OW dalla Vetta alla Fosse

ormai e evidente che Ow sia diventato uno spara tutto senza unicità.

sempre più effetti simili tra le special, bloccano alcune mossa, rallentano, rendono visibili ecc…
esempi di effetti comuni (in primo piano solo effetti ripetuti due volte o più):

  • dardo stordente Effetti 1-Rallenta 2-Blocca,
  • bomba a impulsi 1-Rallenta 2-Blocca,
  • globo della discordia 3-Rivela posizione,
  • Porcili 1-Rallenta,
  • Virus 1-Rallenta
  • Colpo distruttivo 1-Rallenta
  • Droni 1-Rallenta 3-Rivela posizione
  • andate in allenamento per verificare e trovare altri effetti ripetuti

in origine le tecniche speciali avevano un effetto, basti pensare al dardo stordente di Cassisy ( in origine Meecre), esplodeva una piccola area di stordimento per una gittata corta (essploeva prima se colpiva oggetti o scudi), ora una bomba con più effetti.

molti personaggi sono diventati simili, basti pensare alla rigenerazione, in origine esclusiva dei curatori, per alcuni che come Zarie e Symmetra rigeneravano solo lo scudo.

resistenza buttato nel cesso, i personaggi Tank che dovrebbero essere una minaccia in corpo a corpo vengono eliminati con facilità, aggiungi la riduzione del danno per alcuni, Reinhardt aveva uno scudo da 2000 in origine adesso 1200 a 1400, il dardo di Fuoco originale un colpo (adesso 2) oltre a essere più grande con un danno 130 (adesso 2 colpi dal danno 100 l’uno), danno base 100 ridotto adesso a 75, Soldato 76 e altri in corpo a corpo causano un danno senza critico superiore 600 con un singolo caricatore, la martellato di ReinHart nel colpire due volte arriva a 150 (lento, in origine colpiva a 180 gradi, adesso deve essere nella zona mira per convalidare il danno), il caricatore di Soldato76 arriva a fargli 500 senza missili (veloci), Riper vi basta andare in area allenamento per verificare quanto impiega con un singolo caricatore.

ancora oggi si vede Genji saltare sopra i Tank senza rischi, in allenamento vedrete che potete salire sopra la testa del personaggio senza cadere, (potete fare anche gli emote), se ci fosse la presa che renderebbero i Tank più pericolosi in corpo a corpo (usabile solo per chi salta spesso, chi si avvicina troppo) con l’attacco (tenendo premuto).

i tank muoiono se vanno 1 vs 5 non ci sono cavoli e flammano healer e dps poi dai i veri problemi sono altri moira ad esempio che ora non serve a un ciufolo se trovi dps decenti contro o mercy che ha un utility misera per non parlare di life weaver che sembra più un troll che un aiuto certe volte anche involontario.

Il virus so che non rallenta, spiegati. :sweat_smile:
Peró mi pare di ricordare che l’ultra di illari dia un effetto di rallentamento a chi colpisce.

Ma il problema non sono le abilità speciali in sè, quanto piuttosto il non saper amalgamare i kit e i numeri. Che poi a volte gli effetti si riciclino per integrarsi ad altri kit non è nemmeno un problema.

Il VERO problema è quando fai confondere la rua community con le eccezioni che crei: il suzu di kirik ad esempio, le sue nuove eccezioni sono un casino da capite. Questo video di nanoboost spiega benissimo che intendo, circa dal minuto 16:15 in poi quando parla del suzu https://youtu.be/Ig-Xgi91xoM?si=hiVK92DSmkJNMoDN

