Note della patch del PTR di Overwatch - 13 febbraio 2020
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sui forum del PTR dedicati ai feedback o alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti potrebbero essere disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Workshop
- Risolto un problema per il quale, disabilitando alcune azioni di controllo del flusso (If, Else If, Else, ecc.), potevano capitare esecuzioni o indentazioni incorrette dell'editor.
- Risolto un problema per il quale un blocco Else If seguito da un End poteva annullare prematuramente la regola se la condizione di Else If era falsa.
- Risolto un problema per il quale le azioni Loop If Condition e Abort If Condition consideravano il valore delle condizioni dall'inizio del frame, invece che il loro valore attuale.
- Risolto un problema per il quale le azioni Chase Global Variable non avevano accesso ai valori contestuali (come Event Player, Attacker, Victim, ecc.).
- Risolto un problema per il quale modificare una variabile, dopo averla concatenata, restituiva un valore scorretto.
- Risolto un problema per il quale modificare una variabile per giocatore singolo, dopo averla impostata o modificata come parte di un cambiamento di variabile per multigiocatore, restituiva un valore scorretto.
- Risolto un problema per il quale gli effetti e gli effetti dei raggi che non rivalutavano aspettavano fino alla fine del frame per valutare le posizioni e le portate, invece di valutarle immediatamente.
- Risolto un problema per il quale il valore Total Elapsed Time risultava scorretto su usato in un'azione HUD o in alcune azioni di rivalutazione.
- Risolto un problema per il quale il valore Nearest Walkable Position risultava scorretto su usato in un'azione HUD o in alcune azioni di rivalutazione.
- Risolto un problema per il quale il valore Nearest Walkable Position smetteva di funzionare vicino alla statua a Château Guillard.
- Risolto un problema per il quale usare la stessa azione Set Facing diverse volte nello stesso frame con input diversi non funzionava in modo corretto.
- Risolto un arresto improvviso dell'editor causato dalla copiatura di subroutine in uno slot al di fuori del range di default.
- Risolto un problema per il quale le subroutine smettevano di funzionare se incontravano un'azione disabilitata.