il cd del rez libero o meno. Certo dovuto anche dal suo valore enorme sul gioco(unico vero impatto di mercy in gioco), ma anche mi permetto di dire, dal suo lato iconico irrinunciabile. Togliere dall’atto del rez la frase iconica " gli eroi non muoiono mai" per portarla su valkyria è stato un altro macroscopico errore di valutazione. Come detto su valkyria vedi morire i tuoi compagni, è un’altra contraddizione(contraddizione però poco influente vero, ma non sottovalutiamo il lato emozionale dei giocatori che per fortuna sono essere umani) inaccettabile su questo eroe.
Il rez per motivi anche di bilanciamento, come se visto e come avevo predetto tempo fa che mercy è con questo kit un bicchiere di cristallo, deve tornare in ultimate.
Il mass rez ha fatto il suo tempo, non si può tornare al mass rez, non possiamo ignorare una parte della community, anche grossa, che non l’accettano. Dobbiamo andare oltre al mass rez. Il rez in qualche maniera però, ripeto, deve tornare in ultimate, anche perchè il rez è una abilità su OW molto importante e certuno volte decisiva. Tenerla sulla E rappresenta per mercy un handicapp, un handicapp che ha spinto blizzard al nerf sulle guarigioni base rendendola adesso, un eroe sostanzialmente inutile e poco incisiva. Ma voglio ricordare però che l’ultimo nerf non era necessario, anche in base agli ultimi buff ai vari support.
Il rez come ultimate è un base di partenza di un nuovo rework a mercy, necessaria è irrinunciabile per OW. Questo perchè mercy è un support. I support determinano o influenzano il meta di OW, se lasciamo mercy(ma anche moira) in questa situazione non viabile(non parlo del meta, non mi interessa che mercy torni in meta), molti eroi ne soffrono(mccree, soldier, pharah, ashe stessa, sombra, bastion). Per i dps il concetto è diverso, sono nati per counterare, è normale una rotazione anche in game degli stessi, ma per i support e per i tank il discorso è diverso. I support soprattutto i main support devono essere tutte e tre viabili, non possiamo come in passato accettare una situazione simile ad ana. Questo soprattutto se escono altri main support(molto probabile il 30° è un main support), se rimaniamo in questa situazione sclerotizzata non facciamo altro che peggiorare la situazione di immobilità di rotazione eroi in competitiva(relativa però al rank di gioco). Ecco perchè la necessità su mercy è una priorità. E ’ una priorità anche perchè come ha ricordato josh main support della nazionale inglese, mercy è la più popolare del gioco e ha spinto molte persone progressivamente, a lasciare il gioco e come detto poc’anzi perchè è un main support troppo importante:

Ma in tutto questo, sostanzialmente non sono d’accordo con il movimento nato da poco in rete #reworkmercy. Sono d’accordo ovviamente in un suo rework, ma il movimento chiede il ritorno al mass rez con modifiche che per me la maggior parte della community diventerà inaccettabile. Come detto, dobbiamo andare oltre e trovare altre soluzioni, con il punto fermo però, che il rez torni in ultimate(anche singolo) e senza l’ausilio di valkyria, abilità che su mercy si è dimostrata malsana. Ma cosa importante che il rez in ultimate non deve avere limitazioni di movimento, altrimenti si contraddice, come adesso, il kit di mercy. Soluzioni se ne possono trovare, come per me proposto, del rez singolo in ultimate ma con buff di durata limitata alle guarigioni. Si può anche nerfare il damage boost, anche se sono consapevole che un suo nerf inficia l’efficacia della stessa. Ma in sostanza mercy ha bisogno del rez in ultimate per sistemare e rendere coerente il suo kit e renderla coerente anche con le sue debolezze che devono rimanere(niente guarigioni aoe e niente burst healing vicino a ana o moira, niente damage e kill).
Voglio ripetere mercy attualmente è poco incisiva, fa troppo poco burst healing, e la sua media healing è bassa, per non parlare del fatto che anche in presenza del damage boost, che a rank alti può arrivare anche a medie di 2k di danno in più, il suo apport di danno e kill è inesistente:

