Con i nuovi Buff ricevuti, Ramatra é diventato un tank ASSURDAMENTE IMMORTALE.
Quando lancia la sua Ulty poi, nel 90% dei casi riesce a fare Team kill da solo.
La sua durata é esageratamente troppo lunga, paragonata alle ulty degli altri Tank.
Spero riceva una correzione verso il basso, perché veramente passa la vogllia di giocare quando te lo ritrovi conttro.
Beh ulti a parte trovo rama abbastanza bilanciato. Il suo kit è buono e nok tende troppo verso il dps come la nuova orisa…
Certo la ulti è decisamente forte… Forse più che il tempo restringerei l’area così da riuscire a rendere più facile agli avversari poter rimanere fuori dalla sua ulti
A me pare che la ulti di rama sia diventato esclusivamente counterabile con Ana e il suo sleep, o per negare le cure dei suoi support SE non hanno kiriko dalla loro, il qul caso si gioca letteralmente a chi ha la coppia support più efficiente per far resistere ramattra o il team nemico che deve ammazzarlo. credo sostanzialmente che dovrebbero rimuovergli la velocità extra della modalità nemesi, altrimenti diventa troppo frustrante e non ci si abitua ad utilizzarla nelle situazioni davvero adeguate (come ad esempio gli angoli stretti delle mappe). E un altro problema? crea ASSAI sporcizia su schermo, e fa confondere non poco ciò che si vede nel campo di battaglia.
Dal punto di vista del gameplay normale invece… ramattra è bipolare. nel senso che il suo primary fire è davvero troppo lento nel raggiungere gli avversari (mi sembra anche più lento dei vecchi proiettili di orisa 1.0) mentre in forma nemesis è tutto ciò che probabilmente ci si sarebbe aspettato in passato da doomfist: scazzottate piene. a tratti anche molto adatte, ma qualcosa nel ritmo normale/nemesi stona.
Per me? è il vortex, davvero un’abilità molto lenta e non si percepisce davvero il vantaggio della gravità. Rama potrebbe essere un’OTTIMA risposta dei tank che si sentono frustrati ad affrontare una Phamercy ma nè i suoi dps, né i suoi support riescono a fronteggiarla. il vortex dovrebbe secondo me essere valorizzato nella sua efficacia verticale, aumentare il range in altezza, in modo che davvero risulti una risposta minacciosa agli eroi volanti. tanto ramattra ha già i suoi counter di terra che gli fanno il mazzo (specialmente junkrat).
Lo bilancerei insomma in tal modo:
- leggero aumento delle velocità del proiettile;
- aumento significativo dell’efficacia del vortex in verticale (dagli attuali 9 metri a 20 circa) e allargarne il diametro da 4 a 5 m;
- Ulti leggermente meno sporca in aria e più evidente da terra (come zenyatta ult), eliminazione totale del bonus speed del 30% della forma nemesi e magari anche aggiungere non un limite temporale… bensì nei danni massimi: dopo aver inflitto sul campo un totale di 2000-3000 danni circa, la ulti si interrompe;
L’ulti in effetti è orribile a schermo…
NB. Kiriko può anche svegliare dallo sleep. Buon counter resta Mei (se riesce a bloccarlo col muro), ma se devi contestare il punto in over-time l’unico modo per fermarlo resta quello di concentrarsi sui support e poi passare a lui, sperando di non morire prima.
Il vortex in effetti è piuttosto inutile contro Pharah. Pochi danni, facile da evitare, lento da posizionare… io l’ho trovato utile però per uccidere Mercy, interrompendo il suo GA
Secondo me abbassare la percentuale della ulti dell’eroe e decisamente inutile tuttavia l’abbassamento della percentuale farebbe il tank inutile