Note della patch del PTR di Overwatch - 13 agosto 2020

Note della patch del PTR di Overwatch - 13 agosto 2020

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

  • L’intervallo valido per i numeri salvati nelle variabili e utilizzati nelle espressioni matematiche è stato aumentato.

Nuove azioni

  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers

Siamo felici di aggiungere la possibilità di scalare la dimensione dei giocatori da molto piccoli a molto grandi, ma con un dettaglio di cui tenere conto: rendere giganti i giocatori e farli muovere in spazi dove non passano può avere un forte impatto sul carico del server e causare la potenziale chiusura dell’istanza di gioco. Ci sono due modi per mitigare il fenomeno: il primo consiste nello scegliere una delle mappe del Workshop, che sono progettate per la sperimentazione e in grado di accogliere personaggi molto grandi. Il secondo consiste nell’azione “Disable Movement Collision With Environment”. Questa renderà possibile per i giocatori il passaggio attraverso muri e soffitti, ma non i pavimenti, a meno che non si imposti su True l’opzione “Include Floors” (la collisione coi pavimenti non prevede le stesse implicazioni sul carico del server). Nel caso ci siano dubbi, è possibile mostrare nell’interfaccia i valori del carico del server per determinare quanto esso sia influenzato dalle funzioni di scala.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema in modalità Deathmatch per il quale il testo “Sconfitta” poteva comparire per il giocare vincitore nella schermata della vittoria.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale l’animazione dell’highlight “Vacanza” non risultava corretta.

D.Va

  • Risolto un problema per il quale la posa vittoriosa “Seduta” non veniva visualizzata correttamente.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale la posa vittoriosa “Medaglia” non veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il legame della Mina Traente con gli eroi poteva spezzarsi quando cercava di attirarli a distanza massima.

Pharah

  • Risolto un problema per il quale l’animazione dell’highlight “Pioggia di Fuoco” non risultava corretta.

Workshop

  • Risolto un problema per il quale la partita poteva entrare in uno stato di riavvio continuo se un numero eccessivo di azioni di un certo tipo venivano eseguite immediatamente all’inizio della partita.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori perdessero i loro corpi quando l’azione “Start Forcing Player To Be Hero” veniva combinata con l’impostazione “Spawn As Random Hero” o veniva utilizzata nelle mappe di controllo.
  • Risolto un problema che impediva la disabilitazione delle ricariche automatiche quando si cercava di disabilitarle attraverso il Workshop.
  • Risolto un problema che impediva a D.VA di gestire correttamente le azioni e i valori relativi a munizioni e ricarica quando si trovava fuori dal mech.
  • Risolto un problema per il quale le stringhe con caratteri Unicode potevano venire tagliate erroneamente quando copia-incollate.
  • Risolto un problema per il quale certi valori non venivano esportati da Inspector quando copiati come testo.