Ramatra decisamente OP!

Con i nuovi Buff ricevuti, Ramatra é diventato un tank ASSURDAMENTE IMMORTALE.
Quando lancia la sua Ulty poi, nel 90% dei casi riesce a fare Team kill da solo.
La sua durata é esageratamente troppo lunga, paragonata alle ulty degli altri Tank.
Spero riceva una correzione verso il basso, perché veramente passa la vogllia di giocare quando te lo ritrovi conttro.

Beh ulti a parte trovo rama abbastanza bilanciato. Il suo kit è buono e nok tende troppo verso il dps come la nuova orisa…

Certo la ulti è decisamente forte… Forse più che il tempo restringerei l’area così da riuscire a rendere più facile agli avversari poter rimanere fuori dalla sua ulti

A me pare che la ulti di rama sia diventato esclusivamente counterabile con Ana e il suo sleep, o per negare le cure dei suoi support SE non hanno kiriko dalla loro, il qul caso si gioca letteralmente a chi ha la coppia support più efficiente per far resistere ramattra o il team nemico che deve ammazzarlo. credo sostanzialmente che dovrebbero rimuovergli la velocità extra della modalità nemesi, altrimenti diventa troppo frustrante e non ci si abitua ad utilizzarla nelle situazioni davvero adeguate (come ad esempio gli angoli stretti delle mappe). E un altro problema? crea ASSAI sporcizia su schermo, e fa confondere non poco ciò che si vede nel campo di battaglia.

Dal punto di vista del gameplay normale invece… ramattra è bipolare. nel senso che il suo primary fire è davvero troppo lento nel raggiungere gli avversari (mi sembra anche più lento dei vecchi proiettili di orisa 1.0) mentre in forma nemesis è tutto ciò che probabilmente ci si sarebbe aspettato in passato da doomfist: scazzottate piene. a tratti anche molto adatte, ma qualcosa nel ritmo normale/nemesi stona.

Per me? è il vortex, davvero un’abilità molto lenta e non si percepisce davvero il vantaggio della gravità. Rama potrebbe essere un’OTTIMA risposta dei tank che si sentono frustrati ad affrontare una Phamercy ma nè i suoi dps, né i suoi support riescono a fronteggiarla. il vortex dovrebbe secondo me essere valorizzato nella sua efficacia verticale, aumentare il range in altezza, in modo che davvero risulti una risposta minacciosa agli eroi volanti. tanto ramattra ha già i suoi counter di terra che gli fanno il mazzo (specialmente junkrat).

Lo bilancerei insomma in tal modo:

  • leggero aumento delle velocità del proiettile;
  • aumento significativo dell’efficacia del vortex in verticale (dagli attuali 9 metri a 20 circa) e allargarne il diametro da 4 a 5 m;
  • Ulti leggermente meno sporca in aria e più evidente da terra (come zenyatta ult), eliminazione totale del bonus speed del 30% della forma nemesi e magari anche aggiungere non un limite temporale… bensì nei danni massimi: dopo aver inflitto sul campo un totale di 2000-3000 danni circa, la ulti si interrompe;

L’ulti in effetti è orribile a schermo…
NB. Kiriko può anche svegliare dallo sleep. Buon counter resta Mei (se riesce a bloccarlo col muro), ma se devi contestare il punto in over-time l’unico modo per fermarlo resta quello di concentrarsi sui support e poi passare a lui, sperando di non morire prima.

Il vortex in effetti è piuttosto inutile contro Pharah. Pochi danni, facile da evitare, lento da posizionare… io l’ho trovato utile però per uccidere Mercy, interrompendo il suo GA :blush:

Secondo me abbassare la percentuale della ulti dell’eroe e decisamente inutile tuttavia l’abbassamento della percentuale farebbe il tank inutile