Overwatch sta morendo

Gli FPS che piacciono a te o a qualcun altro sono quelli di due aziende che ogni anno ad ottobre fanno uscire un titolo nuovo in modo da prendere per i fondelli i fan facendo finta di aver inventato qualcosa di nuovo, invece non fai altro che mirare e sparare, ma in una mappa diversa.

Ragazzi il ptr è insufficiente ma a dir poco. Non scherziamo, tempi di attesa BIBLICI, durata dei test INFIMA. Certe volte ping alle stelle…
Totale impossibilità di ricreate le condizioni tali da poter effettivamente testare una novità o un cambiamento.
Gli eroi nuovi o reworkati NON si rilasciano a metà season.
Non mi venite a dire che questi concetti sono complicati.

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Forse il fatto di aver rilasciato Hammond nel ptr quasi all’inizio della stagione competitiva è stato fatto apposta, per lasciare più tempo a tutti di provarlo e dare i propri feedback. Inoltre, credo che anche il team di sviluppo sapeva che sarebbe successo un finimondo.

Secondo me il problema è questo: pensare che ogni eroe DEBBA essere usabile SEMPRE.
OW è sempre stato improntato sul “Ti countero” e sul “Cambio eroe e ti countero”.
Ma questa cosa è andata persa, e i rework non confermano altro che questa mia opinione.
Perchè reworkare certi eroi? Per renderli sempre viabili, ma non era questo lo scopo iniziale del gioco.

Secondo me dovrebbero solo bilanciare danni e robe piuttosto che reworkare interi personaggi che vanno a creare altri problemi successivamente.

Ovvio che in alcuni casi il rework ha giovato nel pick (vedi Symmetra), ma questa tendenza del rework sta diventando troppo la norma. Se tu hai pensato inizialmente un eroe per quel ruolo e hai rilasciato il gioco così, perché cambiarlo radicalmente.

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Ti capisco. Gioco ad Overwatch dalla beta. Ma lascia che ti dica una cosa, per quanto riguarda il concetto di META: il META è semplicemente un resoconto matematico di quali eroi e composition è più conveniente prendere, dati i recenti BUFF e NERF, cercando di far uscire il meglio possibile insomma. La verità è che “il META”, non è una cosa di Overwatch, attenzione, è di tutti i giochi e sta dappertutto. Il problema è stato che: all’inizio di Overwatch il META era presente, ma non veniva considerato molto, ma a lungo andare è diventato sempre più considerato, fino ad arrivare dove siamo oggi. È vero che, il META limita la scelta in competitiva di un eroe che piace molto a qualcuno, o di giocare una composizione che NON STA NEL META. Ma adesso rifletti un attimo…è colpa del META se nessuno gioca quello che vorrebbe giocare? Oppure colpa della maggior parte della Community che ha preso il META come una cosa fondamentale che deve esserci in ogni competitiva, per avere più probabilità di vittoria? Ripeto, il META è ovunque, e qua su Overwatch viene preso molto in considerazione.

È anche per questo che si è molto limitati a costruire una composizione di eroi con una tattica diversa dal META, però ciò non è impossibile. La soluzione al tuo problema sarebbe quella di cercare altre 5 persone per formare un tuo team, svolgendo LE VOSTRE tattiche di gioco. E la triste verità è che, se in una partita non vedono te che prendi ciò CHE SECONDO LORO e SECONDO IL META servono, iniziano ad arrabbiarsi e magari a lanciare qualche insulto nei tuoi confronti… ma questa è la Community, e per fare diversamente hai bisogno di un tuo team.

Per quanto riguarda il concetto di prendere un eroe per counterarne un altro, è normale, è competizione questa…cercare di vincere delle team fight counterando la composizione nemica o alcuni loro eroi. Ma è così, Overwatch non è un gioco dove puoi decidere di giocare un eroe per tutto il resto del gioco, perché prima o poi arriverà una certa situazione, o un certo eroe, che non ti farà svolgere il ruolo del tuo eroe al 100%. Questo è Overwatch, un gioco di squadra.

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Dimentichi che ogni cambiamento che fanno può portare a conseguenze (bug) che devono perforza tenere d’occhio per fixare.

