Note della patch del PTR di Overwatch - 23 aprile 2020

Note della patch del PTR di Overwatch - 23 aprile 2020

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.


Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.



ANNUNCIO

La patch 1.48 richiede un download di dimensioni relativamente grandi per tutte le piattaforme.



AGGIORNAMENTI GENERALI

Aggiornamento funzione: ruota di comunicazione migliorata

Abbiamo aggiunto diverse opzioni di comunicazione, in modo da permetterti di personalizzare le tue comunicazioni su Overwatch! Per scegliere le tue battute preferite, vai su Opzioni -> Comandi e scorri verso il basso fino alla sezione Ruota di comunicazione. Da qui, puoi scegliere una tra 26 diverse opzioni per ciascun settore della ruota. Puoi anche cambiare le tue scelte e scambiare le varie posizioni all'interno della ruota. Ora potrai dire alla tua squadra "Mi servono cure!'', ma anche "Arrivo!", così che rispondano "Continuiamo ad attaccare!".

  • Nuove opzioni sono ora disponibili per personalizzare la ruota di comunicazione.
  • I tasti di scelta rapida sono ora personalizzabili: scegli una tra 26 divere opzioni di comunicazione.
  • Assegnazioni tasti aggiuntive sono ora disponibili per supportare le battute aggiuntive.



Aggiornamento funzione: note della patch nel client

I giocatori ora possono leggere le ultime modifiche introdotte su Overwatch all'interno del gioco. Volevamo che i giocatori di tutte le piattaforme potessero accedere comodamente a queste informazioni, così ora è più facile che mai rimanere aggiornati.

  • Selezionare il pulsante "Note della patch" sul menu principale mostrerà le note della patch nel client, e non ci sarà più bisogno di un browser web esterno.
  • Le note della patch indicheranno ogni qual volta ci sarà disponibile un nuovo aggiornamento di gioco.



Generale

  • Aggiunti pulsanti alle navette della mappa di controllo per permettere ai giocatori di azzerare le palle da basket.



AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Echo

Generale

  • L'altezza dell'area della testa di Echo è stata ridotta.



Reinhardt

Generale

  • L'altezza dell'area della testa di Reinhardt è stata ridotta, rendendo più difficile colpirlo alla testa da dietro.



AGGIORNAMENTI PARTITA PERSONALIZZATA

Nuove funzioni

  • I codici di condivisione esistenti possono essere ricaricati con le nuove impostazioni di gioco personalizzate (richiedono lo stesso proprietario originale).
  • La Schermaglia ora può determinare i punti di controllo validi nelle mappe di controllo.



Commenti degli sviluppatori

  • In questo modo dovrebbe essere più semplice per gli autori di contenuti aggiornare le modalità esistenti, anche se i codici sono già stati condivisi. Nota: è anche possibile ricaricare le impostazioni su un codice scaduto (sempre che il proprietario sia lo stesso) e il codice di condivisione tornerà valido.



AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove funzioni

  • È possibile archiviare le stringhe come variabili.
  • È possibile non rivalutare alcuna stringa in Create HUD Text, Create In-World Text e Set Objective Description.
  • Sono stati aggiunti gli eventi Added Player Dealt Knockback e Player Received Knockback.
  • Condizioni e azioni sono ora visualizzate con sintassi C-style. Questa nuova sintassi viene usata quando si copia su un testo, ed entrambe le sintassi, quella nuova e quella vecchia, sono supportate quando si incolla da un testo.
  • I campi Null alla fine di un valore String o Custom String non vengono più visualizzati (né sono richiesti quando si incolla da un testo).
  • È stata modificata la colorazione delle condizioni e delle azioni, per renderla più coerente.
  • Sono state allentate le restrizioni tipologiche, permettendo di usare valori booleani (come Compare) quando sono previsti dei numeri, e viceversa.
  • È stato aggiunto un supporto per i nuovi tipi di comunicazione alle azioni e ai valori correlati.



Nuove azioni

    Break Continue Set Crouch Enabled Set Melee Enabled Set Jump Enabled Declare Round Draw Set Ability Cooldown Cancel Primary Action



Nuovi valori

  • Is Meleeing
  • Is Jumping
  • Event Direction
  • Button
  • Event Ability
  • Ability Cooldown
  • Ability Icon String
  • Array
  • If-Then-Else



RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale era possibile sentire delle battute degli eroi avversari nella schermata di selezione dell'eroe in alcune mappe.
  • Risolto un problema per il quale alcune modalità di gioco arcade non archiviavano né visualizzavano correttamente le statistiche.



Mappe

Busan

  • Base MEKA: risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili vicino al punto di conquista.
  • Centro: risolto un problema che consentiva a Sombra di piazzare il suo Rilocatore in diversi luoghi inaccessibili.



L'Avana

  • Risolto un problema che impediva a Genji e Hanzo di scalare i muri come previsto in diversi luoghi vicino al punto A.



King's Row

  • Risolto un problema che faceva cadere la Barriera Protettiva di Orisa attraverso il pavimento quando veniva attivata in un luogo specifico vicino al punto B.



Eroi

Doomfist

  • Risolto un problema grafico con l'animazione del fuoco primario di Doomfist quando si trovava in una Bomba Gravitonica.



D.VA

  • Risolto un problema che impediva a D.VA di ripristinare completamente la salute quando compariva nel suo Mech in Caos totale.



Echo

  • Risolto un problema per il quale alcuni effetti creati da Duplicazione non si dissolvevano da soli dopo 3 secondi.
  • Risolto un problema per il quale una Matrice di Amplificazione non potenziava i danni durante i 3 secondi di persistenza dopo la fine di Duplicazione.
  • Risolto un problema che interrompeva gli effetti grafici di una Bomba Gravitonica creata da una Echo clone al termine di Duplicazione.



Genji

  • Quando Genji riflette un Dardo di Fuoco di Reinhardt, ora cambia colore della squadra rispetto al punto di vista di Reinhardt.



Mercy

  • Risolto un problema che rendeva i nomi dei personaggi invisibili quando il bersaglio del raggio di Mercy era affetto da Granata Biotica di Ana ed era attiva la modalità per daltonici.



Zarya

  • Risolto un problema per il quale la bolla di Zarya non epurava gli effetti grafici di qualcuno colpito da Mina Venefica.



Zenyatta

  • Risolto un problema per il quale compariva un oggetto rosa in cima allo schermo per Zenyatta quando indossava il suo modello Zen-nakji.



Workshop

  • Risolto un problema per cui i valori venivano spesso conteggiati più volte nel conteggio totale degli elementi di uno script.