Overwatch 2 Spotlight, che ne pensate?

Si, penso di stare come molti altri reduci del primo capitolo che possedevano tutti i cosmetici e si ritrovano con una montagna di crediti residui ; comunque ho acquistato tutto quello il catalogo poteva offrirmi con le monete (ho speso 64k in totale) le player card e le icone a parte quella di Widowmaker Driade sono acquistabili solo con le monete

Su Overwatch 1 quando c’era uno degli eventi stagionali venivano proposte metti 5 leggendarie ad evento e se avevi già la collezione pregressa perlopiù completa il drop delle loot ti metteva in priorità i nuovi modelli non i doppioni; cosa che mi permetteva di collezionarli senza sforzi o spendere crediti.

Ho contato un numero di modelli leggendari con l’icona Shop (escludendo le collaborazioni) che supera le 110 unità e pescare qualcosa che avrei potuto acquistare in crediti sarebbe stato poco probabile ma sempre uno spreco; come leggendaria me n’è uscita finora ovviamente una di Kiriko (ma quante skin ha? :rofl:)

Comunque per restare in tema, con Discord se si clicca su scopri e missioni si può attivare una quest che ti premia con un codice del battlenet che da 5 forzieri (ma per riscattarli ho dovuto usare l’app dello smartphone che da PC non funziona la verifica antibot,mentre per riscattare il codice del secondo account ho dovuto riavviare il router).

no no, è già confermato che i doppioni non ti danno nulla a sto giro. non che ci sia seriamente il rischio di gente che abbia tipo tutto tutto in un sistema di lootboxing elargito da blizzard e NON dal tuo ritmo di gameplay come una volta (più giocavi, più ne guadagnavi)

qui c’è un esempio di un tizio che (schifosamente ricco o forse cocco di blizzard nell’avere roba gratis :sweat_smile:) che ha tutta la roba leggendaria: il doppione non ti dà nulla, ma i lootbox di tutti i tipi già garantiscono al 100% che non ci sarà mai roba che non hai finché non finisce di avere un’intera categoria di rarità. unico limite è che i loot non droppano nulla che sia della season corrente o dalle collabs(anche questo ampiamente chiarito).
https://x.com/Proto_VI/status/1891933992791818270

sia chiaro questo: nessuno SANO DI MENTE ha il problema di questo tizio.

alcuni dicono che si può “ingannare” il sistema attraverso account smurf da discord, generando più codici riscattabili. ma… io non mi fiderei molto di questa pratica, blizzard comunque sa quanti codici ti vai a riscattare da solo nel tuo account. pertanto fatto una volta e una mi basta. sia mai che poi si chiuda l’account per cheating al looting :sweat_smile: state moooolto cauti con questa pratica.

Una considerazione sui perks:

credo di aver capito perché abbiano tolto le mappe scontro (clash) sul competitivo in questa season. avete notato come coi perks le battaglie in cui si insiste durano un casino che manco fossero delle comp? :fearful: accidenti, non credo di aver mai contestato così a lungo al trono di anubis in un continuo tira e molla! follemente divertente ma… signori, siamo in una qp :joy: e se è così solo in qp, non riesco affatto a non figurarmi come sarebbe in comp, dove la gente sta sclerata di deafult!

No figurati avevo già due account su Discord,la seconda chiave l’ho riscattata sul mio account smurf :sweat_smile:

A me sta piacendo il sistema dei perk,perchè più immediato di quanto pensassi, tuttavia per alcuni eroi qualche abilità la trovo troppo OP.

Qualcuno non l’ha presa molto bene …

h ttps://www.youtube.com/watch?v=nZEvG588kTg

… è già pronto per iniziare una causa legale :joy:

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Guarda, dopo 2 sconfitte di fila appena iniziate le partite di piazzamento ho deciso di non toccare le classificate per un po’ ahah (non che sia forte, sono argento e dps bronzo, su console ero supporto Oro :expressionless:).
In compenso quest’aria di sperimentazione e allegria generale mi permette di sperimentare eroi difficili mai toccati, senza avere la rottura degli insulti in chat (hammond).

Per i perks non ne ho sperimentati tantissimi quindi non saprei, però ho sentito che si, ce ne sono alcuni OP ma anche altri scarsissimi, tipo il reset al salto di Genji e i perks di Symmetra: dicono che a prima vista sembrino buoni ma che ogni vero giocatore di Symmetra sappia che sono inutili.
Lascio ai main di questi personaggi confermare o meno la cosa, io avrò un 40min con entrambi

Però rimane il fatto che molti perks, soprattutto tra i Tank ma non solo, sono spesso funzionali ad una maggiore sopravvivenza, Vedi bolla di Winston che cura, matrice che cura, vortice di Ram che cura/barriera che dura di più, Hazard che si cura in parata, Rein che si cura prima se con lo scudo aperto/ripristina lo scudo se colpisce col colpo a distanza… e tra i supporti molti perks sono funzionali proprio al salvataggio all’ultimo secondo, con scariche di cura istantanee ad eroi in salute critica.

Quindi si ecco, credo in questo senso stiano cercando di contrastare un po’ le scariche di danni e le morti istantanee in 0.22sec di scontro, il che secondo me è un bene: soprattutto tra i novizi non è il massimo morire istantaneamente perché ingenuamente ci si è sporto un po’ troppo. Di contro la contesa nelle mappe clash, essendo per definizione un continuo mordi-fuggi, a differenza di altre modalità, si allunga a dismisura. Spero aggiustino questa cosa perché a me come modalità piace molto, ma vabbè finché in qp c’è ancora…