Parere di un ""veterano"" su alcuni eroi

Allora, con veterano non intendo dire che sono super esperto del gioco manco fossi un GM top 100, ma che semplicemente gioco da un bel po’(a metà del 2017) ed ho visto questo gioco evol-…continuare a venir aggiornato nel tempo

Sono stato attivo anche nei famosi anni di buio in cui non uscivano update da almeno 3 anni e mezzo, quindi mi permetto di chiamarmi ““veterano”” per questi motivi(ho preso una pausa da ow circa 4 anni fa, e durò 7 mesi).

ora volevo semplicemente tirare le somme ed esprimermi su alcuni eroi che secondo me stanno messi o in uno stato pietoso, oppure sono in un limbo.

Hog:

è un dps? no, è un tank? no, che cos’è? da hog main dico…bho? io capisco ed accetto le critiche mosse alla fastidiosissima combo del gancio che oneshotta, però non puoi nerfarmi le cure(meno cure in generale e meno riduzione danno con un tempo di ricarica più lungo rispetto alla meccanica originale), poi mi nerfi i danni in generale, mi togli l’unica modalità di fuoco che mi permette di colpire a distanza ed aumenti le distanze con il gancio… da un estremo all’altro…che faccio mo? hog ora gira tutto intorno al gancio, serve solo a quello, trascina i nemici ed lascia che sia il team a fare il resto…una volta, si diceva che se un hog dipende tutto dalla sua combo del gancio, quello non è un buon hog…

non dico che sia impossibile giocare con lui(e meno male) ma siamo veramente al fondo…o buffano almeno le cure, oppure non so…ridatemi il vecchio tasto destro…penso che ora sia il peggior tank del gioco… che prendo lui a fare se tanto c’è mauga o orisa che fanno più danno e proteggono melgio se stessi ed il team?

-regina dei junker
doom che era un dps, ora funziona meglio come tank, la regina dei junker invece mi sembra un brutto dps sbattuto nei tank… ha 375 di vita e 0 armatura, le cure generate dalle abilità sono minime e troppo poche perchè siano impattanti…mattanza(l’ascia) puo’ non sembrare ma l’animazione è abnormemente lunga(danni, meccanica e cooldown ci stanno, ma l’animazione è troppo lunga e limitata), l’urlo ha un cooldown esagerato ed il coltello è una brutta copia dle gancio di roadhog…la ulti va benone

che prendo a fare la regina quando ci sono tank come orisa e ramattra(pure hammond) che sono più fastidiosi e proteggono con più costanza ed efficienza il team?)

Zenyatta:
io giuro, tutta la sua esistenza è stato solo un buff e nerf ai suoi danni…zenyatta ha un bisogno assurdo di ricevere O un buff all’orb delle cure, oppure di una nuova meccanica per le cure dell’orb(quante volte vedo gente che a prescindere da come giochi, se usi zen ti urla di cambiare perchè le cure sono troppo poche…) ma no, blizzard si limita solo a buff discord, nerf tasto destro, buff attacco primario, nerf a discord, nerf click destro, nerf click sinistro, buff click destro, nerf discord, buff discord e cosi via…la utli va benone, ma blizzard continua solo a nerfargli/buffargli i danni, bha…e non dite “farebbe troppe cure” perchè abbiamo eroi come moira/baptiste che fanno ingenti cure ad area!!

mei:
il suo kit va bene, ma secondo me è nella categoria sbagliata…quasi ogni sua abilità sembra da tank difensivo … fuoco primario? rallenti i nemici a catena con danni ok, un muro di ghiaccio per bloccare fisicamente tutti i colpi e difendere te o il team, diventi un ghiacciolo indistruttibile che si cura e blocca fisicamente chiunque, una ulti per un ottimo CC per bloccare i nemici in massa…
Mei è un tank, punto.

