Overwatch è stato abbandonato

Scusate… domanda… ma se tutti sappiamo che le code su tank e support sono più veloci, perché hanno reso questi ruoli meno divertenti? Nerfado scudi e healers?
Il motivo, secondo me, è che vogliono “semplicemente” puntare su un gioco diverso, incentrato su un grande burst dmg, più veloce e scenografico, bello da vedere (ecco che torna il tema e-sports), ma meno da giocare, se non come death match. O sbagio?

Il problema non è che sono stati resi meno divertenti, ma che essendo in pochi appena ne tocchi uno sembra che hai stravolto la varietà che ti rimane.

Intendiamoci, se oggi mei fa schifo, sono pochi quelli della community che se ne lamentano perchè ci sono altri 16 eroi differenti da vdeogiocare. Al contrario nerfare 1 tank significa che te ne rimangono 6 in alternativa, e non è detto che abbiamo un gameplay che ti piaccia.

Proprio perchè sono pochi tank e support hanno il meta che gira intorno al loro ruolo, ma se fossero molti di più, maggiori sono le probabilità di avere molti tipi di approcci differenti su che composizioni combare sui tank e support. Se questi ultimi sono sempre gli stessi, ovviamente nulla si smuove se non gli cambi i numeri.

Esempio random sempre con mei: è diventata interessante per controbattere hammond. Sigma? Incentivo ad usare sombra ed eroi beam in generale. E non escludo che accadra ancora e ancora se ne aggiungeranno. Ma finchè non aiutano il divario nulla cambierà e avremo sempre gli stessi eroi tank e support tirati in causa. Ecco perchè molti fanno pressione che OW2 porti quantomeno più tank e support al suo one day. Purtroppo è inevitabile che vadano toccati essendo meno.

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Assolutamente, ma è un cane che si morde la coda.
Un problema deriva dall’ altro.
Se hai dei giocatori che senza Torb,Symm,Bast etc. non riescono a vincere perché giocano ognuno per conto loro, è normale che devi arginare il problema che si crea quando in difesa tentano di usare più eroi “Tossici” insieme, come hanno fatto per le barriere.
Però, guardacaso, le barriere le butti giù e vai a togliere i colpi in canna ai Support, però ai DPS, per carità, non li tocchiamo se no poi alla gente gli passa la voglia di fare i Cosplay.
E’ normale che a me (Giocatore saltuario), di giocare i Support e i Tank mi passa la voglia.
Da qui i 6 DPS vs 6 DPS da arginare.
Ma, pure di questo, ne abbiamo parlato a sufficienza, finiremmo in un OffTopic era solo per risponderti, tanto sai che su questo punto la penso esattamente come te. :slight_smile:

Capisco la tua delusione, ma aspettiamo almeno che esca :rofl:

Gli Smurf stanno in tutti i giochi, fin dall’ inizio e aumentano in maniera esponenziale quando il gioco è centralizzato e inizia a invecchiare.
Succedessero cose del genere in un server controllato da un gaming provider, i giocatori in questione verrebbero immediatamente individuati e bannati dagli amministratori dei server. Te lo dico con sicurezza perché l’ ho fatto anni fa. :rofl:
Il voler amministrare tutto in casa e saltare lo stadio dei gaming provider porta inevitabilmente ad un casino incontrollabile, impossibile controllare milioni di giocatori dalla stessa postazione, per quante persone tu ci possa mettere ad amministrare.

Come sopra ti do ragione, disuterne ancora è inutile andremmo in OffTopic.

E aggiungerei continuano a modificarli al ribasso.

Non avrei mai voluto rispondere qui, perché potrei creare una polemica.
Ma il mio pensiero è nettamente il contrario.
Con il teamplay ho risolto modifiche anche più impattanti di confronto a queste, in giochi dove riuscivi a far girare compatti anche più di 150 giocatori a mappa.
Non mi va di dilungarmi troppo in descrizioni, sempre per non andare in OffTopic.
Qui è un problema cercare di intergrarsi in 6, è una cosa veramente da ridere ogni volta che ci penso.
E’ normale che se,poi, parliamo di un quasi completo azzeramento di alcune risorse come classi ed eroi, come gli ultimi tempi, il discorso diventa differente.
Ma qui, appena toccavano un DPS diventava una tragedia, per il motivo che ho descritto, mentre agi Support e ai Tank gli si può fare di tutto.
Uguale al gioco di cui ho parlato, appena si toccava un veicolo o una classe che metteva in difficoltà il gameplay del singolo era un problema.
Perché è più facile lamentarsi e rompere le balle alle software house, invece di partecipare o iscriversi ad un team e iniziare a giocare come si deve senza sparare a caso.
Andiamo dai, è sempre questo il punto.
Poi, ognuno ha le sue esperienze ed idee.

