Note della patch del PTR di Overwatch - 23 settembre 2020
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Aggiornamento funzione: filtro volgarità migliorato
Stiamo facendo dei cambi sul funzionamento del filtro volgarità per dare ai giocatori più controllo sulle parole che leggono. Invece di un semplice filtro che è possibile attivare o disattivare, ora vengono forniti tre livelli di filtraggio delle volgarità.
- PER TUTTI: con questa impostazione faremo del nostro meglio per filtrare tutte le parole contenute nei nostri elenchi di termini osceni, offensivi o volgari, che aggiorniamo regolarmente. Questa è un’impostazione adatta a tutti.
- PER ADULTI: con questa impostazione potresti vedere alcune parole oscene o volgari, ma il linguaggio estremamente offensivo sarà filtrato.
- SENZA FILTRI: nulla sarà filtrato. Ricorda che potresti vedere un linguaggio estremamente offensivo. Questa impostazione non è raccomandata.
Insieme ai nuovi tre livelli di filtraggio, offriremo ai giocatori la possibilità di impostare filtri diversi per ogni canale di comunicazione. Questi canali includono:
- CHAT GENERALE
- CHAT DELLA PARTITA
- CHAT DI SQUADRA
- CHAT DI FORMAZIONE
- SUSSURRI
Per esempio, potresti adottare il filtro PER TUTTI per i canali più popolati, come la CHAT GENERALE o la CHAT DELLA PARTITA, optando invece per un filtro PER ADULTI per canali più privati come la CHAT DI FORMAZIONE.
ATTENZIONE: usare uno qualsiasi dei filtri volgarità non autorizza comunque i giocatori a utilizzare un linguaggio offensivo, e ti incoraggiamo a segnalare questi esempi qualora si verificassero. Leggi il Codice di condotta in gioco di Blizzard Entertainment per ulteriori informazioni sul comportamento accettabile. Usare un linguaggio giudicato inappropriato dalla community o da Blizzard comporterà severe restrizioni all’account.
Aggiornamento funzione: miglioramenti agli ascensori
Gli ascensori aspetteranno sul punto più basso del loro percorso finché un personaggio non salirà sulla piattaforma. Dopo qualche istante, la piattaforma salirà rapidamente. Una volta che l’ascensore avrà raggiunto la sua destinazione, si arresterà brevemente per poi tornare alla sua posizione iniziale.
Abbiamo ricevuto un certo numero di feedback riguardo l’inaffidabilità degli ascensori in movimento a Hollywood e nelle Industrie Volskaya. Nel tentativo di migliorare questa esperienza, abbiamo riprogettato gli ascensori di entrambe le mappe così che non salgano e scendano più a ciclo continuo. Speriamo che questo cambiamento renda gli ascensori una forma di trasporto verticale più rapida e affidabile, fornendo allo stesso tempo un indicatore auditivo quando un ascensore è in uso da parte di un giocatore.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Reinhardt
- Aggiunta una battuta che recita “Per i Crusader!” che gli alleati udiranno quando Reinhardt usa la sua Ultra.
CORREZIONE DEI PROBLEMI
Generale
- Risolto un problema che impediva il corretto caricamento degli highlight salvati nelle partite in Modalità Sperimentale.
Eroi
Baptiste
- Corretto un problema che impediva agli occhi di Baptiste di chiudersi durante la sua animazione di inattività.
D.VA
- Corretto un problema che impediva al menu spray di mostrare lo spray equipaggiato nello slot superiore, mostrando la scritta “Vuoto”.
Pharah
- Corretto un problema che impediva la corretta animazione degli occhi di Pharah con il modello Pharan Tate equipaggiato.
Reinhardt
- Corretto un problema che impediva il conseguimento dell’impresa “Servizio completo”.
Wrecking Ball
- Rampone ha un sistema di identificazione del bersaglio migliorato, per aiutarlo ad agganciarsi ai muri in modo più efficace.
Zarya
- Corretto un problema che causava agli effetti del raggio di essere visualizzati in modo errato sulle barriere.
Workshop
- Corretto un problema con Dinamite di Ashe che causava un’errata scala delle dimensioni del proiettile.
- Corretto un problema che impediva a Frustata di Brigitte di essere visualizzata correttamente quando attivata rapidamente senza tempo di recupero.
- Corretto un problema che impediva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire coerentemente i bersagli quando la scala del modello era aumentata.