brigitte: meno schifosa di come era un tempo, ma ormai anche lei a che serve? cure ad area cosi cosi, non stunna più, lo scudo dura poco e ci mette tanto a rigenerassi, ma diciamo che nel complesso, il suo kit funziona, il problema è la ulti…serva a poco o nulla, fornisce salute extra in quantità ridicole!, non le fornisce a se stessa e nemmeno rimangono…la ulti di lifeweaver è fatta molto meglio, quella di brigitte no… potesse almeno fornire salute extra con i kit(anche a tempo) ma no…

symmetra: gli servirebbe o un revert, o un rework(come dio comanda) oppure un cambio di classe…onestamente, funzionerebbe meglio come support, 3 abilita(teletrasporto, ulti e torrette) funzionano meglio in modo difensivo che offensivo…e poi il raggio del fuoco primario è troppo corto…

In generale, sia Hog che Queen necessitano di un aumento di metri per quanto riguarda l’inizio del fall-off dei danni …

sono d’accordo su:

  • Queen - aumentare la velocità dell’animazione quando usa l’ascia
  • Brig - aumentare salute scudo e aggiunta stun (mezzo secondo va bene)

per Hog, nello specifico lo aggiornerei così:

  • aumento resistenza danni durante boccata d’aria e ulti (questa resistenza si riduce nel tempo, un pò come avviene con lo speed boost di Cassidy mentre ulta)
  • aumento indicatore boccata d’aria o aumento cure al secondo
  • se non si consuma del tutto l’indicatore il recupero è più veloce

tutti gli altri sono giocabili, è giusto che ci siano eroi più versatili in alcune situazioni e composizioni, rispetto ad altri …

eventualmente mettessero il 6v6, si sentirebbero meno pressioni a giocare tank, il casino è non ricadere su dei meta a doppi scudi, per evitare questo, tempo fa avevo ipotizzato di bloccare la selezione degli shield tank, non appena uno dei due giocatori ne avesse utilizzato uno, secondo me è fattibile :thinking:

non posso parlare per hog, non credo di essere portato con il suo gamestyle. almeno con la queen ho la sensazione di essere più coordinato con i compagni in qualche modo ad infastidire i nemici nella mischia senza per forza essere un proiettile vagante che si isola come doomfist e wrecking ball.

di Zen penso che prima o poi ci ritroveremo anche per lui le “eccezioni” come quelle fatte ad ana nel suo sleep (meno secondi sui tank) e la sua granata (solo diminuzione delle cure anziché totale negazione).

mei è forse l’unica intrappolata nel suo vecchio design incerto su che ruolo avrebbe nel roster degli ex-difensori. semplicemente non la rendono tank perché di base è piccolina e a renderla più grossa sbilancerebbe notevolmente il visual design che ha col resto del gruppo. l’ultimate va bene come cc di massa utile all’offensiva (del resto, seguendo questa logica dovremmo allora dedurre che widowmaker dovrebbe essere una support per il wallhack, no?) ma forse le avrei modificato UNA delle due abilità che usa per barare i colpi nemici. rinunciare all’ibernazione OPPURE al muro, mantenerli entrambi la renderà sempre troppo ambigua nel ruolo che ha. avrei optato per l’ibernazione, dandole invece un’abilità più simile ad una scivolata che le aumenta la velocità (quella che puntualmente le propongono nello spray congelante nelle patch april fools) in modo da renderla molto più dinamica nel suo gameplay da “intrappola e uccidi” che è solito del suo gameplay.

Brigitte per me verrà sempre penalizzata dalla passiva inspire: fa troppe cose contemporaneamente, e questo ne giustifica i pessimi numeri dello scudo o di tutte le altre abilità. Brigitte non ha “ritmo”, quando attacca fa “tutto” contemporaneamente, contrariamente agli altri support che devono alternarsi in qualcosa (velocità/guarigioni, danni/ guarigioni, boosting/guarigioni, ecc.). e quando brigtte alza lo scudo non fa letteralmente più nulla ed è pure fin troppo penalizzata sul non far nulla. potesse almeno caricare qualcosa di utile nel parare i colpi (ad esempio una maggior velocità di cooldown alle armot pack) ma niente: è un inutile coperchio di cartone della pizza che con un due colpi casuali si rompe presto e non ha dato vantaggio o risorsa alcuna per brigitte da quella rottura.