E di come il suo status on fire è troppo basso, a testimonianza di come il suo kit è incasinato e blizzard ancora non corregge questi problemi(per non parlare dei suoi problemi con le PoTG, problema comune con ana). Sempre ricordando le parole di goodman:
“[quote=“GeoffGoodman, post:1, topic:163703”]
but she will still maintain her status as the go-to pick for raw healing power.
[/quote]”
questo obiettivo anche con l’ultimo buff(era prevedibile che non cambiava granchè) è fallito. Tornare a 60 hps è indispensabile, nel breve termine, ma non basta, ci vuole un altro rework.
Ma allo stesso tempo, dato i precedenti storici, fare un altro rework a mercy potrebbe essere disastroso. Perciò invito blizzard anche di tener conto dei vari suggerimenti della communità che nel primo rework a mercy sono stati completamente ignorati(se dite il contrario siete mendaci). E’ giusto non dar seguito a suggerimenti dettati solo dalle emozioni(ritorno del mass rez), ma non si può però ignorare qualsiasi suggerimento di chiunque a prescindere dalla bontà o meno, delle idee proposte. E per favore per una volta non date ascolto a seagull che si lamenta di una situazione che lui stesso ha alimentato indirettamente.
Voglio ancora dire che, l’attuale kit di mercy da pocket dps è più malsano del mass rez, un main support che nella maggior parte del tempo sta dietro a un dps invece di interessarsi a tutti i componenti del team, è malsano come non mai prima. E di conseguenza è meno coinvolgente di prima, rendendola, anche se è opinabile, più noiosa.

QUesto per mostrare il pick rate di mercy a gm che è imbarazzante è il più basso della storia di mercy.

Voglio ricordare che oltre a me, e al movimento #reworkmercy ci siano fior fiore di commentatori su youtube e twitch, coach dei pro, professionisti che dicono chiaramente che mercy ha bisogno di più valore di impatto in game e anche di conseguenza di un altro rework(ci sono eccezzioni che vogliono un buff sostanzioso):

Potrei anche continuare a spammare anche link di post sul forum di persone che non sono mercy main ma che hanno capito che un rework è necessario.
Ribadisco non sono d’accordo con l’intendo di riportare il mass rez con il movimento #reworkmercy, ma sono d’accordo alla base di un altro rework.
Ma allo stesso tempo lo appoggio perchè fa pressione alla blizzard.

P.S. scritto a due mani con romaaeterna

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Piccolo aggiornamento che io e romaaeterna abbiamo dimenticato, nel nostro feedback ci teniamo a dire che il kit base di mercy sta bene così e da non toccare, in pratica chiediamo un rework leggero come cmq si evince dal nostro feedback, non vogliamo un rework alla symmetra in pratica.

Il grosso problema della Blizzard è che l’ha cambiata una volta e non vuole più togliere o revisionare il ress sulla e.
Il tessuto ovviamente è un’abilità che molti, troppi amano per essere sostituita (e sono uno di quelli) il problema sta nel fatto che non vogliono neanche provare ad ascoltare opinioni diverse, le soluzioni sono tante e molte valide…ma loro non sono intenzionati a cambiare, basta vedere come hanno avuto fretta di farla uscire dal ptr completamente Op…

Stavo per rispondere nell’altro topic, ma mi rendo conto che la piega che ho avuto nella mia risposta è più pertinente qui:

Si e ní. Si al ritorno in ulti, tanto per cambiare é comunque una funzione decisiva in un fight. Magari non mass ress per fugare via ogni dubbio su chi accusava i main mercy di incentivare la morte dei compagni per fare megaressate, ma sostanzialmente farlo tornare in Q è quasi obbligatorio perché sostanzialmente è un’abilità speciale che ribalta una situazione difficile (descrizione esatta delle ulti). per quanto riguarda la limitazione dei movimenti, è un attimo da capire di quanto: ne troppo veloce da essere a prescindere non bloccabile, ma neppure troppo lento. parliamo comunque di rimettere in campo un avversario potenzialmente rompiscatole, eh :sweat_smile:

