Ragazzi, l’ho scaricata prima di subito questa patch… e… WOW. Sembra tutt’altra cosa! Vi descrivo l’esperienza fatta:
Avevo aperto il client per giocare a mei palle di neve prima che arrivino le 2 di notte (Adoro quella modalità arcade ), ma ho visto un aggiornamento in ptr . Lascio tutto, pazienza! cos’è?! Cos’è?! (ero ansioso dalla scorsa settimana che uscisse la nuova Symmetra). Prima cosa che noto: la patch è grande circa 1 GB… la cosa non mi entusiasma subito, penso che no nci sarà quanto mi aspetto forse mi sto illudendo?!
Elogi
Apro il gioco e… nuova funzione: l’elogio! Sono stranito, ma mi è poi venuto in mente “ah, giusto! Kaplan lo aveva annunciato su YT Corea”. ho letto attentamente la cosa e devo dire “bene, almeno hanno anche fatto caso (finalmente) a trovare un modo per apprezzare gli altri (molto spesso travisato)” mi piace più friendly!
Categoria Difensori
Ero quasi rassegnato nel vedere il rework di symmetra dato l’1 GB, e a contro riprova mi ero pure visto la galleria eroi che include ancora il generatore di scudi in elenco. ultima speranza, vedere in addestramento cosa c’è.
Stupito al massimo per una cosa: non c’è Symmetra in support! ma… allora è tra i difen…… …
Ma… la categoria difensori? e perché i tank stanno nell’estrema sinistra della schermata? cos’è quella fila di pg in attacco?!
Ebbene… la categoria difensori è stata defintivamente eliminata.
Nel senso che Bastion, Widow, Hanzo… tutti i pg di questa categoria sono sotto il segno degli attaccanti , nessun difensore! Ci sarò rimasto tipo un minuto buono nel stare davanti alla schermata della scelta pg e visualizzarla per bene. è stato un colpo… ma non so se buono o cattivo eh ! nel senso… andando a vedere chi c’è:
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Widow, Hanzo e Junkrat ci potrebbero pure stare, nel contesto sono sempre stati usati per una componente offensiva piuttosto che difensiva.
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Bastion e Mei… ni. o meglio hanno grandi potenziali, specie Bastion. Ma veramente non saprei se è il caso di catalogarli come tali , dipende da chi la usa (si possono rivelare delle vere zecche), nonostante le loro abilità esplicitamente da campering.
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Torbjorn attaccante?! scusate ma… anche no! O meglio, non lo considero minimamente pertinente alla cosa.
Quindi… ora sono piuttosto confuso: che cosa diavolo hanno intenzione di fare in questo frangente? Sto capendo nello specifico che anche il team di sviluppo oramai è pro dalla regola 2-2-2 (dps-support-tank) senza che ci sia del “razzismo” tra difensori ed attaccanti nel primo “2”, ma cci sono pg che proprio per come è nato il gioco sono assolutamente incoerenti per tale caratteristica dps. Uno difficile che cataloghi Mei o addirittura Torbjorn come dps, no? o sbaglio?
Quindi il mio sospetto è:
- O creeranno la classe “specialisti” ed includeranno i pg come torb, mei, bastion ed aggiungerei anche Sombra e Symmetra a questo punto.
- Oppure valorizzeranno Mei e Torbjorn per includerli alla categoria attaccanti.
- Potrebbero prendere l’idea originaria di un torbjorn come support e quindi nel rework valorizzare il suo dispensare armatura. francamente lo trovo più pertinente, ma è presto detto.
Per ora sono solo perplesso in merito a torb e mei, ma nel complesso mi pare che alla community non farà un granché la differenza come uso; meno categorie se “sparano e basta”.
Anche il commento degli sviluppatori è pertinente in merito alla “non differenza percepita dall’utenza” tra le due categorie… vedremo nel tempo, son ottimista (per quanto stranito)
Symmetra
L’ho aspettata tantissimo . non serve che rispieghi tutte le caratteristiche ma… WOW. ecco le note fatte:
- Il raggio è ufficialmente simile a quello di Zarya, diciamo addio a chi contava sull’auto Aim, ora per giocare symmetra non esiste più “no aim no Brain” e sarà sicuramente l’alternativa dei main zarya come tracking. Basta con le Easy Symmetra
- Se Zarya conta sul numero di danno dei nemici, Symmetra punterà sulle difese nemiche. infatti così come sono aumentati i suoi danni, la progressione danni aumenta pure con gli scudi (oltre che ricaricargli le munizioni). dal minivideo postato in topic da goodman, symmetra in un raggio alla massima potenza (livello 3) può uccidere una brigitte in piena salute (senza scudo) in 2 sec (ho preso il cronometro per valutarlo). pertanto scoprirsi per attaccare può anche rivelarsi fatale per la support se symmetra è potente.
- Il proiettore è sensibilmente più potente, man anche meno capiente di munizioni. Solo 70, ma quanto basta per una sostenibilità in battaglia.
- Il fuoco secondario è iperveloce, più di quanto mi immaginassi. ho fatto una prova con tanti click col tasto destro, i proiettili sono molto veloci e non ci vuole molto per la carica piena. i danni son globali e devo dire che si rivelerà utilissimo.
- il televarco al posto del proiettore è… shokkante . ma non in senso cattivo, anzi. semplicemente fa stranissimo il non avere più lo scudo dopo tanto tempo. è i ntutto e per tutto simile al passo d’ombra di reaper. per chi se lo stava chiedendo, occorre premere un tasto per attivarlo. il cooldown è sorprendentemente accettabile (10 secondi). mi fa stranissimo che la voce della sua ulti sia ora la voce della sua abilità.