Symmetra lasciamola stare nella classe dps: non è MAI stata una support, e francamente ormai illari soddisfa quell’ossessione di avere una healer con le torrette guaritive. la vedo troppo spesso mal utilizzata con una dipendenza morbosa per le torrette quando in realtà andrebbe usata in modo estremamente aggressivo nel primary fire come un eroe hshort range (tipo reaper o venture) ma SEMPRE accompagnata da un tank (suo vero difetto, ma necessario per i numeri che può raggiungere). le torrette si usano SOLO per intercettare i punti ciechi della mappa e MAI come unico supporting di battaglia. anche la ultimate i nrealtà è molto più funzionale per un approccio offensivo anziché difensivo, le permette seriamente di osare meglio nel campo di battaglia sia per se stessa sia per gli altri. cosa le modificherei? tre cose, anche piuttosto banali:

  1. IL TELEVARCO. è una tecnica troppo facile da intercettare e a tratti destabilizzante nel capire dove ci si ritrova all’improvviso. ok che è una tecnica che teletrasporta i compagni, ma finché non lo uso, non far vedere ai nemici il tp di destinazione, sarebbe già una tecnica più utile che evita le intercettazioni, no?. va bene che sia temporaneo (ho sempre odiato la “taximetra”) ma permetterle di evocare un TP a 5 metri di distanza è ridicolo, deve essere cancellata la distanza minima per evocarlo quando uno ha fretta di usarlo. trovo vergognoso che ogni volta che “giocano” con l’april fools day non le propongano cose seriamente tuli da testare per migliorare quello che è letteralmente l’unico gadget da support che le è rimasto, quella che la rende statica. (ok, il primo punto era piuttosto corposo per esser uno :sweat_smile:)
  2. nelle istruzioni d’uso di symmetra non si fa alcuna menzione al fatto che il suo primary fire ricarica le munizioni e un pò dei suoi hp scudo a contatto degli hp scudo nemici o le loro barriere. è stupido non menzionarlo, perché definisce molto bene il vantaggio che ha symmetra come “vampira” dalle munizioni infinite contro le barriere nemiche per gli avversari che tendono ad usarle troppo spesso. andrebbe annoverato come passiva, quantomeno, visto che è una tecnica unica nel suo design da dps.
  3. due opzionalità: o le si dà una passiva di guadagnare velocità nella ricarica / camminata ad ogni uccisione (funzionava al debutto di ow2, funzionava ancora meglio durante il testing delle passive di un mese fa circa) oppure le si dà la passiva di venture (quella che gli permette di guadagnare subito hp scudo extra temporanei) dopo una determinata azione, come magari un’uccisione nemica o l’uso del televarco. in ogni caso una delle due sarebbe idonea proprio a causa del suo gameplay in short range che ha bisogno di molta aggressività per funzionare.

comunque, in sostanza per symmetra non proporrei tutte queste cose insieme, ma più attenzione al quality life per poi decidere con che misura può attaccare sì.

io tutta sta paura per gli scudi ancora non la capisco… lo scudo di sigma è stato stra-nerfato, orisa ha perso lo scudo, ram ha uno scudo che dura pochi secondi, l’unico vero tank con uno scudo solido è rein, ma ormai ci sono mille modi per sciogliere gli scudi(grazie anche al fatto che in generale, rispetto ad una volta i danni sono aumentati)

poi io gioco sempre competitiva coda aperta, anche con 3 tank con scudi, “l’oppressione” di questi famigerati scudi, non si sente più…basta qualche pick giusto, e gli scudi vanno giù tranquillamente, quindi non capisco tutta sta paura…

allora, quasi tutto il suo kit(eccezione epr la utlimate) è per fare danno, l’intero kit di mei invece è più difensivo, la utli funziona bene sia che per l’offesa che per la difesa, questo intendo…che dovrebbe dire symmetra con la usua ulty?

