"prossimamente", intervista con Jared Neuss brevemente

Una recente intervista con il produttore esecutivo del gioco con lo streamer SVB :
https://www.youtube.com/watch?v=MGgVFUlQ_7k

Argomenti:

  1. Skin mitiche: hanno ascoltato i feedback sulle skin di Orisa e Hanzo che hanno cominciato ad essere carenti di personalizzazione del modelling, e stanno cercando di correggere il tiro per le skin successive;
  2. Fiera invernale: I primi feedback sul battle pass premium per magico inverno dalle anteprime sembrano scoraggianti, ma vogliono valutare la cosa una volta iniziato l’evento (questa sera);
  3. Sbloccamento eroi: c’è stata l’ammissione di aver sbagliato a scegliere la formula dello sbloccamento eroi progressivo su un gioco il cui contrasto di eroi tramite lo scambio di scelte. pertanto vogliono che tutti i giocatori abbiano la possibilità di poter giocare tutti gli eroi, e stanno prendendo provvedimenti riguardo agli eroi nuovi messi in vendita sul BP;
  4. Competitivo: considerano il competitivo di Overwatch una nicchia particolare nel mondo dei videogiochi sparatutto, e che a modo suo funziona bene. non ha voluto menzionare alcune grosse novità in arrivo in seguito alla domanda sulla popolarità di Overwatch su Twitch.
  5. Secondo Neuss, uno dei successi del 2023 menzionabili per loro il rilascio di Illari o il crossover delle SSerafim, anche se in realtà reputa che il miglior cambiamento è la crescita del team di sviluppo (presumibilmente le assunzioni di nuova gente in blizzard dopo gli scandali). Il fallimento più grande è invece aver sempre attribuito il termine “grande rivelazione” nei loro contents di inizio seasons per poi sottovalutarli enormemente nella mancanza di feedback precedenti. secondo me forse intendono il PVE o la release 1.0 di Lifeweaver, ma Jared indica come esempio il sistema di progressione eroi. hanno trovato tuttavia illuminante come invece il weekend di Mauga sia stato molto rivelatorio su come gestirlo, e vogliono imitarne il modello di analisi / anteprima pubblica per il futuro.
  6. Crossover: ovviamente sono previstye nuove collaborazioni ,e gli piacerebbe che riguardassero altri videogiochi.
  7. Steam: nonostante le recensioni negative, il flusso di giocatori che giocano attraverso esso è notevolmente alto, portando giocatori in più alle cifre del solo Battlenet.
  8. PVE: Ammettendo che ormai la modalità di gioco è deserta, stanno sperimentando nuovi approcci per la rigiocabilità, come il recente trials of sancuarium e lehero mastery. Il focus è quello di analissare ulteriori modi di aumentare la rigiocabilità con la narrativa, anche se ritengono che forse dovrebbero sviluppare esperienze rigiocabili più piccole (suppongo che stia parlando della missione toronto, troppo lunga per così poca rigiocabilità).
  9. Workshop: non è nelle loro attenzioni principali, ma vogliono riprovare a fare i futuro un’altra collaborazione con i workshopper come la modalità demon lord della seaosn 5. Niente piani su un editor di mappe, attualmente.
  10. Franchise di Overwatch: hanno alcune idee per ampliare i media del gioco, ma c’è silenzio stampa-
  11. Console: la community console è cresciuta moltissimo ultimamente, e con essi anche i cheaters. stanno prendendo provvedimenti, ma non vogliono rivelare nulla adesso. In arrivo alcuni miglioramenti per le interfacce console, con menu più snelli.
  12. piani del 2024: nuove informazioni arriveranno a inizio 2024. Neuss fa notare che tutte le cose attualmente visibili nel gioco erano in sviluppo da oltre 6 mesi, e pertanto solo con l’inizio del 2024 in poi ci sarà la concretizzazione di quanto appreso durante la metà del 2023. In programma novità maggiori sull’organizzazione dei team e sperimentazioni maggiori.