Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare errori e problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o sul forum del PTR dedicato alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
IN EVIDENZA NELLA PATCH
Nuova funzione: Replay
Rivivi le tue partite di Overwatch da una prospettiva completamente diversa con i replay. I replay ti permettono di vedere le tue ultime dieci partite da qualunque punto d’osservazione. Con questo strumento potrai vedere ogni azione in prima persona, terza persona o con la visuale dall’alto. Affina le tue strategie rallentando o velocizzando la partita per rivedere i momenti critici e osserva ogni azione al meglio con la visuale dall’alto, o addirittura disattivando completamente l’interfaccia.
Maggiori informazioni sui replay: Blizz.ly/OverwatchReplays
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Baptiste
- Lanciagranate Biotico
- Munizioni curative aumentate da 10 a 12.
- Matrice di Amplificazione
- Durata della Ultra aumentata da 8 a 10 secondi.
Commenti degli sviluppatori: data la doppia natura dell’arma di Baptiste, si finisce per ricaricarla molto spesso. Abbiamo deciso di aumentare il numero di munizioni, così da incrementare il tempo in cui può far fuoco per curare. Allo stesso modo, aumentare la durata della Matrice di Amplificazione fornirà agli alleati più tempo per posizionarsi e farne buon uso.
D.VA
- Matrice Difensiva
- Lunghezza della Matrice Difensiva ridotta da 15 a 10 metri.
Commenti degli sviluppatori: la Matrice Difensiva è un’abilità difensiva molto potente e spesso risulta oppressiva quando usata su grandi distanze. Ridurne l’ampiezza richiederà un posizionamento più attento da parte di D.VA per poter sfruttare al meglio gli effetti dell’abilità.
McCree
- Pacificatore
- Tempo di recupero del fuoco primario ridotto da 0,5 secondi a 0,4 secondi.
Commenti degli sviluppatori: l’output di danni di McCree, mediamente, non compensava la sua scarsa mobilità e versatilità nel suo arsenale. Riducendo il tempo di recupero della sua arma, il potenziale di danni aumenterà senza influire sul numero di colpi necessari per uccidere un nemico.
Orisa
- Barriera Protettiva
- La barriera può essere posizionata senza interrompere la ricarica.
Commenti degli sviluppatori: il tempo di ricarica dell’arma di Orisa è tra i più lunghi in assoluto, e interromperlo per posizionare una nuova barriera era troppo penalizzante per il suo stile di gioco. Questo cambiamento le permette di ricaricare l’arma quando necessario ed essere in grado allo stesso tempo di proteggere se stessa e la sua squadra.
Symmetra
- Televarco
- La distanza minima per interagire con il Televarco è stata aumentata da 1 a 1,5 metri.
Commenti degli sviluppatori: questo è un miglioramento generico, in quanto era possibile creare un Televarco con cui Symmetra non poteva interagire a meno che non si muovesse verso di esso.
Torbjörn
- Sparachiodi
- Danni per proiettile del fuoco secondario ridotti da 12,5 a 10,5 (105 danni totali per colpo).
Commenti degli sviluppatori: l’output di danni combinati del fuoco secondario di Torbjörn con l’abilità Sovraccarico era troppo alto, considerato il recente aumento alla sua capacità di sopravvivenza.
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ DI GIOCO
Conquista
- Il tempo ottenuto per aver conquistato il Punto A di tutte le mappe di conquista è stato ridotto da 4 a 3 minuti.
- Dopo aver perso il Punto A, ogni giocatore in difesa già morto o morto poco dopo la conquista del punto avrà un tempo di resurrezione massimo di 3,5 secondi.
Commenti degli sviluppatori: la lunghezza media dei match di conquista era troppo elevata, in particolar modo nelle partite competitive costituite da più round. Siamo anche piuttosto preoccupati della frequenza con cui la squadra in attacco conquista pienamente i punti A e B. Riducendo il tempo del round da 8 a 7 minuti dovremmo far fronte a questi problemi, in quanto un tempo totale minore ricompensa una buona difesa.
Inoltre, a volte i difensori restano a combattere a lungo per il Punto A con le migliori intenzioni, e finiscono per essere separati dalla propria squadra alla perdita del primo punto, lasciandola in grande difficoltà nel caso di un attacco rapido al Punto B. In queste situazioni, abbassare temporaneamente il tempo di resurrezione dei difensori per farli tornare con la propria squadra dovrebbe portare a un’esperienza di gioco migliore ed evitare di punire duramente i giocatori che volessero difendere con ardore il Punto A.
AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP
Generale
- Applicato un aggiornamento grafico.
- Aggiunte opzioni di spunta per supportare operazioni su condizioni, azioni e regole multiple.
- Ora è possibile disabilitare condizioni, azioni e regole senza eliminarle.
- (PC) Quando si copiano condizioni, azioni e regole, il contenuto verrà anche copiato negli appunti in formato testo.
- (PC) Quando si incollano condizioni, azioni e regole, l’editor userà il testo contenuto negli appunti.
- Numero massimo di effetti aumentato da 64 a 128.
- Aggiunta “Modify Global Variable At Index”.
- Aggiunta “Modify Player Variable At Index”.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Generale
- Ruota di comunicazione: i ping di tipo “Ricevuto” attivati attraverso la ruota di comunicazione ora possono riferirsi agli obiettivi.
- Risolto un problema per il quale le esplosioni potevano verificarsi in una posizione sbagliata se si verificava un impatto non previsto sul client.
- Partite personalizzate: risolto un problema per il quale Soldato-76 controllato dall’I.A. non sparava i suoi Razzi Helix due volte sullo stesso bersaglio.
- Partite personalizzate: risolto un problema per il quale “Posizione Più Vicina Accessibile” sfruttava una posizione in un’Area di Partenza invece di una zona specifica quando le porte dell’Area di Partenza erano chiuse.
- Tutorial: l’interfaccia dell’arma ora è nascosta finché l’arma non diventa disponibile.
Eroi
- Ana
- Le anti-cure vengono rimosse quando Sombra usa il Rilocatore per teletrasportarsi.
- Le anti-cure vengono rimosse quando Sombra usa il Rilocatore per teletrasportarsi.
- Sombra
- Il Rilocatore ora cade più facilmente dalle superfici scivolose e non si incastra più in esse.
- Risolto un problema per il quale un effetto dei capelli di Sombra poteva far sì che questi provocassero un’ombra quando si era invisibili.
- Torbjörn
- Risolto un problema per il quale la torretta di Torbjörn a volte poteva sparare attraverso i muri.