Le permette di giocare ravvicinato senza l’aiuto di un tank. Al lvl 3 la su arma fa molto male ma é a corto raggio ed é facile ucciderla…la ultimate le permette di sopperire proprio a queste debolezze
É come widowmaker: l’ultimate le permette di fare uscire il meglio del suo kit

Mei semplicemente é rimasta bloccata nel ruolo di difesa…come torb, gli hanno cambiato la ultimate ma fa solo zoning come una ultimate di un tank :man_shrugging:t2: ma non per questo non é da considerarsi un DPS

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road è boh qualcosa di strano se non hai mei con lui sembra non avere un tank in team.
zenn secondo me è op ok che l’orb non cura tanto ma hai l’ulti sempre.
simm cambiate le torrette non ha senso che un pugno le rompe ma un proiettile no.

esattamente quello che intendo.

penso davvero che alla fine di Symmetra la cosa che dovrebbero osare per lei non è tanto il potenziale del danno (comunque buono nei numeri)… ma su quanto il televarco non sia poi tanto utilizzabile in modo tattico per i nuovi ritmi del gioco.

potrebbe essere una tecnica schierabile in modo più immediato, o quantomeno schierabile di deafult ad una distanza più lontana per evitare eventuali errori di schieramento ravvicinato. potrebbe persino impostare una destinazione nascosta al nemico finché non lo si usa per la prima volta.

ma non puoi considerare un eroe op basandoti solo sulla ulti(che è buona ma non op) il suo kit è “scarno” in termini di cure…e poi è una ulti, ovvio che deve essere una fattore gamechanging

zen è uno pseudo dps, senza abilità di movimento(o stun) che cura con il misurino…che oltretutto, la sua ulti è counterabilissima con la granata di ana, la ulti di hog(lo spingi via) quella di dva(il danno oneshotta), la ulti di mccree,quelal di bastion(se concentir il fuoco il damage output supera i valori delle cure di zen) il oneshot di widowmaker, un semplice hack di sombra, la utli di junkrat… quindi no, la ulti di zen è ben lontana dall’essere OP

Gli scudi sono noiosi da avere contro, rallentano inevitabilmente l’ingaggio di tutte le squadre che si affidano ad un off-tank privo di scudi, tutti gli altri componenti del team devono costantemente riposizionarsi per poter fare danni o fornire supporto;

questo accade sia nella coda a ruoli, sia in coda aperta, eventualmente si può perdere tempo a distruggere lo scudo, ma tutto dipende dalla squadra, ora, immaginati un giocatore, che dopo il terzo fight, finisce allo spawn e non vuole cambiare eroe …

col 5v5 gli scudi vanno giù facilmente (a parte quello di Rein) o hanno una durata limitata, ma col 6v6 e più giocatori in campo, siamo davvero certi che non li andranno a buffare? siamo tutti consci delle pessime scelte di bilanciamento che ha sto gioco, è lì che bisogna aver paura :sweat_smile:

si, è vero, forse un tempo, quando con orisa potevi spammarlo o rein che aveva 2k di scudo o sigma con 1.5k, ora gli scudi ci stanno, sono molto meno fastidiosi e sono gestibili…in coda aperta vedo abbastanza spesso 3 tank, ed anche quando vanno full scudi, non ci sono mai stati troppi problemi…anzi…

è più brutto e fastidioso quando ci sono 3 offtank che 3 main tank con scudi…
comunque speriamo che la 6v6 resti e che facciano i buff/nerf giusti…attualmente una comp full scudi è l’ultimo dei problemi…ci sono comp molto più brutte e fastidiose da giocarci contor.

