ormai e evidente che Ow sia diventato uno spara tutto senza unicità.
sempre più effetti simili tra le special, bloccano alcune mossa, rallentano, rendono visibili ecc…
esempi di effetti comuni (in primo piano solo effetti ripetuti due volte o più):
- dardo stordente Effetti 1-Rallenta 2-Blocca,
- bomba a impulsi 1-Rallenta 2-Blocca,
- globo della discordia 3-Rivela posizione,
- Porcili 1-Rallenta,
- Virus 1-Rallenta
- Colpo distruttivo 1-Rallenta
- Droni 1-Rallenta 3-Rivela posizione
- andate in allenamento per verificare e trovare altri effetti ripetuti
in origine le tecniche speciali avevano un effetto, basti pensare al dardo stordente di Cassisy ( in origine Meecre), esplodeva una piccola area di stordimento per una gittata corta (essploeva prima se colpiva oggetti o scudi), ora una bomba con più effetti.
molti personaggi sono diventati simili, basti pensare alla rigenerazione, in origine esclusiva dei curatori, per alcuni che come Zarie e Symmetra rigeneravano solo lo scudo.
resistenza buttato nel cesso, i personaggi Tank che dovrebbero essere una minaccia in corpo a corpo vengono eliminati con facilità, aggiungi la riduzione del danno per alcuni, Reinhardt aveva uno scudo da 2000 in origine adesso 1200 a 1400, il dardo di Fuoco originale un colpo (adesso 2) oltre a essere più grande con un danno 130 (adesso 2 colpi dal danno 100 l’uno), danno base 100 ridotto adesso a 75, Soldato 76 e altri in corpo a corpo causano un danno senza critico superiore 600 con un singolo caricatore, la martellato di ReinHart nel colpire due volte arriva a 150 (lento, in origine colpiva a 180 gradi, adesso deve essere nella zona mira per convalidare il danno), il caricatore di Soldato76 arriva a fargli 500 senza missili (veloci), Riper vi basta andare in area allenamento per verificare quanto impiega con un singolo caricatore.
ancora oggi si vede Genji saltare sopra i Tank senza rischi, in allenamento vedrete che potete salire sopra la testa del personaggio senza cadere, (potete fare anche gli emote), se ci fosse la presa che renderebbero i Tank più pericolosi in corpo a corpo (usabile solo per chi salta spesso, chi si avvicina troppo) con l’attacco (tenendo premuto).