AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Generale
- Alcune abilità Ultra ora ripristinano le munizioni dopo il completamento per alcuni eroi.
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Abilità influenzate: Spada del Drago di Genji, Rotobomba di Junkrat, Pioggia di Fuoco di Pharah, Porcata di Roadhog, Trascendenza di Zenyatta e Rabbia Primordiale di Winston.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti eliminano la necessità di ricaricare immediatamente dopo una Ultra di lunga durata.
Ana
- Biostimolatore
- Ora cura anche istantaneamente il bersaglio di 300 salute.
- Portata aumentata da 30 a 40 metri.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentono al Biostimolatore di Ana di essere sfruttabile in più situazioni. Precedentemente, veniva usato quasi solamente in combinazione con le Ultra di altri compagni di squadra, pochi istanti prima che le attivassero. Con questo cambiamento, Biostimolatore può ora essere usato anche per salvare un alleato da morte certa nel bel mezzo di un combattimento.
Brigitte
- Colpo di Scudo
- Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
- Modulo Riparatore
- L'opzione per controllare la sensibilità del sistema di mira del Modulo Riparatore è stata aggiunta in Opzioni > Comandi > Brigitte.
Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo di Brigitte è una delle sue abilità più forti e il suo tempo di recupero ridotto può risultare molto difficile da affrontare. Aumentando leggermente il tempo di recupero, gli avversari avranno più possibilità di contrastarlo. Abbiamo anche aggiunto un'opzione per controllare la sensibilità di mira del Modulo Riparatore, che consentirà ai giocatori di ridurre la dimensione dell'angolo di ricerca dell'abilità. Ciò è utile per selezionare correttamente specifici bersagli alleati nel cuore di uno scontro, al prezzo di rendere leggermente più difficile la selezione degli alleati in generale.
Doomfist
- Pugno a Reazione
- Non influenza più il Televarco di Symmetra.
- Ora distrugge i Droni Sentinella di Symmetra senza fermarsi.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono solo miglioramenti generici delle interazioni tra Doomfist e gli oggetti posizionati da Symmetra.
Hanzo
- Balzo
- Tempo di recupero aumentato da 4 a 5 secondi.
Commenti degli sviluppatori: l'abilità Balzo di Hanzo gli consente manovre evasive un po' troppo efficaci, quindi abbiamo deciso di aumentarne il tempo di recupero per rendere Hanzo più facile da colpire.
Lúcio
- Vibrazioni
- Raggio dell'aura aumentato da 10 a 12 metri.
- Barriera Sonora
- Scudi temporanei forniti aumentati da 500 a 750.
Commenti degli sviluppatori: aumentare la quantità della salute degli scudi ottenuti da Barriera Sonora di Lúcio dovrebbe renderli più efficaci contro i danni concentrati. Nell'ultima riprogettazione dell'eroe, il raggio di Vibrazioni è stato ridotto di molto, ma la sua efficacia è stata migliorata per compensare. Nonostante il cambiamento abbia in generale giovato alla situazione, il raggio risultava troppo ridotto, tanto da rendere spesso difficile tenere gli alleati entro il raggio d'azione durante un combattimento, anche se sembravano essere sufficientemente vicini tra loro. L'aumento del raggio d'azione dovrebbe aiutare in situazioni come queste.
Mercy
- Caduceo Benefico
- Quantità di cure fornite dal raggio curativo diminuita da 60 a 50 al secondo.
Commenti degli sviluppatori: le cure fornite da Mercy in precedenza la rendevano quasi impossibile da sostituire in qualunque composizione. Anche dopo questo cambiamento sarà comunque in grado di fornire più cure rispetto a qualsiasi altro eroe di supporto, ma al tempo stesso gli altri guaritori saranno più allettanti.
Moira
- Biomanipolazione
- Rigenerazione passiva dell'energia aumentata da 2 al secondo a 2,4 al secondo.
Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe aiutare Moira nelle situazioni in cui nessun avversario è a portata di tiro, ma la squadra necessita comunque di molte cure. Dovrà ancora assorbire la salute dei nemici per essere pienamente efficace, ma ciò dovrebbe aiutarla nei rari combattimenti a distanza in cui non poteva fisicamente partecipare.
Reinhardt
- Barriera
- Le insegne decorative non sporgono più dalla superficie dello scudo.
Commenti degli sviluppatori: ora la superficie della Barriera di Reinhardt sarà in grado di fermare correttamente le abilità e i proiettili dei nemici che a volte potevano passare involontariamente oltre (come le granate di Junkrat).
Sombra
- Generale
- Le dimensioni dell'area della testa di Sombra sono state ridotte.
Commenti degli sviluppatori: i cambiamenti alla testa rappresentano più che altro una soluzione a un problema, dato che, specialmente da dietro, era insolitamente grande. In precedenza, sparandole da dietro nella sezione superiore della spina dorsale era possibile mettere a segno un colpo alla testa. Ora le sue dimensioni sono molto più coerenti.
Symmetra
- Proiettore Fotonico
- Portata dell'arma principale aumentata da 10 a 12.
Commenti degli sviluppatori: il fuoco primario di Symmetra ha un enorme potenziale in danni inflitti, ma è troppo difficile da caricare a causa della scarsa portata e del suo tempo di ricarica troppo lento. Abbiamo aumentato la portata per valutarne gli effetti, dandole più opportunità di usarlo soprattutto contro le barriere nemiche.
Widowmaker
- Rampino
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
Commenti degli sviluppatori: l'aumento del tempo di recupero ridurrà leggermente la frequenza con cui Widowmaker può riposizionarsi. Ciò le permette di essere più vulnerabile contro avversari agili come Winston e Genji.
Zarya
- Energia
- Il consumo è stato ridotto da 2 energia al secondo a 1,6 energia al secondo.
- Bomba Gravitonica
- Raggio ridotto da 8 a 6 metri.
Commenti degli sviluppatori: il raggio d'azione ridotto di Bomba Gravitonica rende più facile per gli avversari evitarla rimanendo sparsi sul campo di battaglia, obbligando al tempo stesso Zarya a posizionare la Ultra con più accuratezza, in modo che colpisca più nemici possibile. Ciò nonostante, l'intento di questo cambiamento non era ridurre troppo l'efficacia di Zarya, quindi abbiamo ridotto il suo tasso di perdita di energia, il che dovrebbe aiutarla a mantenere un livello di energia medio più alto nel corso della partita, consentendole di infliggere più danni e di caricare più velocemente la sua Ultra. Nel complesso, tutto questo dovrebbe ridurre l'impatto generale della sua Ultra ridistribuendolo in altre meccaniche, così da dare agli avversari più possibilità di contrastarla.