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Se decideranno di tenere entrambi i formati di squadra, aspettiamoci anche 2 bilanciamenti ben distinti, i tempi di sviluppo rallenteranno, ma il tempo per riempire lo shop di porcate varie lo troveranno sempre :sweat_smile:

Poi faranno l’ennesimo dietrofront dicendo che ci saranno meno eroi, mappe e patch durante l’anno, a causa di tutto questo, la gente continuerà a lamentarsi, ma dopo una settimana dimenticherà tutto, perchè nel frattempo ci saranno le “collaborazioni” :money_mouth_face:

Nota: mi devo segnare questo post.

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Ma seriamente si discute del 6v6?

Che, ricordiamo, era stato tolto perché rendeva le code da DPS troppo lunghe, faceva diventare i team tossici perché si litigava tra main tank e off tank, era troppo difficile da bilanciare con due tank. E chi era contro il passaggio al 5v5 mostrandone i difetti (che sono il motivo per cui rivalutano il 6v6) è stato preso in giro e insultato SU QUESTO STESSO FORUM.

Cioè seriamente rimettere il 6v6 è ammettere candidamente da parte di Blizz “ehi sapete cosa, vi abbiamo preso in giro, lo sapevamo che cambiare non sarebbe servito a niente”.

Adesso improvvvisamente "ehi rimettiamo il 6v6 perché nessuno vuol fare il tank (c’è troppa pressione sul tank, come fai sbagli, che è anche vero), ma la soluzione NON è rimettere un secondo tank, ma ribilanciare il ruolo. Cosa che però è troppo difficile per le teste d’uovo di Blizzy perché dovrebbero ASCOLTARE I PARERI DEI GIOCATORI. NON SIA MAI!

Aggiungo che il comando più usato del gioco non è il fuoco primario ma il “segnala: comunicazione inappropriata” perché oramai l’80% dei giocatori sono dei fiokki di neve speciali che loro o sono superbravi o tanto giocano per passare il tempo e se gli dici qualcosa tipo “cerchiamo di cambiare strategia” o “fate il giro invece di uscire sempre da lì e farvi massacrare” ah poverini si offendono.

Però sono loro i primi a offendere e “tank diff” “dps diff” “supp diff”.

Il buono del gioco sono i personaggi che sono “addicting”, ciascuno con una buona personalità, il gioco è fatto tecnicamente bene (netcode buono, meccanicamente il gioco “gira” benissimo. Ce ne fossero di giochi realizzati così bene “sotto il cofano”. Ma è tutto quello che c’è sopra che non va.

A sto punto allora passiamo tutti a giocare a Paladins: il matchmaking non c’è (quindi è come quello di OW2), si gioca 6v6, è free to play, non ci sono i ruoli bloccati. Le skin e personalizzaizoni costano meno e anche là quando esce l’eroe nuovo puoi grindare per prenderlo o pagarlo. Vantaggi: nessuno usa la chat quindi non finisci col venire insultato ogni due secondi.

Si, quello è il motivo “ufficiale”, ma il gioco è anche diventato Free to Play ed accessibile a tutti, le code DPS però rimangono sempre più lunghe rispetto agli altri ruoli

La gente tossica, c’era prima e c’è adesso, lato bilanciamento, i dev hanno scelto, o sono stati costretti a seguire, la via più veloce, rimuovendo parte del problema (1 tank).

