Io da giocatore sia fps(unreal 2004) sia di moba(lol, hots, smite)sia di mmo(wow, final fantasy xIV, ultima online), sono d’accordo con te ma non nell’analisi.
Non sono d’accordo che tutti i mali sono condensati su brigitte. Questo problema è globale, è stato visto anche nella 3° stagione, a sprazzi anche dopo. Il problema sono quei support ibridi che blizzard ha ideato, come anche i tank che fanno danni eccessivi. Per paradossale che sia, se ci rifletti, quando mercy dominava il meta, il meta era più vario(eccetto per i support) e con la classica formazione 2-2-2. La verità che tu ed altri non accetterete mai, e che ogni volta che ana diventa dominante o da meta il triplo tank si riaffaccia, e che fare dei support che oltre che curare troppo(secondo me moira e ana curano troppo: tipo una sera in comp, vedere un rein a 10 hp e in un istante vederlo full vita è osceno.) fanno anche troppi danni. Questo problema con il triplo tank, da far trascurare i dps, può essere originata anche da moira, anzi la goats è nata intorno a moira, come anche il quadruplo tank, che fortunatamente non è mai stata in meta. Brigitte anche per me è un eroe sbagliato come concezione di support. Ma non origina questo problema, o quanto meno non solo lei.
Ribadisco, i support e i tank fanno troppi danni e i support curano troppo in burst healing. Ridurre i loro danni e le loro cure(riguardo ai support) è la soluzione migliore. Attualmente ogni volta o quasi sempre(eccezione è stata la dive, che curiosamente adesso rimpiango), i support e in misura minore i tank determinano il meta. Questa spirale infinita, che dura dalla stagione 2 in poi, deve finire.
Nel mio post che scrissi poco tempo fa, ho denunciato questa cosa, e di come si creano eroi fasulli(doom, brigitte, hammond) di come siamo ostaggi di continui CC, ci stanno i crown controll, ma qui si sta esagerando.
La verità che anche qui molti non accetteranno mai e nemmeno tu, che i support devono fare i support(cioè curare e buffare i compagni) e i tank devono fare i tank(cioè proteggere e sfondare), non che hanno potenzialità per shottare gli avversari. Il tank ad esempio deve essere duro da tirare giù ma non deve avere possibilità con poco tempo di uccidere gli avversari. Non è accettbile che moira o ana, o anche brigitte e lucio siano, se non proprio dei counter, ma rendono troppo difficile il lavoro dei flanker. I support devono essere protetti dal team, deve esserci un lavoro di squadra per proteggerli, il support al limite deve essere bravo ad anticipare i flanker per sfuggirgli. Ecco perchè questa logica è da giocatore FPS, cioè da giocatore solitario in cui il lavoro di squadra è secondario. Purtroppo su OW molte persone giocano ruolo support o tank con il mal di stomaco, per accontentarli hanno creato eroi da giocatori solisti(brigitte, ana, moira, d.va, roadhog). Anche qui sicuramente molti diranno che sono pazzo, ma la verità che questi tipo di eroi, e non conta na mazza skill based o no, sono eroi da solisti per cercare di fare di testa propria. Ad alti livelli cmq sono eroi che per funzionare devono giocare di team, ovvio, ma a rank medi bassi sono potenzialmente, eroi in cui sei più indipendente dal team che incontri.
Il loro design è sbagliato, per rimediare e mio parere, fare come hanno fatto su hots, abbassare i danni e le guarigioni.