- Le torrette hanno un che di comodo, ma anche di povero a primissimo impatto. Sono senza 3 sorelline , ma ho visto che la potenza è significativamente alta (anche come lentezza avversari). lanciarle è proprio come i missili di pharah come velocità, sembra di lanciare dei piccoli meteoriti.
- La ulti era su carta una roba molto “neh” e a molti pareva una cacchiata. ho caricato la ulti e l’ho evocata… mai ulti più iconica ha descritto in pieno symmetra cioé, non la rimpiango per niente quella precedente. Avete presente quando a Mercy avevano messo “veglio su di voi” al posto di “gli eroi non muoiono mai”? ecco, per symmetra il ragionamento è al contrario: hanno tolto una frase generica come “televarco attivato” per mettere una super frase come “questa è la realtà definitiva!” (urlato con orgoglio). Per quanto riguarda alla funzione della ulti, devo dire che è esattamente come ci si aspettava come evocazione.
Gameplay
Impressioni per un intero match
Non potevo non provare la nuova Symmetra, e ho lanciato una partita senza limiti. (nota, c’era una modalità esclusivamente avviabile con le formazioni. decisamente interessante come novità credo che gli sviluppatori abbiano preso veramente di parola la promessa di avere giocatori più uniti e meno puniti)
La mappa era nepal. Inutile dire che quasi tutti hanno scelto symmetra (c’è chi ha testato su come si interagisce con ella con altri pg). Piccolo shock: è finito symmetra-ball, nel senso che il raggio non fa più fluttuare gli oggetti funerale per chi la pickava nei tempi morti in prematch
Ad inizio match tutti ad avviare un televarco d’avanti l’entrata per guadagnare terreno verso il punto di controllo. alla vista del centro, tutti a lanciare i primi droni, e chi si avvicinava doveva temere per le proprie teste. molti hanno tentato di avvicinarsi come al solito con il raggio primario, io ho testato il fuoco secondario a raffica. gli effetti sono stati più che positivi, era inaspettato e soprattutto ha destabilizzato gran parte degli avversari che non sono abituati ad avere delle symmetra nemiche così veloci. la confusione di sentire ogni due per tre “televarco attivato” destabilizza non poco l’attenzione. occorre molta concentrazione di puntamento se si desidera avere il level up di danni del proiettori fotonico, ma allo stesso tempo occorre abituarsi a fare proprio e nell’immediato il fuoco secondario, il “vero” nuovo potenziale di symmetra per come la vedo (Hoshizora, abituato cos’è con l’autolock di mercy e symmetra, ne avrà di gatte da pelare con questa). la cosa non mi spavento molto, dato che col tracking di zarya non mi ci trovo male. forse è abbastanza destabilizzante che di fronte ai nemici non ci sia più la barriera fotonica semovente. è forse l’aspetto più spaventoso del rework a primo impatto , ma a rigor di logica non era così utile in ogni situazione, ed era per lo più transitorio per le modalità con cui lo si usava. Devo pertanto considerare che ora ho un personaggio che attacca da lontano in modo efficace, e non uno che domina esclusivamente da vicino: nuova symmetra, nuova concezione d’uso
L’ultimate come dicevo prima più sembrare una cosa cretina, ma devo dire che invece crea molteplici impicci considerando che occupa l’intera mappa. La squadra nemica aveva una buona widowmaker, ma di fronte alla mia ulti si è destabilizzata parecchio, non avendo più un’area dove puntare. un conto è poter puntare nei limiti dello scudo di un rein o di un’orisa e un conto è aver a che fare con un muro vero e proprio. lo stesso è valso per il soldato 76 nemico. Qualcuno ha testato Orisa. i proiettili non oltrepassano nessuno e nemmeno gli scudi. pertanto ora Symmetra richiederà anch’ella una difesa mentre si ostina a distruggere gli scudi nemici, prima che questi distruggano lei. i proiettili esplosivi però aiutano veramente tanto, anche per i gruppi di nemici.
A fine math (hanno vinto loro) vi è stata la schermata elogio. uno mi ha elogiato mentre io ho elogiato la widow nemica (era veramente brava con la mira). devo dire che ti lascia molto conforto nel sapere che ti elogiano ulteriormente indipendentemente dalle carte prestazioni raggiunte. mi ha lasciato ben compiaciuto sapere che vi era tanta curiosità di usare la nuova Symmetra.
CONCLUSIONE
In definitiva a primo impatto mi ha destabilizzato moltissimo nonostante uso spesso Symmetra. Non è facile cambiare mentalità di punto in bianco ed è ancora presto per dire se mi sta bene, se è meglio o peggio, ma di certo non mi sta facendo una brutta impressione, anzi. spero di vedere presto ulteriori sviluppi di team e meno razzismo se la si picka in attacco.
Cambiamenti generali
Ho visto su carta i cambiamenti per Orisa e Doomfist.
- Velocizzato il meteor Strike e aumentati gli scudi dalla passiva mi pare legittimo per doomfist, specialmente per l’ulti che la trovo troppo prevedibile. magari così lo vedrò agire più lontano di quanto mi aspetto.
- ridotto il costo di caricamento ulti di Orisa del 15%: considerando la nuova symmetra e il fatto che orisa sta forse un pelino troppo in difensiva, mi piace abbastanza come scelta e potrebbe sembrare interessante per imporsi in campo.
Sono sinceramente curioso delle nuove interazioni tra i tank e symmetra, in particolare contro winston.
Sulla colonia horizon nulla, per ora non mi dice molto. mi pare anzi che sia rimasta tale e quale a come l’abbiamo vista al suo rilascio erroneo con qualche dettaglio in più.