Qualità sempre più bassa, cosa cambiereste per migliorare

Rimanete nell’argomento, non commentate le idee altrui, mettete le vostre.

Originalmente si costruiva una squadra, adesso la scelta e nel fare più danno in singolo.

Sombra simile a l’origini, ma il danno e maggiore grazie al nuovo oggetto che aggancia con facilità infliggendo 100.

Tank più storici eliminati con una facilita allarmante.
curatori che fanno anche più danno di Soldato76.

prossimi aggiornamenti più danno, con meno colpi?

soldato ormai fa fuori Bob senza difficoltà, torrette se non difese distrutte in secondi, Overwatch fa prima a cambiare nome l’originalità che aveva a l’uscita e persa ormai.

come al solito se spendi ottieni, giocare non da niente di bello, prima con box casuali ottenevi oggetti o moneta di scambio.

la modalità missione e a pagamento, il gioco e gratuito ora, in barba a chi a pagato.

per recuperarlo dovrebbero primo riportare alle origini i personaggi che sono stati alterati, migliorando le mosse.

Ecco cosa farei.

  • due tipi di tank, Difesa con scudo (difendono gli alleati Rainhardt, Winstone, Orisa, Sigma, D.va), attacco senza scudo (si buttano nella mischia Roadhog, Regina, Zaria, Wrecking Ball), tutti immuni ai critici, con o senza ruoli i Tank uno per tipo in squadra (niente Raihardt + Winstone o Roadhog+Zaria salvo Arcade o eventi speciali),
  • Curatori poco danno alta capacita di cura,
  • Supporto poco danno, uso di torrette, invisibilità, trappole,
  • distanza alto danno, poca vita,
  • attacco danno/difesa medi, abilità speciali aumento danno, fuga, supporto in mischia,

Torbjorn
PV 250

  • le torrette che evolvono da L.1 150 PV a L.2 PV 300,
  • poter creare di nuovo armature se ottiene molti frammenti li consume per attivare nucleo Ardente,
  • due ultra possibili una attivabile sempre (quella attuale), la seconda solo con la torretta L.2 per avere temporaneamente L.3 PV 1000.

Reaper
PV 250
elimina un nemica (non conta se eliminati da altri) fa apparire di nuovo le sfere Anima per un breve periodo, se le prende recupera PV.20

Mercy
PV 200

  • L’ultra originale che riporta in vita gli alleati (non ripristina le speciali o rende invulnerabili temporaneamente) quando la esegue non subisce danno me può essere allontanata/stordita,
  • al posto riportare in vita un eroe come speciale, ripristinare le speciali oppure ripristinare 50% PV base subito (30 sec. di ricarica, minimo 100 PV).

Reinherdt
PV 600

  • Scudo 2000, 1 dardo di fuoco da 120 Danno,
  • Spallata 300 di danno (se supera 10 metri di percorso immune a effetti),
  • aggiungere la presa (avendo di base un attacco fisico l’unica cosa possa avere una presa).
  • Primo colpo martello 100 Danni

Bastion
PV300
originale del OV1, la cura solo da fermo senza limite (più lenta),

  • in modalità torretta aumenta la resistenza del 20%.

Symmetra
PV 200

  • raggio che aggancia danno fisso che non aumenta nel tempo,
  • l’attacco caricato che attraversa gli scudi,
  • sei Torrette con 10 PV (non 1PV come l’inizio) non le lancia, posiziona come agli inizi, attiva un drone scudo 300 PV (una torretta in meno tempo ripristino 10 secondi),
  • ultra come l’origine crea un portale che dal punto di ripristino va nel punto scelto (massimo 7 utilizzi).

D.VA
PV 600

  • quando usa l’ultra può colpire il meka per attivare l’auto Distruzione subisce in base alla posizione il danno (anche gli alleati).
  • in caso di nemici troppo vicini Presa con gancio (zero Danno durata 3 secondi) lo usa come scudo oppure lo spinge in avanti…

Zaria
PV 450
originale, aggiungo la presa.

Cassidy
PV 200

  • rotolamento Tattico immune attacchi a distanza (vulnerabile solo quelli a meno di 3 metri) recupero 6 secondi,
  • dardo stordente classico recupero 10 secondi.

