Note della patch del PTR di Overwatch - 26 febbraio 2020
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sui forum del PTR dedicati ai feedback o alla segnalazione dei bug.
Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti potrebbero essere disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Nuova funzione: condivisione dei replay
Sin dall'introduzione del sistema dei replay, i giocatori hanno continuato a chiedere che fosse introdotta la possibilità di condividerli. Siamo entusiasti di poter finalmente offrire questa funzione!
I replay vengono condivisi tramite un codice alfanumerico tipicamente di 6 caratteri. Il codice può essere condiviso dove si vuole: in gioco, sui forum o sui social media. Un altro giocatore può immettere quel codice e guardare il replay. I codici sono validi fino alla patch successiva.
Abbiamo anche implementato alcuni miglioramenti al sistema dei replay.
- Puoi salvare fino a 10 replay da tenere fino alla patch successiva. È anche possibile rimuoverne alcuni per fare spazio ad altri replay.
- Terremo traccia dei 10 codici replay importati più recenti. Questo ti permetterà di guardare lo stesso replay importato nuovamente senza reinserire il codice.
- C'è anche un campo dei commenti per ogni replay. Qui puoi aggiungere i tuoi commenti o descrizioni.
Attendiamo con ansia i tuoi feedback riguardo a questa funzione.
Aggiornamenti generali
- Le richieste di amicizia in gioco ora verranno mostrate solo una volta per sessione.
- Le richieste d'amicizia con ID reale ora mostrano il nome dell'ID reale solo se si ha giocato recentemente con quel giocatore.
- Il timer iniziale della fase "Raduna gli eroi" per le partite che usano le mappe Conquista, Ibrida, Controllo e Trasporto è stato ulteriormente ridotto da 35 a 30 secondi.
- Nelle modalità di gioco Conquista, Trasporto e Ibrida in Partita competitiva, quando entrambe le squadre hanno completato un round di attacco e hanno più di 2 minuti di margine di tempo, il margine di ogni squadra viene ridotto equamente finché una delle due squadre non ha 2 minuti rimanenti.
- Per esempio: se la squadra A ha completato un round d'attacco a Volskaya con 4 minuti e 37 secondi rimanenti e la squadra B ha completato il proprio round con 2 minuti e 50 rimanenti, 50 secondi verranno rimossi dal tempo rimanente di ogni squadra. In questo modo le squadre saranno in parità sul punteggio di 2 a 2 e la squadra A avrà 3 minuti e 47 secondi rimanenti, mentre alla squadra B rimarranno 2 minuti tondi.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
D.VA
Retrorazzi
- Tempo di recupero aumentato da 3 a 4 secondi.
Mei
Muro di Ghiaccio
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 13 secondi.
- La collisione tra i personaggi ora permette agli eroi più grandi di passare nello spazio tra i piloni.
Sigma
Flusso Gravitazionale
- Il costo della Ultra è stato ridotto del 10%.
Soldato-76
Razzi Helix
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Generale
- Risolto un problema che impediva ai replay di essere registrati nelle Partite personalizzate che iniziavano immediatamente.
- Risolto un problema che poteva far rimanere la scritta "Nuovo" sulla sezione del menu "Icona" anche dopo aver visualizzato le nuove icone.
- Risolto un problema di interfaccia che poteva far sì che entrambe le squadre venissero mostrate al 100% al termine di una mappa di controllo.
- Risolto un problema per il quale le notifiche delle richieste d'amicizia potevano rimanere permanentemente visualizzate sullo schermo quando si ricevevano più richieste in una volta.
- Risolto un problema per il quale diversi audio delle Ultra degli eroi non potevano essere udite quando si osservava una partita in terza persona.
Mappe
Numbani
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere in un luogo inaccessibile vicino all'ultimo checkpoint.
Eroi
Bastion
- Modello Mattoncino: risolto un problema per il quale i proiettili-mattoncino di Bastion crescevano di dimensione dopo aver sparato attraverso il Muro di Ghiaccio di Mei.
Orisa
- Risolto un problema per il quale il Sovralimentatore di Orisa piazzato sui terreni distruttibili della mappa Petra non veniva distrutto correttamente assieme al terreno.
Reinhardt
- Risolto un problema per il quale le uccisioni ambientali e assistite non venivano contate nelle statistiche delle uccisioni della Carica di Reinhardt se il giocatore ucciso veniva prima sbalzato indietro dalla Carica.
Sigma
- Risolto un problema per il quale l'animazione del Flusso Gravitazionale di Sigma veniva riprodotta anche se veniva stordito o addormentato.
Sombra
- Risolto un problema per il quale il traslocatore di Sombra piazzato sui terreni distruttibili della mappa Petra non veniva distrutto correttamente assieme al terreno.
Workshop
- Risolto un problema per il quale il messaggio Player Joined Match si attivava più volte quando un giocatore si univa alla partita.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento di Set Team Score e Modify Team Score nelle mappe Conquista, Ibrida e Trasporto.
- Risolto un problema per il quale l'editor rimuoveva l'ultimo carattere di una stringa unicode quando il testo veniva incollato.
- Risolto un problema che impediva a "Is Firing Primary" di fornire un valore true quando Doomfist sparava il suo ultimo proiettile.
- Risolto un problema per il quale l'azione "Disallow Button" poteva non disabilitare il Passo d'Ombra di Reaper.
- Gli "Spettatori" sono stati rinominati in "Spettatori esterni" in Create HUD Text e Create In-World Text per una maggiore chiarezza.
- Risolto un problema che impediva all'opzione Spettatori esterni di funzionare correttamente in Create HUD Text e Create In-World Text.