Non vedo il problema se rilasciano a metà stagione i contenuti.
3 settimane buone passano prima che i rework/nuovi eroi passano in live, e poi vengono perfino bloccati x tutta la season.
Non è abbastanza?

Se dovessero anche aspettare la fine di una stagione fare un rework i tempi per ogni cosa diventerebbo improponibili.

Sarei d’accordo se parliamo del rework di Mercy. In disaccordo se parliamo di qualsiasi altro rework.

Il suo problema all’epoca era marginale, ma i devs hanno stravolto tutto con il rework.
In quel contesto è stato esagerato reworkarla.

Se parliamo però di Symmetra, Sombra, Hanzo e Dva tutti questi rework erano necessari, ognuno x necessità diverse.

Arriverà anche quello di Tobjorn, un’altro personaggio che ne ha bisogno.

Solo su questo punto non sono d’accordo. Per il resto si, mesi fa se ti ricordi, denunciai questa situazione soprattutto per i support che fino ad hanzo hanno subito rework/nerf/buff troppo repentini, ed è come noi support abbiamo problemi ogni volta a ristudiare da capo le skill e di conseguenza, tattiche e strategie e come per noi soprattutto in quanto caller del gioco, ci rende difficile la situazione anche di rework dei dps(hanzo e symmetra) e dei nuovi eroi.
Insomma sarebbe meglio per blizzard risolvere problemi di bug(mercy ha ancora il bug del GA, che a volte si ripresenta), problemi di roster meta, senza rework che spesso non serve, problemi di mappe, problemi di glich fastidiosi.
La tua ultima frase non sono d’accordo, un gioco non muore se pro e streamer abbandonano, è più importante la community nel suo insieme e non parti di esso, anche se hanno una certa valenza.

Aggiungo, il ptr se visto che non serve a nulla, l’esempio lampante è stato il rework a mercy, denunciato in ptr la media rez dei morti di squadra all’80%. L’hanno mandata in live, clamoroso. Ma ci sono tanti feedback della maggioranza dei players sul ptr che è stato ignorato(doomfist e hanzo rework)

Vero.

Guarda che hanno deciso, ultimamente, di rilasciarli nelle comp dopo una settimana di live.

Vero, ma questa necessità in realtà non c’era. E’ venuta fuori solo perché le persone si fossilizzano su un pg, invece di continuare a cambiare che sarebbe il motivo primario di Overwatch.

io sono il primo che si lamenta se una cosa in ow non va, doomfist è fastidioso, ma allo stato attuale è una merd* il 95% delle volte, ci vuole un player con i controcazz* per usarlo bene, moira tutto sto fastidio non me lo da8forse un nerf all’orb del danno ci sta.
ed infine concordo con te su delle cose, mentre non concordo su altre cose.
1- il meta dello sniper, si, è cancro pure, completamente sbilanciato
2- concordo che brigitte sia un cancro, va nerfata al più presto
3-non concordo sul fatto che hammond abbia un danno op, vero, ha molta mobilità ma dobbiamo tener conto che l’abilità per muoversi(l’arpione) è molto ddifficile da usare, in + i danni che fa sono minimi, è più lo sbalzo che il danno inflitto, 1200 di vito SOLO se sei circondato da nemici e usi gli scudi(devono essere molto vicini) e cio’ implica che tu sei un easy target, infine il fuoco primario è hitscan e bisogna saper mirare per far danno, danno che subisce un falloff dalla distanza è che non è dispersivo come quello di d va, in poche parole, tanta vita e mobilità, con un danno adeguato, perchè o ti muovi agilmente tramite l’arpione, oppure fai danno ma sei meno veloce, hammond rispetto a moira o brigitte, è molto più bilanciato, ridicoloo come aspetto, ma bilanciato.
4 no, Ow non sta morendo, semplicemente la playerbase si prende una pausa e poi ritorna e non è piu’ costante come prima, basti guardare il successo con pink mercy, se ow stesse morendo, non averbbe fatto tutti quei soldi per le donazioni.
per il resto si sa già, che blizzard modifica/reworka certi pg e li lascia forti, passati 2-3 mesi li bilancia pian piano, tanto per non lasciare troppo malcontento tra i giocatori

E come mai non giocano questi eroi? :slight_smile:

Nemmeno io che sono un flex a tutti gli effetti gioco spesso questi pg. Proprio perché altri pg sono più affidabili e con un potenziale ben diverso.

