Note della patch di Overwatch - 15 ottobre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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HALLOWEEN DA BRIVIDI 2019

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein a tempo limitato. Completa le sfide settimanali ottenendo vittorie in modalità Partita rapida, Partita competitiva o Arcade per sbloccare una serie di ricompense uniche da brividi!

Potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui i nuovi modelli leggendari Ana Mummia, Ashe Strega e Tracer Fuoco Fatuo da aggiungere alla tua collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Maggiori informazioni su Halloween da brividi qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Il numero di sezioni del menu Arcade è stato aumentato a sette per gestire meglio la varietà crescente delle modalità di gioco.

AGGIORNAMENTI AL SISTEMA COMPETITIVO

La Stagione 2 del 3v3 Fuori i vincitori competitivo è cominciata.

MODELLI BLIZZCON

Quest'anno alla BlizzCon festeggeremo 25 anni del passato di Azeroth, e per celebrare quest'occasione sulla Terra del futuro abbiamo creato un paio di modelli leggendari di Overwatch che rappresentano due eroi iconici di Warcraft. Preparati a scatenare la vendetta sui tuoi avversari con Genji Illidan e richiama il potere di Elune con Symmetra Tyrande! Questi nuovi modelli leggendari di Overwatch sono disponibili per i partecipanti alla BlizzCon e per i possessori del biglietto virtuale BlizzCon.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

D.VA

Matrice Difensiva

  • Rigenerazione aumentata dal 12,5% al 16% al secondo.
  • Ritardo prima dell'inizio della rigenerazione ridotto da 1 a 0,75 secondi.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a D.VA di assorbire più danni nel corso del tempo, mantenendo inalterati i danni che può assorbire in una volta sola.

Orisa

Barriera Protettiva

  • Tempo di recupero aumentato da 9 a 10 secondi.

Commento degli sviluppatori: spesso la barriera di Orisa è un ostacolo davvero duro. Aumentandone il tempo di recupero, ora dovrebbe passare una quantità di tempo ragionevole prima che possa piazzarne un'altra dopo che la prima è stata distrutta.

Roadhog

Rottamatrice

  • Munizioni aumentate da 5 a 6.

Commento degli sviluppatori: Roadhog è uno dei migliori eroi quando si parla di abbattere delle barriere velocemente, ma spesso si ritrova a corto di munizioni subito dopo aver portato a termine questo compito. Questo cambiamento gli fornisce maggiori opportunità di abbattere bersagli con salute più elevata e allo stesso tempo gli lascia qualche colpo per gli altri nemici.

Sigma

Presa Cinetica

  • Non blocca più Gancio e Frustata.

Flusso Gravitazionale

  • Durata degli effetti dell'alta gravità ridotti da 1,2 a 0,9 secondi.

Barriera Sperimentale

  • Velocità di rigenerazione ridotta da 175 a 150 al secondo.
  • Ora ha un tempo di recupero di 1 secondo dopo aver richiamato la barriera.
  • È stato rimosso il tempo di lancio iniziale di 0,2 secondi.

Commento degli sviluppatori: spesso è difficile contrastare Sigma dal momento che può riposizionare il proprio scudo e usare Presa Cinetica per bloccare gli attacchi da altre direzioni. Abbiamo deciso di creare qualche punto debole in queste abilità per dare ai nemici maggiori opportunità di contrastarlo efficacemente.

Winston

Barriera Particellare

  • Durata aumentata da 6 a 9 secondi.
  • Salute aumentata da 600 a 700.

Commento degli sviluppatori: spesso la barriera di Winston non è molto affidabile come strumento di protezione, visto che può essere distrutta facilmente. Aumentando la salute e la durata della barriera, Winston dovrebbe riuscire ad applicare una maggiore pressione sugli avversari e a proteggere la sua squadra in maniera più efficace.

Baptiste

Campo d'Immortalità

  • Salute ridotta da 250 a 200.

Commento degli sviluppatori: il Campo d'Immortalità è un'abilità molto potente, il cui unico punto debole è il fatto che possa essere distrutto. Ne abbiamo ridotto la salute in modo che possa essere contrastato più facilmente.

Lúcio

Vibrazioni

  • Effetto di aumento della velocità aumentato dal 20% al 25%.

Volume al Massimo

  • Amplificazione dell'aumento della velocità aumentata dal 50% al 60%.

Corsa sui Muri

  • Bonus alla velocità ridotto dal 40% al 30%.