Ripeto: la gente tossica c’era prima e c’è adesso

essere preso in giro o insultato in un forum, dove non vedi e non conosci chi sta dall’altra, non deve avere alcuna importanza, ignorali o segnalali è facilissimo :+1:

Prendere in giro? lo fanno continuamente, ma prima o poi “la corda si spezza”

La soluzione è OW1, con parte del bilanciamento di OW2, se decideranno di tenere entrambi i formati di gioco, il matchmaking ne risentirà, altro che le lamentele sulle code dei DPS, ancora non abbiamo visto niente, la shitstorm è proprio dietro l’angolo :sweat_smile:

è una figata quel comando, il messaggio di avvenuta punizione crea più dopamina di una vittoria :joy:

ma che Paladins, quì ho tutti gli eroi sbloccati e posso farmi il pass gratuitamente coi M. Rewards :raised_hands:

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hanno detto che faranno delle modalità sperimentali attorno ad esso, vedendo che la community è continuamente ossessionata dal ricordo di quel 6v6 al punto da introdurlo anche nelle discussioni di chi ha conosciuto solo il 5v5. ma che richiede comunque diversi tipi di setting strutturali invasivi del codice di gioco (comunque ormai ristrutturato attorno al 5v5).

per capirci per chi non è del settore: è come se avessero rotto le mura di un bagno per togliere le tubature del bidet e lo hanno murato. adesso devono ri-romperlo per rimettere le tubature del bidet attorno alla nuova impostazione del bagno che magari è più funzionale nel posizionamento degli altri sanitari. esempio molto terra-terra onde evitare cose come “com’è possibile che adesso è un problema mettere 2 giocatori in più con il gioco che prima li supportava?”. sono cose di impostazione, non di potenza come qualcuno potrebbe friantendere.

l’errore sarà sempre stato quello di non aver lasciato semplicemente il 6v6 in arcade da principio di OW2. entrambe le composizioni hanno i loro problemi (problemi diversi, piuttosto che migliori o peggiori :roll_eyes:). Il fatto che adesso devono smanarsi per un codice di gioco che loro stessi hanno “chiuso” sul 5v5 è più sinonimo di quanto poco pragmatismo ci sia stato nelle possibilità di OW2 pur di avere la logica del “è così perché sì” come nella politica di Bobby Kotick in activision fino al 2023.

che il 6v6 torni anche solo come formato arcade non è il problema, può pure essere salutare per non demonizzare l’una o l’altra composition in maniera teorica come oggi. ma sono molto, MOLTO scazzato di quella parte della community che crede seriamente della logica “6v6= il gioco è risolto” con facilità. o chi elogia Marvels Rivals o il prossimo gioco in arrivo da valve (Deadlock) esclusivamente partendo dal principio del 6v6: non è quello il problema di OW"2" quanto piuttosto i pesanti gaslighting che ha introdotto nelle sue promesse. è lì il problema, che la gente sia ancora oggi ossessionata dal RICORDO del 6v6 è un discorso di scarso pragmatismo, mica di progresso effettivo del live service 5v5 in sé.

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Non cambia molto con il 5v5 perchè la stra grande maggioranza delle persone gioca in coda aperta e 7 volte su 10, trovi 2 tank in gmae, ed gli atteggiamenti sono sempre quelli.
Per le code, all’inizio della 5v5 i tank e dps avevano code lunghe, poi col tempo si sono stabilizzate…motivo? secondo me è per il fatto che moltissima gente ha lasciato overwatch( i numeri di prima non sono paragonabili a quelli di adesso) quindi ora c’è più bilanciamento rispetto a prima.

abbassare la testa e fare un passo indietro non è segno di disonore, ma fa’ già strano che blizzard lo abbia considerato, visto che di solito puntano solo avanti come arieti ciechi fregandosene di quello che dice la fanbase, qua stranamente, han deciso di provare arimettere il 6v6, e dio lo dico e continuero’ a dirlo, overwatch con 5v5 non sembra overwatch…sembra paladins…

su questo ti do 100% ragione, da quando simao passati al free2play ho visto che ci sono tantissimi individui con l’offesa facile…venir bannati perchè si ha scritto (deserved) e solo perchè nessuno controlla le segnalazioni ma conta solo il numero…è inaccettabile

da ex giocatori di paladins(giocatore che ha fatto avanti ed indietro come una palla tra i due giochi) dico solo che ora il gioco è messo ben peggio di overwatch, si ok, millemila personaggi, ma ti ritrovi a giocare le stesse(magari reworkate) mappe di 6/7 anni fa + altra roba assai deludnete.

