Ritorno alle origini bello differenze si

tornare al 6 contro 6 bello ma non sono state ridimensionati i danni o gli effetti di alcuni personaggi.

Symmetra quasi uguale a l’originale, l’origine creava 6 droni quella che o provato ne crea solo 3 (dopo aver verificato puoi arrivare a 6 anche se segna 3), l’attacco caricato attraversava le barriere (solo D.va e Genji possono bloccarlo o rifletterlo) dopo aver provato sembra essere quella aggiornato.

Mai congela troppo velocemente proprio per effetto congelamento era più lento (dopo aver verificato e più veloce nel congelare e infligge più danno).

Cassidy sventagliata secondo attacco che scarica il caricatore e più lento.

Torbjorn il martello e più lento.

Tracer si vedono giocatori che usano traslazione in salto, in origine non potevi usarla in salto (come Cassidy si disattiva il tasto se sei in aria o in caduta salvo se usata prima di cadere).

Cassidy simile il dardo stordente originale, quando esplodeva creava un piccola zona che colpiva anche più avversari, la traiettoria era leggermente curva.

Il danno attacchi base e quello attuale.

Livello non sono stati rimessi come erano negli originali, i percorsi sono quelli attuali.

devo ancore verificare se uno dei rischi Ultra di D.va e stato reinserito, quando si usa auto distruzione ci si doveva nascondere perché come Tracer subiva l’effetto esplosione (Verificato, Se troppo vicini subisci il danno).

non si può definire un esperienza simile agli inizi, l’asciando il danno attuale risulta dare vantaggio a personaggi che prima in singolo non erano una minaccia contro un gruppo, altri ne risentono per il danno troppo basso, oltre che il difetto che in alcune partite sembra che ci sia una sorta di visore termico attivo (sembrano sapere sempre dovi ti trovi).

se volevano sminuire le origini, ci sono riusciti.

Ma infatti hanno probabilmemte preso un cd del gioco vecchio e l’hanno parchato col motore di gioco attuale, i bilanciamenti “seri” al 6v6 arriveranno in season 14. E una parch “anniversario” con i vecchi pregi e difetti.

Sbagliato. symmetra aveva comunque un limite di tre torrette alla volta MA 6 torrette possono stare in campo. Significa che per ora te ne piazzi 3 che hai evocavili, ma per le altre 3 devi aspettare il cooldown. Sono comunque manteni ili 6 torrette, anzichè come oggi che all’evocazione di una quarta la prima sparisce.

Cmq non è che sono tutti piu le ti dell’originale. A vedere qualche video dell’epoca erano ESATTAMENTE di queste velocità :sweat_smile:

E PARE che ci sia anche il vecchio bug che fa sparare genji a razzo in cielo, usando l’assalto rapido sui bordi dei ponti.

Si d.va si ferisce con l’ultra

Era stato gia specificato nel blog post questo. Unica eccezione grafica a numbani, col guanto di doomfist sul carico.

L’unica differenza in game che ho visto con l’originale è prevalentemente estetica per la maggiore di esse:

  • il fuoco primario di symmetra non trascina la palla o i cadaveri, e ha gli effetti grafici di ow2 / o ha un fuoco primario leggermente diverso
  • le barriere di winston e reinhardt hanno la grafica di ow2
  • il rumore dell’ultra di bastion mentre apara è il suono dello sparo della sua granata stordente.