Commento degli sviluppatori: Lúcio aveva ricevuto delle riduzioni alla velocità per diminuire la sua efficacia quando potenziava più di due tank. Ora che questo non è più possibile, gli abbiamo fornito nuovamente parte della sua velocità. Il cambiamento a Corsa sui Muri è stato introdotto per bilanciare questa modifica e riportare l'eroe in una situazione simile a quella che aveva un tempo.

Mercy

Valchiria

  • I raggi extra creati da Valchiria ora ignorano le barriere nemiche.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento renderà il funzionamento dei raggi della Valchiria di Mercy più simile a quello al di fuori della Ultra.

Moira

Biomanipolazione

  • Cure su se stessi ridotte da 30 a 20 salute al secondo.

Commento degli sviluppatori: Moira negli scontri uno contro uno risulta troppo forte, perciò abbiamo deciso di ridurre le cure che può fornire a se stessa con Biomanipolazione. In questo modo i combattimenti singoli contro di lei dovrebbero risultare più ragionevoli.

Doomfist

Pugno a Reazione

  • Tempo per raggiungere la carica massima aumentato da 1 a 1,4 secondi.

La Miglior Difesa...

  • Salute dello scudo ottenuta per ogni colpo ridotta da 35 a 30.

Commento degli sviluppatori: abbiamo aumentato il tempo di carica del Pugno a Reazione di Doomfist per fornire ai giocatori più tempo per rispondere a questa potente abilità durante il suo caricamento. Abbiamo anche ridotto la salute dello scudo ottenuta dalla sua abilità passiva per diminuire i danni che Doomfist può assorbire mentre colpisce gli avversari.

Sombra

Rilocatore

  • Tempo di recupero aumentato da 4 a 6 secondi.
  • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente dopo il posizionamento del dispositivo o quando questo viene distrutto da un nemico.

Commento degli sviluppatori: facendo iniziare il tempo di recupero del Rilocatore quando viene lanciato, Sombra avrà a disposizione una migliore flessibilità nell'uso di quest'ultimo. Per esempio, ora può rilanciarlo istantaneamente dopo essersi teletrasportata o distruggerlo rapidamente e riposizionarlo mentre si nasconde. Il tempo di recupero è stato aumentato per far fronte a questo cambio.

Symmetra

  • Barriera Fotonica
    • Durata ridotta da 15 a 12 secondi.
    • Salute ridotta da 5000 a 4000.

    Drone Sentinella

    • Danni al secondo ridotti da 50 a 40.

    Proiettore Fotonico

    • Ora il raggio principale produce un suono più forte quando colpisce i personaggi.

    Commento degli sviluppatori: la durata della Barriera Fotonica era eccessiva considerando il suo impatto sulla battaglia. I recenti cambiamenti hanno aumentato notevolmente la quantità di danni totali inflitti da Symmetra, per cui abbiamo deciso di ridurre i danni dei suoi Droni Sentinella per modificare quelli del Proiettore Fotonico.

    Tracer

    Pistole a Impulsi

    • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 13 metri, invece di 10.

    Commento degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a Tracer di combattere leggermente più distante dai suoi bersagli e di rimanere più al sicuro continuando a mettere pressione ai nemici.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema nel profilo dei giocatori che impediva la visualizzazione delle percentuali di vittoria delle stagioni in modalità Arcade competitiva.

    Eroi

    Brigitte

    • Risolto un problema per il quale il controllo della linea visuale di Adunata di Brigitte veniva misurata partendo dai suoi piedi invece che dalla testa.
    • Risolto un problema con il posizionamento di Ispirazione che era influenzato dalla zona di mira del giocatore.

    Doomfist

    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist non veniva sferrato in avanti se l'eroe stava scivolando lungo un muro mentre era in aria.
    • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione poteva bloccare brevemente tutti i movimenti di un'Orisa fortificata.
    • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Impatto Devastante prima di subire i danni di Flusso Gravitazionale di Sigma.

    Sigma

    • Risolto un problema che consentiva a Flusso Gravitazionale di Sigma di ignorare la linea di tiro bloccata da alcuni soffitti.

    Sombra

    • Risolto un problema per cui il posizionamento di EMP veniva influenzato dalla zona di mira del giocatore.

    Winston

    • Risolto un problema per cui gli effetti grafici della distruzione del Proiettore Difensivo di Winston non venivano riprodotti correttamente.