Questo è tra i problemi maggiori che accuso sempre, definire le quick come qualcosa di bassa importanza o semplicemente come passaggio temporaneo per gli account smurf (mi serve solo per superare il livello 25).
C’è anche il problema inverso che più sono le mappe, e più c’è il rischio di non vederne quasi mai alcune e perderci la pratica con esse. A poco serve creare custom mode se sei l’unico che vuole fare pratica del paesaggio, serve una partita, non c’è storia.
Vedrei bene un sistema di distribuzione in cui selezionando le quick play si può scegliere O la tipologia di mappe che si vuole mettersi in coda (Trasporto, ibrido, conquista, controllo) O tutte insieme, senza mai specificare una mappa in particolare. e nella ricerca far incontrare più velocemente sia giocatori che gli è indifferente la modalità che si vuole, sia quelli che cercano apposta quel tipo di modalità per fare pratica e capire bene le mappe, senza per forza affidarsi ad una casualità troppo estesa. Il risultato? gente che seriamente si impegna per sfruttare il posto che gli è capitato in più match o che è abbastanza abituata a capite come spostarsi in tale mappa dopo una certa pratica.
il problema più grave di questo 2-2-2 sta nelle disparità della disponibilità di ogni classe. un main dps può avvalersi di 16 eroi differenti tutti studiati per essere offensivi o al massimo leggermente ibridi ad altro (Sombra, Symmetra e mei credo siano lampanti come esempi di DPS alternativo). I main tank e support invece potrebbero soffrire più in fretta della noia di usare gli stessi eroi tra i 7 disponibili in ciascuna classe. è quasi inevitabile che poi scelgano di variare di tanto in tanto in DPS, non il contrario… davvero, quanto tempo ci impiega un main DPS a dire “oggi voglio fare l’healer” anziché dire “oggi faccio un altro tipo di dps” rispetto al main healer che dice “mi piace fare l’healer, ma mi ha annoiato usare sempre gli stessi 7!” XP
e la conclusione è che, statisticamente parlando, il gioco avvalora di più la presenza di DPS i una partita standard… cioé, facendo una media nel roster, le slot di gioco dovrebbero essere occupate da 3 dps, 1- e mezzo support e 1 e mezzo tank… e siccome (a parte Brigitte) quel mezzo tra le due manco esiste…
Questa è una parte controversa del gioco: la vittoria e il menefreghismo.
Si parte sempre dal presupposto che Perdere=qualcuno della squadra ha voluto che perdessimo. è più sentito in Comp, ma in quick vi è un momento in cui si cade nell’estremismo in ambo le parti: gente che palesemente non si impegna e gente che non accetta la frase “ci stiamo provando, stiamo facendo pratica” senza la vittoria.
Una cosa che non ho mai capito è chi reporta qualcuno perché ha fatto schifo in quick, dovrebbe essere la modalità in cui ci si scambiano consigli, non dove ci si azzuffa. Al contrario, chi risponde “is just a quick” è molto irrispettoso non tanto verso i compagni ma verso la modalità stessa, significa semplicemente che vuoi giocare in un single player, che sia giocato da gente vera o dalla IA non ti cambia nulla. è più corretto (secondo me) dire “sto facendo pratica”, modo gentile per dire “qualche consiglio da darmi per impratichirmi meglio?”… certo non sempre è facile dare consigli se ci sono hardcounter in giro, ma se perderà dopo il consiglio “character X non va bene contro il loro character Y” può solo sapere che gli è stato detto cosa sarebbe successo senza fare attenzione.
Parlando di coordinazione, mi piace quando qualcuno mi propone una combo di ultimate, significa che si tenta una strategia, dovrebbero implementare nel gioco la possibilità di comunicare ad un compagno quando lo si punta “attedimi che sto caricando la ultimate / io sono pronto, agisci con me”