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guarda come hanno ridotto sigma

nono, qui non è questione di toccarne uno, qui è questione che li hanno rovinati in massa con le modifiche piu’ recenti;

-sigma ormai è trash tier
-orisa ha appena ricevuto 2 mini buff , ok, ma con tutti i nerf che ha ricevuto ormai anche lei è nel trashtier(non mi meraviglierei se dovesse ricevere altri nerf)
-roadhog si funziona ma anche lui è in bilico sul filo del rasoio, perchè lo hanno buffato/nerfato di continui negli ultimi mesi, era bilanciato ma no!, prima lo buffano rendendolo piu’ rotto, poi lo nerfano togliendogli i buff precedenti e togliendogli pure cose che non erano state toccate(tipo il rateo di fuoco piu’ lento…) ed alla fine risulta piu’ scarso di prima perchè appunto se gli danno 5(numero per far capire l’esempio) poi tolgono 15,…ci vuol poco per far arrivare una patch che lo smonta completamente e gli fa fare la fine di sigma
-dv.a…d.va…bho, che devo dire? di certo non si salva con le modifiche recenti(spread dei colpi o mini buff alla matrice)…rimane lo stesso una carica-ulty anche peggiore di roadhog per i nemici, la matrice era fastidiosa, ma non doveva essere ridotta in questo modo…

chi rimane?

-hammond no comment, rimane spazzatura nel 99% dei casi perchè non lo hanno mai toccato ed appunto, visto che come design fa schifo, nel 99% dei casi la gente non sa usarlo come si deve e feddano piu’ roadhog e d.va con lui…
-zarya è mhe,…abbastanza ok ma anche lei nerfata nella ulty,nei danni, e pure nell’efficienza dei colpi che ne spreca di piu’…
-winston e rein secondo me sono gli unici tank viabili e buoni, che fanno bene il loro lavoro e sono pure divertente da usare.

abbiamo 2 pick viabili per i tank, mentre per gli healer… moira/lucio ed un minimo mercy, tutti gli altri healer hanno ricevuto nerf su nerf (ana, brigitte,baptiste) e poi c’è zen, con un estremo bisogno di buff alle cure, ma che invece riceve solo nerf/buff/nerf/buff/buff/nerf/nerf al cristo di fuoco secondario ed al discord…

Rein è il loro cocco, sanno benissimo che è una rottura di balle da giocare e quindi non lo toccheranno mai, preferiscono distruggere qualsivoglia possibile alternativa, vedi Sigma e Orisa.
Farebbero prima a proporre un 1-2-2 con Rein pick fisso e a chi tocca nun se 'ngrugna :joy:

bhe, dopo tutto pure lui è una mezza icona, e meno male che lo lasciano stare cosi rimane divertente…

la 1-2-3 era interessante, avrebbe portato un minimo di cambiamento, ma bho,non si è saputo piu’ nulla…e si, è abbastanza controverso da dire visto che la 1-2-3 praticamente riportava i tank ai loro albori con le vecchie stats(sigma 1200 barriera
/orisa 900 barriera ecc ecc) + qualche modifica extra tipo hog che cura ad area o zarya che in un tot raggio puo’ scudare tutti con le sue bolle…era un’idea carina(un tappabuchi ma pur sempre qualcosa) ma niente, mi sa che è morta ormai…

Tutti i barrier tank li hanno ridotti perché i cocchi DPS non potevano fare le scintille se no, ormai è chiaro.
Sempre per il solito motivo, niente teamplay.
Perchè basta una Symm che ti teleporta dietro le barriere o 1 o più fiancheggiatori che danno fastidio al team nemico e tu entri.
Ma no, sia mai…! Perché uno che dietro ad un muro può sparare una ulti che prende mezza mappa fa figo, ma che tu tank abbia più di 100 di vita e di barriera, anche se il tuo hitbox è il triplo e ti muovi come un bisonte azzoppato, è grave!
Da 1500 siamo passati a 700, ma scherziamo???
Poi non puoi lamentarti che la gente non gioca in team, perché, logicamente, non ne sente il bisogno!
Da li poi tutti i nerf e buff a cascata. :rofl:

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e infatti dopo aver giocato la 999 volta con ormai l’ unito tank (insieme a zarya) utili nelle ranked secondo voi perchè ormai la gente le gioca come le quick? , nelle quick ormai vado pure io li usi chi vuoi tanto ti “diverti”

Si ma anche lì più o meno…
Se prendo brig in comp prima mi urlano contro i miei compagni e poi muoio male contro i nemici. Se la prendo in Quick nessuno mi dice nulla ma muoio male contro i nemici lo stesso…

Il problema si fondo rimane lo stesso: servono altri pg o dei buff mirati a personaggi ormai nel dimenticatoio…

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