tornare al 6 contro 6 bello ma non sono state ridimensionati i danni o gli effetti di alcuni personaggi.
Symmetra quasi uguale a l’originale, l’origine creava 6 droni quella che o provato ne crea solo 3 (dopo aver verificato puoi arrivare a 6 anche se segna 3), l’attacco caricato attraversava le barriere (solo D.va e Genji possono bloccarlo o rifletterlo) dopo aver provato sembra essere quella aggiornato.
Mai congela troppo velocemente proprio per effetto congelamento era più lento (dopo aver verificato e più veloce nel congelare e infligge più danno).
Cassidy sventagliata secondo attacco che scarica il caricatore e più lento.
Torbjorn il martello e più lento.
Tracer si vedono giocatori che usano traslazione in salto, in origine non potevi usarla in salto (come Cassidy si disattiva il tasto se sei in aria o in caduta salvo se usata prima di cadere).
Cassidy simile il dardo stordente originale, quando esplodeva creava un piccola zona che colpiva anche più avversari, la traiettoria era leggermente curva.
Il danno attacchi base e quello attuale.
Livello non sono stati rimessi come erano negli originali, i percorsi sono quelli attuali.
devo ancore verificare se uno dei rischi Ultra di D.va e stato reinserito, quando si usa auto distruzione ci si doveva nascondere perché come Tracer subiva l’effetto esplosione (Verificato, Se troppo vicini subisci il danno).
non si può definire un esperienza simile agli inizi, l’asciando il danno attuale risulta dare vantaggio a personaggi che prima in singolo non erano una minaccia contro un gruppo, altri ne risentono per il danno troppo basso, oltre che il difetto che in alcune partite sembra che ci sia una sorta di visore termico attivo (sembrano sapere sempre dovi ti trovi).
se volevano sminuire le origini, ci sono riusciti.