Note della patch del PTR di Overwatch - 7 gennaio 2018

Note della patch del PTR di Overwatch - 7 gennaio 2018

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test. Per condividere i tuoi feedback e segnalare errori e problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o alla segnalazione dei bug.

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Riduzione dei danni dell'armatura ridotta da -5 a -3.

Commenti degli sviluppatori: prima di questo cambiamento, l'armatura riduceva tutti i danni fino a un massimo di 5, ma mai più della metà del totale. Questo cambiamento porta la riduzione dei danni a 3, mantenendo comunque il limite a metà. Il cambiamento sarà evidente per gli eroi che sparano rapidamente o a raffiche (come chi usa fucili a pallettoni) e che infliggono più di 6 danni a colpo. Per esempio, il Fucile a Impulsi del Soldato-76 ora infliggerà 16 danni per colpo all'armatura (invece di 14), con un aumento del 15%. L'armatura era generalmente troppo potente, specialmente quando veniva curata rapidamente e spesso. Questo cambiamento aiuterà più eroi ad affrontare i nemici corazzati.

Brigitte

  • Adunata
    • Ora ha una durata massima di 30 secondi.

Commenti degli sviluppatori: a volte Adunata poteva causare un effetto a catena per il quale era troppo difficile gestire gli alleati potenziati da Brigitte prima che lei potesse attivare nuovamente l'abilità. Questo cambiamento alla durata dell'effetto di Adunata rende più gestibili quelle situazioni.

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • Tempo di recupero aumentato da 1 a 2 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'aumento dei tempi morti tra un utilizzo e l'altro permette ai nemici di D.VA di gestire meglio la sua Matrice Difensiva.

Reaper

  • Mietitura
    • Restituzione della salute aumentata dal 30% al 50% dei danni inflitti.

Commenti degli sviluppatori: l'abilità passiva di Reaper è uno dei suoi strumenti principali per giocare aggressivamente in prossimità dei nemici. Questo cambiamento gli consente di mantenere la pressione finché riesce a star loro vicino infliggendo danni, rivelandosi particolarmente efficace contro i tank, che tendono a infliggere meno danni agli eroi e a subire più danni dalle Bocche Infernali per via delle dimensioni più grandi.