Doomfist
PV 250
vecchio stile con la variante che la difesa e attiva quando il pugno a reazione viene caricato massimo 4 secondi, danno base 50+30 (+ se colpisce una ostacolo che lo ferma) , carica massima 150+50, mentre assorbe i danni riduce 50% il danno subito frontalmente, aumenta del 50% il danno, ma vulnerabile a tutti gli effetti (stun, sono, presa).

Hanzo
PV 200

  • ritorno di freccia infida, tempesta di frecce (stesso pulsante di freccia infida usabile solo avendo 5% Ultra consumabile) consuma 5% dell’ultra tempo ripristino 15 secondi.

Orisa
PV 500

  • Fortificazione non fornisce Punti scudo, solo immunità effetti, riduzione danno del 50%,
  • torna lo scudo frontale 1000 PV ,
  • sfera traente (niente lancia), per chi e troppo vocino non fa la presa ma ruota la lancia per allontanarlo,
  • Ultra originale.

Winston
PV 600
Scudo 900 PV.
presa lancio usabile anche su alleati (visto usare in alcuni corti lancia Tracer).

Wreking Ball
PV 600

  • Scudi in base al numero di nemici e alleati, 100 base per ogni nemico -10 per ogni alleato,
  • rampone non si sgancia nel tempo ma dopo 3 secondi vulnerabile al danno 50 PV.

Windowmaker
PV150

  • Danno critico max 200,
  • rampino permette di rimanere attaccato ai muri (tenendo premuto si attiva il blocco per rimanere appesi) 3 secondi per sganciarsi dai muri,
  • veleno Mina/Bacio oltre a lanciare mina velenosa ora può attivarla tenendo premuto recupero 15 secondi (se attivata senza colpire nemici recupera 50% PV, colpisce un nemico, ottiene un effetto positivo aumenta il danno di 100 per un colpo, perde 50 PV).

Sombra

  • Hacking solo su effetti attacco e Ultra (durata 3 secondi non aumenta il danno),
  • invisibilità con pulsante,
  • Rilocatore classico senza tempi (recupero 10 secondi), Ultra blocca tutte le speciali e Ultra per 3 secondi.
  • arma base fa pochi danni, kit Medici durata hacking non svanisce se non viene eliminata, dopo 3 volte il kit medico torna normale l’effetto finisce.

Sigma
PV 450
Scudo 1200 PV
per chi si avvicina presa che allontana.

Regina
PV 500

  • Urlo effetti temporanei 100, più aumento velocità e resistenza anche a gli alleati, ricarica 15 secondi.
  • Matanza colpo a 180 gradi danno 100, recupero 10 secondi, effetto ferite.

Mei
PV 200
pistola criogenica con i tempi originali (lento ma letale) congela.

Ana
PV 200

  • fucile danno base 50 su scudi 80, cure 80
  • Ultra 2 effetti il primo applica l’attuale effetto usabile anche su se stessa, il secondo sui nemici che perdono 50 PV, Nega le cure per 5 secondi, nega aiuto degli alleati (lo scudo di Zaria non lo aggancia, globo armonia non lo vede, anche l’effetto di un Ultra Ana e negato)

Dardo soporifero 5 effetti usabile anche su alleati

  • 1 addormenta per 7 secondi (i primi 2 secondi e vulnerabile a tutto),
  • 2 rigenera PV lentamente ( il sono fa recuperare max 100),
  • 3 recupera alla fine del tempo tutte le speciali,
  • 4 in caso viene colpito da altri effetti negativi dopo 3 secondi aumento del danno, cancella l’effetto negativo nuovo.
  • 5 se attaccato mentre dorme dopo 5 secondi, ottiene 3 secondi di immunità.

Brigitte
PV 250
Scudo 500 PV

  • un solo Kit medico come a l’origine, ripresa 3 secondi 100 PV.
  • attacco fisico allontanamento con catena (ti prende con la catena e ti lancia in avanti danno 20).

Zenyatta
Effetto respinta del calcio aggiunge un tempo di recupero 3 secondi.