E gia adesso ana ha questo tipo di eccezioni per nulla intuibili dai novellini sugli effetti dello speep sui tank. Capisci che è un gran bel casino iniziare creare le eccezioni di abilità in abilità senza uno specifico nome o effetto è un problema gravissimo per la comprensione del gioco. E lo stesso lo annovererei anche agli effetti visivi, che se adesso abbiamo degli interessanti aggiornamenti al suono (dopo la midpatch, apprezzo i suoi messi per qua do colpiamo le armature) lo stesso non si puó dire per cosa vediamo e come riconoscerlo. Il video di karq è un perfetto esempio di cosa intendo, minuto 2:45

https://youtu.be/77ctkfOVHp8?si=YqGZMjXiEatVS50p

É un avversario boostato? In fiamme? Con overdrive? Tutte e tre le cose? Il gioco sta diventando complicato anche su quel versante, nella codifica di che cosa sono inflitti in quel momento gli avversari. Ci servirebbe un codice di codificazione che aiuterebbe i giocatori a leggere in modo piú intuitivo la situazione man mano che aumentano le eccezioni e le sovrapposizioni degli effetti. E di questo, che lo v9gliamo o meno, non possiamo biasimare gli sviluppatori, è proprio difficile trovare un meccanismo buono per tutti man mano che si creano eccezioni.

osserva la speciale Virus di Sombra se va a segno rallenta, in più blocca anche la spallata di Reinhart e ridicolo, in origine la spallata veniva fermata solo da attacchi stordenti, Spallate, colpo di scudo, il pugno di Doomfist, dardo soporifero.

la bomba di Tracer faceva 400 di danno (danno area piccolo),si attaccava ai nemici, ma non negava il movimento, adesso blocca la spallato o speciali simili come la corsa, passo d’ombra, ecc…

se si guarda i vecchi filmasti che mostrano alcune speciali oggi cancellate, Hanzo che affronta il fratello, usa Freccia infida che adesso e stata sostituita da tempesta di frecce.

L’ultra che erano pensate per una squadre, ora sono pensate per i singoli.

Symmetra creava un portale per raggiungere un punto dalla zona, il portale spariva dopo un numero di utilizzi non era a tempo, Droni non li lanciava aveva una gittata per metterli e facevano solo danno, adesso rallentano e rivelano la posizione.

Mercy va tolta la resurrezione come speciale, era una Ultra, in origine rischiosa perché era scoperta (pero portava in vita anche tutta la squadra) quando la usavo poi con un aggiornamento era immune al danno (quando la usava).

TORBJÖRN in origine creava torrette di livello 1 (150 di vita) colpendo con il martello le portava a Livello 2 (300 di vita), con l’ultra il livello torretta da 2 diventava 3 (1000 di vita), creava armatura 85 raccogliendo dai nemici caduti i pezzi.

Orisa i filmato di fine partita (Highlight) devono toglierli (facendo incazzare chi li a ottenuti spendendo punti) visto che mostrano le speciali tolte (in una appare la barriera, l’altro si vede la sfera traente).

il titolo sta diventando un banale spara e basta, senza avere una sua caratteristica originale (salva aspetto personaggi e storia).

contenuti sempre più costosi, una bassa qualità.

ma sei sicuro che è il virus di sombra quello che intendi? :sweat_smile:

non mi risulta che rallenti, fa danni semmai , ho controllato gioco e wikia per sicurezza, non capisco che intendi. ora con sta cosa che dici che blocca la spallata di rein mi viene il dubbio se non intendi un’altra cosa.

:face_with_raised_eyebrow: EH?! veramente PROPRIO la pulse bomb di tracer non nega i movimenti, di questo sicuro al 100%. di che stai parlando??? :sweat_smile:

1 "Mi piace"

Gli “effetti” del caldo estivo si fanno sentire :sweat_smile:

3 "Mi piace"

Ci sono solamente troppi personaggi e non sanno più che inventarsi.
Rimane comunque un gioco sbilanciato e sicuramente non paragonabile al vecchio titolo.

Ps: ridatemi doomfist dps :rofl:

Ho fatto una partita dopo più di 1 anno… tolto che mi ci sono voluti più di 8 minuti per trovare una qp (visto l’orario devo dire che il gioco gode di ottima salute… lol), ho visto che hanno cambiato tutto. Ora mi sembra di aver capito che nelle competitive non c’è più il fenomeno dei boosterellini dei high rank nei confronti dei bronzi “condannati” a rimanere in quel rank senza meritarselo.