Se permettete: in vista di una “E” possiamo finirla di intraprendere ipotesi di supporting aggiuntivo da parte di Mercy e iniziare a pensare a delle abilità PER Mercy? :rofl: Insomma, sappiamo tutti che Mercy ha fin troppa roba per gli altri e coesiste in modo ottimale, ma anche in maniera delicatissima: cure e boosting senza limitazioni, garanzia nel raggiungere subito i compagni, ress che riporta in vita i compagni. E per se che ha? fuggire e una minigun? Ok, è la sua limitazione massima essere un’offensiva ridicola, ma non per questo occorre darle altre abilità di supporto per gli altri. Valkiria è una palla al piede come tecnica senza cervello e noia generale, ma va considerato il cosa mette a mercy: l’ennesimo supporting di massa (che sostanzialmente non è poi così necessario alla fine dei conti)… e per se stessa munizioni infinite e mobilità massima.

Insomma credo che l’errore sia stato (concorderete) non solo lo spostamento in abilità dell’ex ulti, ma soprattutto il non testare realmente qualcosa di nuovo. La mobilità Mercy ce l’ha già con i limiti giusti, e rendere più offensivo il caduceo con munizioni infinite non serve a niente se chi maina Mercy non ha quel tipo di approccio (ovvero uccidere). è un fallimento perché non pone limiti a ciò che fa già, e non tanto (o non solo) “perché il ress è più iconico in ulti.”, “perché mi annoia essere un autoaim che svolazza.”, ecc.

Ciò che voglio dire sostanzialmente è: mò basta pensare a che altri tipi di miracoli può concedere Mercy agli altri, pensiamo ora come potrebbe invece approcciarsi in un fight quando è completamente sola senza snaturarla. Il ress i ulti? potrebbe starci, così riporta in campo qualcuno da difendere. la fuga con GA? è già molto valido senza cadere nell’offensivo. ma manca esattamente quel qualcosa che poi porta a dire “vorrei essere meno dipendente dagli altri, ma senza essere davvero offensivo”, la vera magagna di Mercy nel suo bilanciamento.


Pacific è un esempio lampante di cosa potrebbe andare bene: un’abilità che pone il presupposto di difendere Mercy limitando i danni inflitti dagli avversari. ed è interessante valutarne gli approcci: si attiva per selezione come zenyatta/brigitte? si attiva solo gli avversari che le stanno vicino alla Hammond? in che percentuale i danni vengono limitati? Ovviamente c’è anche da considerare il possibile lato sbagliato di Pacific che potrebbe cadere nell’ennesimo errore di valutazione:

partiamo con due esempi molto differenti tra loro:

ESEMPIO 1:

  • Quando Mercy attiva pacific, gli avversari che ne subiscono l’effetto hanno danni ridotti nei confronti di tutta la squadra.
  • Pacific ha un lasso di tempo di efficacia, durante il quale mercy può boostare, curare, usare GA ecc… insomma dedicarsi a tutte le solite attività con i compagni.

Questa opzione è sbagliata, o quantomeno controversa a ciò che si cerca, in quanto abusabile a supporting per gli altri. noi non vogliamo un buff a vantaggio degli altri, ma creare una situazione di aiuto per mercy stessa Valchiria, quel quanto noiosa, è un aiuto per Mercy in tal senso(purtroppo): la rende difficile da colpire perché vola, e le permette di isolarsi dal campo di battaglia. è un errore che possa fare motlo altro nel frattempo, ma è da cogliere quanto effettivamente guadagna nell’essere una pedina difficile da colpire.