in realtà questo sintomo lo possiamo vedere dall’inizio del 2024 in poi. ironicamente, Mr Bobby (greedy) Kotick se ne era andato via da activision nell’ultimo giorno dell’anno 2023. Rientrati dalle vacanze di fine anno (quelle che ci avevano lasciato quel mauga rotto)… boom: sperimentazioni a palla :exploding_head: e di tutti i tipi di quality of life, modifica di mappe, di REGOLE, di più momenti goliardici della sperimentazione delle meccaniche di gioco. alcune riuscite meno meglio di altre ma… ha dato uno spirito giusto al senso del PVP che dovrebbe esserci in Overwatch. Ho profondamente odiato che il debutto di OW2 era segnato dal "per le novità e le sperimentazioni si prega di attendere la season successiva, sappiamo esattamente cosa fare, BUGFIX INCLUSI (tremende le prime season con sta logica malata di lasciare gli eroi rotti o disattivati fino alla season successiva). oggi per lo meno li vedo giocare loro stessi nei testing. è pur sempre meglio del rimanere convinti in modo impassibile di qualcosa.

che poi abbiano un certa codardia sul parlare dei progetti chge dovrebbero mandare avanti il gioco (tipo un piano alternativo al PVE, visto il potenziale narrativo per nulla sfruttato) è un discorso che SPERO si risolva con un eventuale demolizione definitiva della Blizzcon in favore di una spinta obbligatoria di TUTTA la blizzard agli eventi dei videogiochi generali. Blizzard non ha bisogno di “recenti sicuri” ma un bel bagno di umiltà e confronti con l’industria dei videogiochi odierna.

proprio oggi hanno pubblicato un devs blog sul potenziamento dello strumento di segnalazione. LOL… il problema non è lo strumento, ma proprio l’intero reparto assistenza clienti quando fai ricorso per il tuo account segnalato. che se succede qualcosa al tuo account per qualche segnalatore invasato in chat… è andato, finito, kaput. la gente non può seriamente avere paura di comunicare in un team game. :sweat:

altrimenti che alternative ci sono? ridurre il tutto ad una politica nintendo dove tutto è esclusivamente basato sulle comunciazioni standard del sistema di ping e poi ci pensano i giocatori con i loro discord a parlare tra di loro? perché rischiamo seriamente di finire così, non ha senso potenziare il sistema di segnalazione ma poi si abbassano significativamente i reparti di prevenzione errori.

Verissimo, ma se gli levi dei pretesti per esserlo invece di dargliene di nuovi secondo me fai una cosa positiva.
Perché prima ti insultava il main tank/off tank, ora ti insultano tutti (e quasi sempre senza conoscere il ruolo del tank che non mi pare sia “uccidere l’altro tank” eh) ricordiamo che se perdi o è colpa degli healer o è colpa del tank mai della squadra.

Beh, in Paladins ho comprato tutti gli eroi e non so cosa farmene della valuta in gioco :smiley: E al prezzo di UNA skin di OW2 li sblocchi tutti, compresi quelli che usciranno in futuro. Però oggettivamente come gioco rispetto a OW è “peggio”, il netcode fa pena, il motore grafico è orrendo.