Ho avuto modo di provare il nuovo eroe di supporto in modalità allenamento e sembra parecchio forte (cosa che succede sempre quando introducono un nuovo pg… o almeno era così, ricordo baptiste che ai tempi sembrava un dps misto a supporto)

comunque l’impatto su questo ritorno non è stato positivo. Ho provato tanta confusione, ci sono stati tanti cambiamenti e il gioco mi pare pure mezzo morto.

eh, ma eri in coda support con un nuovo eroe support in giro che tutti vogliono provare? :sweat_smile: per esperienza personale, in QP quasi tutti gli orari aspetto sempre dai 2 minuti ai massimo 4-5 in coda dps, prima che arrivasse juno.

penso che sia soprattutto colpa del fatto chel e istruzioni sono rimaste approssimative come sempre… ma il gioco oggi ha una quantità assurda di regole ed eccezioni di eroe in eroe. tipo che lo sleep di ana è più breve nei tank o che tutt’ora non si specifichi ai nuovi giocatori che symmetra è in grado di caricare le munizioni e gli scudi colpendo le barriere e gli eroi con scudi o nemici.

insomma è estremamente confusionario per chi deve impararlo o tornarci in sto gioco dopo 2-3 patch. penso che sia questa l’inefficienza attuale del gioco, è meno comprensibile di quanto lo fosse invece in passato con meno eroi, ma pretende ancora di essere una macchina facile per un accesso torneistico / competitivo.

Possibile.

Ora mi faccio qualche partita, ieri ho guardato il video del buon NanoBoost il quale ha illustrato tutti i cambiamenti legati alla patch di 1 settimana fa. Sicuramente prima di buttarmi nuovamente in competitiva mi toccherà giocare tantissime qp per capire com’è cambiato il gioco… peccato che abbiano optato per il sistema f2p, stavo leggendo (sempre se son cose vere) che ci sono cheater in grado di annullare alcune abilità/ultimate dei nemici. Sull’aspetto cheater com’è messo ora? sempre tutto uguale o il cambio al f2p ha peggiorato la situazione?

EDIT: maestria degli eroi pensi sia di aiuto per rimettere mano al gioco? ero letteralmente 1 anno e mezzo senza giocare (ieri ho fatto una qp che tra l’altro era pure a metà)

i cheater ci saranno sempre, purtroppo c’è poco da fare a parte usare il sistema di report quando serve. però pare che l’aumento delle sanzioni abbia anche aumentato le convalide delle segnalazioni fasulle per chat offensiva, e il reparto assistenza clienti sembra pressocchè inesistente. non bene da questo punto di vista :grimacing:.

la maestria eroi… meh! nel senso che secondo me hanno perso una grossa occasione di apprendimento eroi, divenendo solo una stanza dei record quando ti va di usare il tuo main. è fine a se stessa, e manco realmente proposta come “impara ad usare l’eroe”, che purtroppo è un difetto di istruzioni secondo me.

mi infastidisce che venga usata occasionalmente come novità della season quando hanno palesemente zero idee su come occupare una season. doveva essere data con tutti gli eroi secondo me, o con delle modalità molto più specifiche per imparare gli eroi stessi nelle loro peculiarità. per intenderci… una cosa come quella data per lifeweaver nei suoi primi giorni, dove imparavi ad usare la piattaforma e il grip usando un bob sul campo.

si dato che juno era in prova tutti volevano provarla il vero test sarà quando uscirà anche perchè mi ha convinto poco per ora mi piace solo in dive insieme a lucio.

Di tutte le abilità tolte, quella che mi mancherà di più è sicuramente le sfera traente di Orisa. Ancora oggi vado a guardarmi alcuni miei highlight di quando buttavo giù gente a gruppi di 4. Caro vecchio bronzo.