Note della patch del PTR di Overwatch - 21 maggio 2020
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
Aggiornamenti al Workshop
Nuove azioni del Workshop
- Attach Players
- Detach Players
- Start Forcing Player Position
- Stop Forcing Player Position
Nuovi valori del Workshop
- Is In Alternate Form
- Is Duplicating
- Hero Being Duplicated
Commenti degli sviluppatori: l'azione Attach Players consente a un personaggio di rimanere attaccato a un altro personaggio in una determinata configurazione, consentendo così ai personaggi di trasportare in giro altri personaggi. L'azione Start Forcing Player Position consente ai personaggi di spostarsi proceduralmente; questa azione si abbina bene alle azioni variabili concatenate. Il valore Is In Alternate Form consente di verificare se D.VA sia in forma di pilota o se Mercy e Torbjörn abbiano le loro armi secondarie equipaggiate (e alcune altre trasformazioni). Infine, i valori Is Duplicating e Hero Being Duplicated consentono di controllare lo stato attuale di Echo.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Generale
- Risolto un problema per il quale le impostazioni delle partite personalizzate a volte venivano ripristinate ai valori predefiniti tra i diversi round di una mappa di controllo o quando si causava la propria morte mentre era attivo Resurrezione come eroe casuale.
- Le partite personalizzate non vengono più interrotte a causa dei problemi di caricamento del server quando si utilizza il fuoco primario di Mei con una velocità di congelamento dello 0%.
- Risolto un problema per il quale le impostazioni di privacy nella lobby delle partite personalizzate venivano ripristinate ai valori predefiniti se si importava un codice di condivisione.
Eroi
- Risolto un problema per il quale talvolta Sombra poteva sabotare i personaggi proprio nel momento in cui stavano iniziando un'azione che avrebbe impedito il sabotaggio (per esempio Forma Spettrale o Impatto Devastante).
Workshop
- Risolto un problema per il quale riavviare una regola che stava usando l'azione Wait e poi eseguire la stessa azione Wait nello stesso frame poteva mettere in Wait l'azione per sempre.
- Risolto un problema per il quale usando una variabile concatenata per la frequenza o la destinazione dell'azione Chase che stava modificando si creava un comportamento non corretto.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo finale di una mappa di conquista, ibrida o di trasporto poteva essere completato mentre era attivo Disable Built-In Game Mode Completion.
- Risolto un problema per il quale raggiungere il 100% di distanza o catturare l'obiettivo finale di una mappa di conquista, ibrida o di trasporto poteva provocare un bip infinito se era attivo Disable Built-In Game Mode Completion.
- Risolto un problema che impediva all'azione Stop Transforming Throttle di funzionare.
- Il valore Is Using Ultimate ora restituisce True quando D.VA lancia una delle sue abilità Ultra.
- Il valore Is Using Ultimate ora restituisce True per i primi frame dell'abilità Ultra di Echo (dopo i primi frame, controllare il nuovo valore Is Duplicating).
- Il valore Is Using Ultimate ora restituisce True per Ashe solo se B.O.B. è vivo.
- Risolto un problema che impediva all'azione Respawn di funzionare per i personaggi che erano stati resuscitati di recente.
- Aggiustate le regole con Echo che come eroe designato non sempre eseguiva i comandi correttamente durante o dopo la sua abilità Ultra.
- Aggiustato il valore Is Primary Fire che talvolta restituiva valori non corretti dopo l'abilità Ultra di Winston e durante l'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo.
- Il valore Is Using Ability 2 non restituisce più True per Widowmaker se la sua unica Mina Venefica esistente è stata eliminata dalla mappa.
- Risolto un problema per il quale i messaggi di errore dello script rimanevano sullo schermo per alcuni errori di subroutine anche dopo aver risolto il problema nell'editor.
- Risolto un problema che impediva a Set Objective Description di funzionare se eseguito prima dell'apparizione del personaggio.
- Risolto un problema che impediva a Disable Built-In Game Mode Announcer di funzionare in alcune modalità.
- Risolto un problema che impediva agli effetti Damage Over Time di attivarsi quando si avviava per la prima volta il Molten Floor Workshop Preset.
- Risolto un problema che impediva a Set Match Time di poter essere usato durante Assemble Heroes in CLB.
- Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di attivare gli eventi Dealt/Received Knockback (la respinta su se stessi della Mina Dirompente di Junkrat, il Pugno a Reazione di Doomfist e il Martello a Reazione di Reinhardt).
- Risolto un problema che impediva all'abilità Ultra di Sigma di funzionare correttamente quando le impostazioni della gravità erano state alterate nel Workshop o nelle impostazioni delle partite personalizzate.
- Risolto un problema che impediva ai nomi dei Dummy Bot di essere visualizzati correttamente nelle KillCam, nelle Azioni Migliori e nei riepiloghi di fine partita.
- Risolto un problema per il quale Destroy All Dummy Bots non funzionava in alcuni scenari.