Sul fatto che paladins è “fermo” ti dò ragione… Tornare al 6v6 non è tanto “disonorevole” ma l’ammissione di andare a tentoni senza un piano. :smiley:

Vorrei lanciare una piccola riflessione attono al 6v6, di cui in questi giorni ho visto molti (beh, troppi) entusiasti di questa formula attorno a concord, rivals deadlock (bah, centra poco e niente quest’ultimo con Ow, magari con smite). Premesso che rivals di tutti è tre è quello piú decente a concorrere su overwatch (prima va visto come lo gestiscono quando la gente inizia a fargli le pulci sotto un’occhio competitivo), ho iniziato a riflettere cosa mi spingeva a notare nel 5v5 un difetto di coordinazione piu che di gestione (mentre per il 6v6, i problemi invertiti).

Il 6v6… dava piú margine di errore. È banale, ma è vero. Basta guardare i gameplay vecchi di ow1 per tornare a ricordarsi che non era solamente piú “lento”… a piú perdonabile dal punto di vista della coordinazione. Puó essere visto sia come un bene, che come un male. Dal punto di vista torneistico, chi ha gia un proprio gruppo il 5v5 lo vede piú come una ssemplificazione delle sinergie da lanciare, ma per per il contesto casalingo… il primo che perde un membro del team rischia di trascinare gli altri in modo pesante.

Al contrario il 6v6 è magari ottimale per imparare dagli errori, darti “tempo” per carburare una strategia… ma nel torneistico diventa un “lista della spesa: chi piú ne ha, piú ne metta”. Hanno le loro sinergie, ma sono piú difficili da coordinare. Infatti il 6v6 nei tornei era noioso perchè era un continuo mirror comp in cui vinceva il primo che faceva destabilizzare il ritmo della squadra avversaria.

Ci ho ripensato vedendo qualche gameplay di rivals: ok, sono tutti terra terra come esperienza, sono agli inizi… ma essere in 6 copre gli errori meglio dell’iniziare in 5. Ecco il problema in cui il 5v5. Non il banale duo tank, ma che presuppone che tu abbia un’idea di team play di partenza, dove sai già che devi stare attaccato al team con meno errori possibile. Non a caso di cosa mi ero lamentato al debutto di ow2? Che fosse nato come macchina esport.

Ho sempre incoraggiato un sistema di esperienza migliore per i nuovi giocatori (detesto che il gioco sia diventato piú essenziale nel conoscere i Mythbuster delle abilità con le altre)… ma non puó bastare. E nemmeno il 6v6, se qualcuno lo stesse pensando. O meglio, va bene che il 6v6 totni in una formula quantomeno arcade, è giusto per chi oggettivamente preferiva quel ritmo. Ma come sarebbe stato questo gioco con un clan system? Con un sistema di progressione differente?

Prababilmente il difetto del 5v5 è che l’errore lo psrcepisci piú forte, da parte tua e da parte degli altri. Ed è davvero eccessivo a livelli amatoriali. Manca il passaggio di crescita,che peró… non lo percepivo nel 6v6. Potevo sbagliare in esso, ma non necessariamente coltivava un senso di team game quanto piuttosto avere più probabilità di azzeccare una combo su 5 giocatori anzichè 4, no?

In ogni caso va bene tornare a smanettare col 6v6 in futuro, ma penso sia super importante non dimenticare che la sua importanza era il margine di errore talvolta fin troppo comodo.

A parer mio, pur concordando con te, dipende come vuoi giocare e cosa cerchi in questo game.
Anni fa rinunciai alle competitive e giocando per divertirmi il 6v6 va meglio nella mia ottica di gioco.
Probabilmente, dal punto di vista competitivo, va meglio il 5v5, ed il problema é questo a mio modo di vedere, dipende tutto come noialtri approcciamo il game e che cosa vogliamo da esso.
6v6 e senza ruoli fissi potevi loggare, farti 2 partite for fun e staccare, ora devi approcciarti in maniera piú seria e con piú tempo a disposizione o “accontentarti” del ruolo con meno coda o delle arcade. Piú tutta un’altra serie di fattori che non sto a descrivere o mi dilungo troppo, ma il succo, sempre a parer mio, é che la preferenza é in base a quello che noi vogliamo dal gioco.