Ote della patch del PTR di Overwatch - 24 giugno 2019

Note della patch del PTR di Overwatch - 24 giugno 2019

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare errori e problemi, scrivi sul forum del PTR dedicato ai feedback o sul forum del PTR dedicato alla segnalazione dei bug.

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova funzione: sottotitoli

Scegli fra tre livelli di sottotitoli: Dinamica di gioco critica, Dinamica di gioco critica + Conversazioni e Tutti. Questa nuova funzione è stata creata per migliorare l’esperienza di gioco dei giocatori con problemi di udito e per chi ama leggere i sottotitoli.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Generale

  • Aggiunta la possibilità per chi crea gli script di misurare la prestazione del server dell’attuale istanza di gioco.
    • Ciò è possibile grazie a tre nuovi valori:
      • Carico del server: mostra una percentuale del carico sulla CPU dell’istanza di gioco attuale.
      • Carico medio del server: mostra una percentuale del carico medio sulla CPU dell’istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi.
      • Carico massimo del server: mostra una percentuale del carico massimo sulla CPU dell’istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi.
    • Una volta che questi numeri si avvicinano o superano quota 100, è molto probabile che l’istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.
    • Un nuovo esempio di regole preimpostate mostra questi valori come testo dell’interfaccia nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. La regola preimpostata può essere copiata in altri script per individuare le aree di prestazioni problematiche.
  • Quando un’istanza di gioco viene chiusa per un carico eccessivo di uno script del Workshop, un nuovo messaggio di errore viene mostrato nella finestra di chat (invece del messaggio “Errore inaspettato”).
  • Aggiunte stringhe addizionali.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l’eroe selezionato dai giocatori durante la fase di scelta veniva deselezionato all’inizio della fase di organizzazione.

Workshop

  • Risolto un problema per il quale “Set Invisible” non funzionava correttamente per Reinhardt quando usava il fuoco secondario con la visuale in terza persona.
  • Partita personalizzata: risolto un problema per il quale i bot controllati dall’I.A. si bloccavano mentre cercavano di conquistare il punto di Oasi - Università.

Eroi

Baptiste

  • Risolta un’incoerenza grafica con la testa di Baptiste quando veniva equipaggiato il modello Notturna.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale l’arco di un Hanzo morto poteva galleggiare sopra il terreno se aveva equipaggiato il modello Kabuki.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale la catena di Roadhog poteva occasionalmente non venire renderizzata in prima persona.

Moira

  • Risolto un problema per il quale Coalescenza di Moira poteva occasionalmente non venire renderizzata in prima persona.