Note della patch del PTR di Overwatch - 15 luglio 2020
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Nuova funzione: ritorno in coda con priorità per le partite con abbandono
Se ti unisci a una partita dopo l'inizio per sostituire un giocatore che ha abbandonato, ora hai diritto a rientrare in coda con priorità in quella partita. Vedrai una piccola icona nell'interfaccia che denota questo stato. Quando ti metterai in coda per una partita con l'icona attiva, il matchmaking cercherà di darti priorità al fine di trovarti una partita appropriata. Questo normalmente porta a tempi di coda notevolmente ridotti.
Aggiornamenti alle partite personalizzate
Nuove funzioni
- Squadre asimmetriche
- Aggiunta l'opzione Scala Eroe nelle impostazioni della Partita personalizzata.
- Aggiunta l'opzione Scala Barriera nelle impostazioni della Partita personalizzata.
Commenti degli sviluppatori: le squadre asimmetriche permettono di personalizzare meglio la quantità di giocatori che possono essere presenti in ogni squadra in una partita personalizzata. Nonostante il limite rimanga di 12 giocatori totali, ora è possibile regolare il numero di slot per la Squadra 1 e la Squadra 2. Per gli utenti del Workshop, quest'opzione influenza la quantità di bot di prova che possono comparire in ogni squadra. Se il numero totale degli slot giocatore è 12, quel numero determina quanti bot di prova possono comparire in ogni squadra (per esempio, una modalità 4v8 farebbe apparire 4 bot di prova in una squadra e 8 nell'altra). Se il numero totale degli slot giocatore è minore di 12, è possibile aggiungere dei bot di prova a entrambe le squadre purché il numero totale dei giocatori resti entro il numero 12 (per esempio, una modalità 4v0 permette l'aggiunta di 8 bot suddivisi a piacere tra le squadre). Non vediamo l'ora di scoprire le modalità asimmetriche che realizzerete.
AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP
Nuove azioni
- Set Ammo
- Set Max Ammo
- Set Weapon
- Set Reload Enabled
- Disable Game Mode HUD
- Enable Game Mode HUD
- Disable Game Mode In-World UI
- Enable Game Mode In-World UI
- Disable Hero HUD
- Enable Hero HUD
- Disable Kill Feed
- Enable Kill Feed
- Disable Messages
- Enable Messages
- Disable Scoreboard
- Enable Scoreboard
- Set Ability Charge
- Set Ability Resource
- Set Jump Vertical Speed
- Disable Nameplates
- Enable Nameplates
- Start Forcing Player Outlines
- Stop Forcing Player Outlines
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
- Enable Movement Collision With Environment
- Disable Movement Collision With Environment
- Enable Movement Collision With Players
- Disable Movement Collision With Players
- Start Modifying Hero Voice Lines
- Stop Modifying Hero Voice Lines
- Add Health Pool To Player
- Remove Health Pool From Player
- Remove All Health Pools From Player
- Set Player Health
Commenti degli sviluppatori: siamo felici di aggiungere la possibilità di scalare la dimensione dei giocatori da molto piccoli a molto grandi, ma con un dettaglio di cui tenere conto: rendere giganti i giocatori e farli muovere in spazi dove non passano può avere un forte impatto sul carico del server e causare la potenziale chiusura dell'istanza di gioco. Ci sono due modi per mitigare il fenomeno: il primo consiste nello scegliere una delle mappe del Workshop, che sono progettate per la sperimentazione e in grado di accogliere personaggi molto grandi. Il secondo consiste nell'azione "Disable Movement Collision With Environment". Questa renderà possibile per i giocatori il passaggio attraverso muri e soffitti, ma non i pavimenti, a meno che non si imposti su True l'opzione "Include Floors" (la collisione coi pavimenti non prevede le stesse implicazioni sul carico del server). Nel caso ci siano dubbi, è possibile mostrare nell'interfaccia i valori del carico del server per determinare quanto esso sia influenzato dalle funzioni di scala.
Nuovi valori
- Ammo
- Max Ammo
- Weapon
- Is Reloading
- Event Was Environment
- Current Array Index
- Input Binding String
- Ability Charge
- Ability Resource
- Mapped Array
- Workshop Setting Toggle
- Workshop Setting Integer
- Workshop Setting Real
- Last Created Health Pool
- Health of Type
- Max Health of Type
Commenti degli sviluppatori: i valori delle Impostazioni Workshop permettono di esporre i valori regolabili degli script nella loro sezione apposita tra le impostazioni della Partita personalizzata. Con queste impostazioni è possibile specificare i valori minimi, massimi e predefiniti, nonché i tipi di dati (Integer, Real, Toggle) che si vogliono esporre agli utenti. Se uno o più di questi valori vengono utilizzati nello script, verrà generata in automatico una nuova finestra delle Impostazioni Workshop nel menu delle impostazioni, che permetterà di regolare questi valori prima dell'avvio della modalità di gioco.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Eroi
Brigitte
- Risolto un problema nella descrizione del Modulo Riparatore nelle Informazioni eroe.
Moira
- Risolto un problema che causava il ritardo dell'effetto grafico del Globo Biotico aggiuntivo se rimbalzava più volte.
Orisa
- Risolto un problema che non permetteva ad alcuni degli effetti grafici dell'highlight "Oh!" di Orisa di apparire correttamente.
Pharah
- Risolto un problema che causava la sparizione del Lanciarazzi in terza persona se la sua emote Razzochitarra veniva interrotta.
Reinhardt
- Risolto un problema che permetteva a due Reinhardt di scontrarsi durante la Carica senza atterrarsi a vicenda.
Symmetra
- Risolto un problema che permetteva di posizionare i droni entro l'architettura della mappa a Junkertown.
Zenyatta
- Risolto un problema che causava uno scatto dell'animazione dopo il lancio di un Globo dell'Armonia o di un Globo della Discordia.
Workshop
- Risolto un problema per il quale l'opzione Disable Built-In Game Mode Completion non funzionava in Eliminazione.
- Risolto un problema per il quale l'opzione Set Max Health applicava il cambio di percentuale alla vita attuale senza che ce ne fosse il bisogno.
- Risolto un problema per il quale le Condizioni copiate contavano nel totale del conteggio degli elementi.
- Risolto un problema che impediva alla respinta su se stessi della Doppietta di Ashe di attivare gli eventi Dealt/Received Knockback.
- Se alla variabile Last Of viene fornito un valore che non è un array, ora restituisce il valore dato anziché 0, come succede nel comportamento di First Of.