La sensazione nel giocare questo personaggio è quello che si prova usando moira per fare danni/cure e zen per sopravvivere. Sinceramente impatta bene la sua ulti forte ma il resto è un grande Meh
Questo personaggio è come quando decidi di fare la pasta ma ti dimentichi di mettere il sale nell’acqua…
abbastanza. se non altro, a differenza di moira e illari (realmente solo danni / cure) fornisce quel minimo di utility alla velocità e al controllo danni in aree più ampie.
ciò che mi infastidisce è che in teoria può essere utile nei corridoi per via dell’anello e della ulti, ma nel gameplay è terribile negli spazi stretti sulle altre abilità. suppongo sia fatto apposta per la mobilità data dal volo e dal doppio salto.
direi che è consigliata per le mappe payload / push, se non altro per invogliare i giocatori a “rientrare” rapidamente verso il payload /robot dopo un fight.
Quella ulti è perfetta per far sbloccare alcuni archievement alla squadra avversaria, è letteralmente un faro, mancano solo i cartelli al neon con scritto premi Q
Gli Hyper Ring devono avere lo stesso cooldown dello speedbost amplificato di Lucìo, per il resto va bene secondo me, è da giocare a media distanza, sia in poke, che in brawl, stando il meno possibile a terra.
La ulti di Juno sa dare qualche soddisfazione se usata in combo, in quel replay avevo contro un Mauga pockettato dai support ed un Bastion, fortuna vuole che l’intera squadra voleva prenderli a schiaffi
Eroe usato: Ramattra
Modalità: Quick play
Formazione: no
Vocale: no
Tempo: 12:05
Codice: G2Y2KE