ESEMPIO 2:

  • Quando Mercy attiva pacific, gli avversari che ne subiscono l’effetto hanno danni ridotti nei confronti di Mercy soltanto.
  • Durante l’efficacia di Pacific, se Mercy usa le cure/boost col caduceo a bastone o il ress, annulla Pacific stesso (un pò come quando Zen perde di vista i compagni e annulla il suo globo)
  • Pacific non si annulla se Mercy usa il GA o il caduceo punitivo.

questa è un’opzione ideale: definisce appieno che è un’abilità PER Mercy quando è completamente sola, senza aggiungere ulteriori tecniche di escape che la rendono irraggiungibile. e da lì sta a lei cercare di fuggire alla ricerca disperata di un compagno o ingaggiare una lotta con una minigun nell’attesa di un compagno in arrivo per lei. Questo la salvaguarda, e al tempo stesso non le dà un buff direttamente offensivo col caduceo, in quanto è attivabile solo quando non interagisce davvero con i propri compagni.

rispetto all’esempio 1, questo Pacific ha “l’intelligenza” di valutare la situazione che si è formata: sei sola? sicuramente non usufruirai del caduceo guaritore. Sei con qualcuno? perché dovresti far “pacificare” un avversario che sta per essere ammazzato dal compagno che stai assistendo?


preferisco quindi di gran lunga questo tipo di considerazioni se proprio si sta ricercando una E per Mercy. Ma certe volte mi trovo altrettando d’accordo col “ma perché cacchio ce ne serve una per forza?!” :sweat:

capisco l’emotività di volerla in auge nuovamente, ma non perdiamo di vista ciò che si ha già di buono. sovraccaricare il supporting comporterà sempre a un controbilanciamento dove potrebbe non essere mai stato necessario farlo.

questo è uno spauracchio, visto che molti accusano “l’autoaim” di mercy (la sua difficoltà però è altrove). Ma sono comunque restio dal pensare che potrebbero davvero considerare un rework al raggio stesso. la peggiore delle ipotesi potrebbe essere un raggio alla moira (tenere premuto e puntare un minimo alla hitbox) o un GA differente… o ancora delle difficoltà di agganciarsi ai compagni in presenza di scudi come accaduto per moira nel suo nerf. Nella migliore delle ipotesi, invece, il semplice rispostamento del ress (in singolo) in ulti e della “E” … boh!

Secondo me il problema del ress sulla E è che a stare fermo 2 sec per ressare è troppo pericoloso, inoltre non curi e magari ti muore qualcun altro.

Mercy dovevano lasciarla com’era, con 60 onesti hps che è vero hanno l’autolock ma non le permettono di boostare il danno (avere mercy è una bocca di fuoco in meno nel team) e con il ress come ultimate, in quanto sgravo ma essendo ultimate quello deve essere, deve poter portare l’esito dello scontro a nostro favore, proprio come ogni altra ultimate.
Secondo me bastava togliere il mass ress, mettere un ress singolo (ma istant e con l’immunità come era nel primo rework) e con una ulti che carica più veloce.