Genji
PV 200

  • doppio salto 3 secondi di ripristino
  • Ultra secondaria, Annulla ultra con la spada con il tasto di attivazione ultra e si mette in posa, scegli un avversario su cui appare un simbolo di morte (5 secondi di vita per colpirlo, non sostituibile, 0 danni su gli altri), esegue un attacco sucida da 800 Danni (un colpo solo di spada), immune da effetti-danni si direziona verso il bersaglio (il bersaglio può fuggire).

Soldato 76
PV 200

  • Ultra effetti mira assistita, niente ricarica arma base, due missili Helix subito (non influenzati da mira Ass.), visore termico, velocità movimento aumentata del 50%.

Ritorno dei box casuali.
Eventi con premi esempi

  • ottenibili una volta per evento, cambia ad ogni evento, ottenibili in negozio ad un anno di distanza usando H point (H point per Halloween, A per archivi, S per estate, C per natale, B per capodanno)
  • Vendetta di Jankenstein Facile = Spray + punti evento H accumulabili ( se non lo ottieni quando riproposto piò averlo con i punti evento H),
  • Normale = Audio Speciale ,
  • Difficile = una Skin a caso,
  • Leggenda = skin Arma H casuale (per aggiungere qualcosa)

negozio
Oggetti Evento

  • Skin
  • Armi
  • Audio
  • Spray

Oggetti in vendita

  • skin Speciali (tipo Atlantis, contro la violenza su le donne, ecc…)
  • armi alternative
  • Skin collaborazione (Simpson, Marvel, DC, Anime, Film, Altri giochi, ecc…)
  • skin base (schermata missione) Overwatch, oggetti decorativi ecc…
  • spray, audio speciali (audio che non usano la voce personaggio, tipo risata sadica, pianto fantasma, ecc…)

Questi topic sono una totale perdita di tempo, ma già giusto “pour parler” si possono fare.
Ah, le box casuali non si possono fare per motivi legali.

Le classi e i ruoli vanno benissimo così, bisognerebbe semplicemente trovare un metodo per migliorare la qualità dei match, impedendo ai troll di danneggiare le parite.

Primo: giocare i primi match (20, divisi per classe) solo con/contro bot e creare un tutorial SERIO per ogni classe e per ogni tipo di partita, in cui viene spiegato IN COSA consiste il match e a cosa servono le classi di eroi. Nelle partite coi bot invece inserire dei suggerimenti “tattici” su come affrontare le situazioni.
Questo eviterebbe i match con gente che, per inesperienza, non sa cosa fare.

Poi bisogna risolvere il problema dei troll e di chi gioca male di proposito e purtroppo non ci sono soluzioni semplici che non vadano ad impattare anche il gioco altrui. Una soluzione semplice sarebbe evitare di rimettere nello stesso team due o più giocatori dopo una sconfitta subito nella partita seguente.

E inserire almeno in quick play la possibilità di abbandono del match via votazione, così come l’espulsione di un player come succede(va?) in WoW. Invece no, perché blizzard deve coccolare quei fiocchi di neve speciali dei suoi giocatori sociopatici che pagano 40 euro per le skin.

ha più senso un necroposting? :sweat_smile:

ma wow e ow hanno tempistiche di gioco diverse. non ha molto senso implementare una funzionalità di voto per una quick, credo.

1 "Mi piace"

Il forum me lo dà come argomento nuovo.

Argomento nuovo perché era nuovo per te non avendolo mai letto/visto, non per la data reale, che é segnata, in cui é stato scritto, bastava un pizzico di attenzione per evitare il necroposting

Ma non possono applicare la tecnologia il blocco commento dopo tre mesi di inattivita come avviene in alcuni post aperti dai blu? :thinking:

Me lo sono chiesto anche io e ne discussi con un blu che mi diede una spiegazione (che non ricordo, sono passati svariati anni), é comunque una scelta su tutti i loro forum in tutte le lingue.

Che poi molti altri siti di discussioni, compreso il forum di Microsoft, hanno la chiusura automatica dopo n tempo dall’ultimo post ma, come detto, c’era una motivazione che non ricordo.