Note della patch del PTR di Overwatch - 19 novembre 2020

Note della patch del PTR di Overwatch - 19 novembre 2020

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Nuova funzione: Pass Priorità

Nel tentativo di riequilibrare la disparità di popolazione tra i ruoli di supporto, tank e attacco, nonché ridurre i lunghi tempi di coda che i ruoli d’attacco riscontrano a causa di questa disparità, abbiamo introdotto la nuova funzione del Pass Priorità. I giocatori possono ottenere Pass Priorità scegliendo di mettersi in coda da multiruolo, ottenendo più Pass con le vittorie rispetto alle sconfitte. Usa un Pass Priorità per ridurre i tempi di coda per i ruoli attualmente più gettonati.

Aggiornamento funzione: opzioni personalizzate del Replay Viewer per lo spettatore

Abbiamo aggiunto un nuovo menu opzioni al Replay Viewer, accessibile tramite i controlli media. L’obiettivo è fornire ai giocatori maggiore controllo su come funziona il Replay Viewer per vedere i replay più facilmente, nonché creare degli splendidi contenuti. Con queste opzioni aggiuntive è possibile: attivare e disattivare a piacimento gli elementi dell’interfaccia; modificare l’intensità della silhouette dei giocatori; disattivare i suoni di cattura degli obiettivi; regolare il comportamento della visuale dello spettatore. Abbiamo anche aggiunto le velocità di riproduzione 0,75x e 1,75x per permettere un controllo più preciso.

Nuove opzioni:

  • Banner squadra 1
  • Eroi squadra 1
  • Banner squadra 2
  • Eroi squadra 2
  • Messaggi di stato
  • Indicatori di riproduzione
  • HUD specifica per modalità
  • Dettagli delle uccisioni
  • Nomi dei giocatori
  • Barre di salute dei personaggi
  • Intensità silhouette giocatore
  • Salute prima persona
  • Misuratore Ultra prima persona
  • Informazioni abilità e arma prima persona
  • Mirino prima persona
  • HUD eroe prima persona
  • Dettagli attività prima persona
  • Suoni cattura obiettivo
  • Lunghezza intervallo salto temporale
  • Cambiamento ampiezza visuale per zoom
  • Frequenza interpolazione ampiezza visuale
  • Ampiezza massima visuale libera

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove funzioni del Workshop

  • File di registro dell’Inspector (solo PC)

Quando l’opzione Abilita file di registro del Workshop Inspector (solo su PC) è attiva, qualunque dettaglio di registro scritto nel file dell’Inspector verrà trascritto in un file locale sul disco. Quando la partita personalizzata avrà fine (o alla disconnessione), l’attuale file di registro verrà chiuso. Verrà aperto un nuovo file ogni volta che si entrerà in una nuova partita personalizzata che trascriva un dettaglio di registro tramite la funzione Log to Inspector.

Nuovi valori del Workshop

  • String Slice

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l’opzione “Predefinita agli amici” nelle classifiche competitive non persisteva tra una sessione di gioco e l’altra.

Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale il suo avambraccio sinistro si animava in modo errato durante l’emote Esploratore.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva occasionalmente utilizzare Richiama Mech immediatamente dopo esserne stata espulsa.

Echo

  • Risolto un problema per il quale Echo non riusciva ad abbandonare la Ultra alla fine del round bloccandosi al punto di rinascita precedente.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale la sua posa vittoriosa Medaglie gli faceva attraversare gli alleati con determinate composizioni di squadra dopo una vittoria.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale compariva in partita con una quantità abnorme di salute.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale la visuale appariva da sottoterra se Wrecking Ball si trasformava in sfera durante il caricamento del suo modello.