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Se rimetti la limitazione di movimento, in ultimate allora torniamo al mass rez . la limitazione di movimento è stato la miccia che ha scatenato le proteste, che fino adesso si stanno protraendo, un eroe basato sulla mobilità che si autostunna per eseguire una sua abilità? Non ha mai avuto senso, o meglio è stato giustificato semper per il solito motivo, giustificare il rez sulla E. Un discordo è avere un tempo di cast, ma vi ricordo che lo ha sempre avuto, anche in ultimate, un altro dargli una limitazione di movimento che non ha senso sul kit base di mercy.
Il kit base di mercy, come dicono tutti i mercy main non si deve toccare, altrimenti blizzard si ritrova perennemente una situazione di malessere di una parte di community(che avete visto ormai è rilevante anche se non maggioritaria).
Il tuo concetto di miracolo, non lo capito, mercy piace a molte persone perchè non vogliono sparare a pupazzetti poligonali, come me che non ha interesse ad avere qualcosa di offensivo o che altro, mercy è un icona proprio per questo, si dedica completamente ai suoi compagni. Questo fattore è da valorizzare e confermare, altro problema appunto di valkyria che è un missconcept per mercy, svolazzi per sparare(altrimenti non puoi fare granchè).
Forse ti sfugge altro problema di valkyria è proprio la mancanza di sfida nel sopravvivere per chi gioca mercy. Coemha detto kruise, ci divertiamo a essere bravi nel posizionamento e a sfuggire con abilità agli avversari, valkyria svuota tutto questo concetto.
Il pacific come lo intendi tu, non fai altro ad aumentare la sua sopravvivenza che è molto alta.Sarebbe praticamente impossibile ucciderla, ben diverso se il pacific è un abilità per ridurre i danni per un tot di tempo sui tuoi compagni.
Forse non ti rendi conto ma in comp mercy non muore quasi mai, se gli dai una cosa del genere è un mostro.

Qui non ti ho capito per niente, attualmente mercy non serve a un cazzo, cosa andiamo a sovraccaricare?

A sto punto gioco moira, che cazzo lo gioco a fa mercy? Non devono toccare il kit base di mercy, altrimenti mi aggiungo all’idea di krimea(come cazz se chiama) buffatela e non reworkatela.

E’ la mia proposta attuale, ma devono dare un piccolo buff a mercy(se riesce il rez unico) con aumento di hps di breve durata. Insomma è sempre una ultimate.

Un fatto elementare, ma che a molti nei vari forum sfugge.

Io ultimamante mi sono posto il problema da dps, e in effetti il mass rez era troppo frustrante(ma non OP, non lo è mai stato). Ok lo togliamo, ma come dici tu, basta avere il rez in ultimate con altre alternative, anche singolo come abbiamo detto.

parlo sempre nella visuale dei 60 hp x sec di prima :sweat_smile:, per intenderci che su quel punto mercy ha già quanto basta come supporto allora.
Parlando di valk, quel che mi dispiace è che sulla base dello spauracchio del total rework di symmetra molti siano propensi a lasciare valckiria e a trovare un raccordo ideale, anche solo in E.

la costante è sempre il ress (a priori dal tipo di modalità) in ulti

si, infatti neanche a me piacerebbe l’idea :roll_eyes: stiamo dicendo la stessa cosa qui :rofl: avessero almeno in programma una modalità “play the originals” in cui si possono giocare le abilità estinte del gioco uno sarebbe più tranquillo ai cambiamenti radicali per diletto personale XP

ora, quel che non capisco è se aspettano di mettere il nuovo support a questo punto del bilanciamento (quantomeno dietro le quinte) o spareranno direttamente in ptr un rework senza anticipare nulla anziché paròlarne prima come fatto con Torb, hanzo e Sym, che un minimo di indizi c’erano?

cioé, di sto passo mi trovo più propenso a sperare che di rework faranno solo il colore delle ali di mercy fata confetto XD

EDIT:
Un sondaggio (amatoriale) trovato nel forum US thoughts on Mercy - Poll

Semplicemente un support piu o meno valido, eccetto per questo meta, ma con una ultimate che non serve a un cazzo. Ma secondo te perchè stylosa e josh dicono che mercy manca di incisività? Non è solo un problema del 60 hps eh, lo hanno anche detto nei vari video(non ricordo quale, ormai ne hanno fatti 4 su mercy)
Vabbè di sondaggi se vuoi ce ne sono a decine sul forum US, la maggior parte è pr un nuovo rework, ma questi sondaggi non servono a niente e non dicono niente, lo dimostra anche i trolloni che mettono il flag sul nerf a mercy, come anche chi trolla o sono in malafede o non capiscono nulla del gioco chi mette che sta bene così, quando ormai tutti, ma proprio tutti, o si parla di un buff all’healing o un rework. La lotta è per queste due posizioni.