Gli unici eroi che non sono stati cambiati per motivi di debolezza sono stati Mercy e D.va. Tutti gli altri hanno ricevuto un rework per essere più forti.

Ogni eroe è forte nel suo campo, come in un moba volendo. Ovvio che OW non è un moba, ma non è nemmeno un fps puro.

Perché reworkare un personaggio? Se l’hai creato così fin dall’inizio ci sarà stato un motivo.
Non per niente gran parte dei rework in generale stanno o hanno creato problemi (Vedi Mercy, Hanzo per citarne due)
Per non parlare di come sono stati fatti: c’è la tendenza del “Metto l’ultimate come abilità”, ma perchè mai mi chiedo?

Prendi Mercy: perché tornare ad una Valchiria (che c’era all’inizio dello sviluppo in una forma senza volo) se poi hai optato per un Mass Res quando hai rilasciato il gioco? Perché reworkare tornando indietro se avevi già fatto una scelta?
A me questi rework paiono sempre di più un “Torniamo allo sviluppo iniziale e schiaffiamo in live i primi test che abbiamo fatto alla creazione del personaggio”

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Hai ragione in un certo senso, puo qnche dar fastidio avere in un live iniziale una cosa e poi dei rework. Ma considera che durante lo sviluppo gli sviluppatori si sono basati tutto su test intermi o sulla carta, poi il gioco è cambiato in base alle tendenze della community o sulle abilità della stessa, oltre che sul feedback di certe abilità. Hanzo non è piu un meme sniper trash (prima il motto era ‘perché prendere un hanzo quando hai una widow perfettamente in grado di fare lo sniper?’) symmetra vuole nn essere più situazionale visto il ‘razzismo’ che vigilava su di lei nella classe support (di prerogativa healer) e pertanto il televarco ora è un’abilità secondaria. Per ora con mercy c’è un po di confusione generale di come renderla viabile, ma dico che comunque è la community a far marciare su certe grandi scelte a lungo andare (nn può certo accadere domani o dopodomani).
E nn parliamo solo dei semplici settaggi di eroi ma anche di richieste di vario tipo: ricerca formazioni, deathmatch ecc., Sempre rifiutari dal team di sviluppo agli esordi del titolo.

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Ma giochi a un gioco con una scimmia che parla e ti da fastidio che un criceto abbia tropi hp?
Sei serio? XD

Io non capisco tutto questo accanimento contro gli eroi non convenzionali, ow è anche questo, se non vi piace giocate a cs e scassate meno!

sono l’unica che ha capito tutto senza essersi fatta problemi per la punteggiatura? :confused: che permalosi siete madò

occhio a dire che brigitte ha bisogno di un nerf se no verrai bombardato di insulti dai soliti ipocriti che dicono non è brigitte il problema ma è junkrat il cancro XD, scherzi a parte da quando c’ è brigitte per me il gioco si è sbilanciato parliamo di un supporto che è duro da buttar giu e se ti si avvicina ti può tenere 2 o 3 persone contro ed è velocissima ad attaccare contando anche il resto, il loro “nerf” è stato aumentare di un secondo la ricarica dello shiedl bash…

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Ecco il trionfo della retorica! IMMANCABILE in qualsiasi discussione riguardi moira brigitte e Mercy, almeno create qualche variante dai un po di fantasia! :joy:

Forse in questi giorni,dopo che la gente ha imparato un pò a giocarlo hai cambiato idea ,ci si rende conto che è un pò troppo, è veramente difficile da uccidere, è troppo veloce e in modalità palla non puo subire headshot, in sostanza è una specie di Wiston che xò non muore, poi vi ricordo che già con 3 pg vicini va a finire con 1000 di vita (600hp+100scudo+300scudo x pg). In pratica la vita dell’ ulty di un Wiston per farvi capire, ma con un cd di abilità. E poi l’ulty, avevano detto che serviva solo a zonare, ma invece in figth fa le stragi se usata bene(sto parlando solo di alcuni giocatori che al momento lo stanno giocando bene,però secondo me una volta imparate le combo è un pg easy da imparare).In conclusione secondo me va sistemato un pò ma senza rovinarlo troppo.