Però su questo topic, espressamente ho fatto un feedback della situazione attuale di mercy, meglio postare le vostre opinioni e le mie su topic dedicato:

Tu secondo me lo stai facendo apposta per mandarmi fuori di testa. Lo vuoi capire CHE NON CI ASCOLTANO PIU?!?!E INUTILE CHE FAI STO MOVIMENTOOOOOOO

Io mi chiedo perché il ress sulla E lo hanno fatto come un “premi il pulsante” e non come un “tieni premuto”, secondo me se la E fosse un “tieni premuto” darebbe a Mercy una cosina in più:

Tenendo premuto il pulsante, fa la stessa animazione lenta, MA, (per un qualsiasi motivo) lei può annullare il ress rilasciando il pulsante e andare da un altra parte (per fuggire o rianimare qualcuno di più importante);
E il ress se interrotto, tornerà disponibile dopo un cooldown di tipo…5 secondi, se invece la rianimazione ha successo si usa il suo solito cooldown di 30 secondi, o anche 20

Ricordo in molti giochi che per rianimare qualcuno dovevi tenere premuto il pulsante, ok il mass ress istantaneo visto che é un abilità ultra, ma quando hanno reso il ress un abilità singola a bersaglio singolo perché con i continui cambiamenti l’hanno lasciato come un abilità “premi il pulsante” e non come un “tieni premuto”? Con tanto di barra progresso sull’HUD? :thinking:

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Ma guarda, ci pensavo ieri mattina… nn so se lo mando come feedback. Sono arrivato a fantasticare una conversione della modalità di ress allo stesso alone presente negli eventi archivi, nel senso che lo applica lei sul punto di terreno più “pieno” di compagni (magari la grandezza dell’alone viene determinata dal numero di decaduti al momento del lancio) che però progredisce solo se lei lo calpesta per tot periodo (definire tempi)… insomma un ress a tempo di sosta.

dei feedback del foglio di calcolo di #reworkmercy su oltre una ventina letti finora ne avrò salvati in maniera parziale tipo… 3? Ci sono dei suggerimenti che vanno al di là dell’OP o del revert piu becero… veramente in pochi danno un feedback interessante sul ress secondo me.

La novità piu in comune nei suggerimenti é una E che purifica un compagno da qualunque cosa CC (fuoco di ashe, granata di ana, stun vari, congelamento, veleni, discord, dardo soporifero, hacking). Lo ridimensionerei ad una sorta di farmaco singolo che o cura da tutti gli soggetti precedenti o rende immuni per due secondi i medesimi, ma mai entrambe le cose (quindi o guarisce da sintomi presenti o immunizza il compagno in anteprima). dell’elenco citato non includerei gli stun, il discord, l’hacking e il dardo soporifero, preferisco che abbia un approccio da un punto di vista medico piuttosto che tecnico.

Che lo applichi come brigitte, ovvero da lontano… non mi convince, preferisco che lo faccia nello stesso range di distanza dell’attuale ress (cast time immediato, sia ben chiaro)

Per favore vi ho chiesto di scrivere sul topic adatto, questo era un feedback diretto. Manteniamo puliti i topic. Se volete scrivere su mercy, scrivetelo sul topic mercy 2.0

Non lo creato io il movimento, ma aria rose, anzi come detto non sono manco d’accordo con loro, ma li appoggio per ovvi motivi

Per favore scrivete qui

Ma se cominci tu per primo a creare sti thread!mise ma tu pensi che sono stupido?!?! facepalm

Guarda senza parole, ti chiedo gentilmente di commentare sul topic appropriato, e mi dai dello stupido. Leggi bene attentamente quello che ho scritto per aprire il topic

tutto questo casino con mercy, solo per colpa di una stubida abilità!..
cara blizzard, togliete sto ress ed al suo posto metteteci un’altra abilità(curativa ovviamente),rimettete le cure come prima ed ecco che parte (se non quasi tutto) il problema, sparisce.

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