Will Never Fade Away! Prime impressioni su Hazard

No, non sono impazzita! Avete letto bene: la citazione nel titolo viene da Cyberpunk 2077, e mi pare un filo azzeccato considerato il look generale del nuovo eroe in prova che sarà disponibile nella Stagione 14: un Tank-boy tutto punkettoso di nome Hazard.
Ho letto e riletto le Riflessioni degli Sviluppatori e so che da fuori vi sembra il tipico bullo alla Doomfist o Mauga, ma da quel poco di lore che viene spiegato in anteprima in quel post è tutto un altro personaggio: tornando alla citazione di Cyberpunk di cui sopra, potremmo definirlo la versione buona di Johnny Silverhand.
Come personaggio è abbastanza carino, innanzitutto a livello di gameplay: finalmente abbiamo un eroe che non sia un ninja (dico a voi, Kiriko e Shimada Bros.) in grado di scalare i muri! E penso che sia il terzo Tank dopo Doomfist e Ramattra (qui in Modalità Nemesi) con l’abilità di parare i colpi in arrivo col proprio corpo tipo pugile, e in più Hazard contemporaneamente investe i nemici con una raffica di spine di cristallo - geniale unire l’attacco e la difesa in un’unica abilità, ma entro il raggio del cono viola a terra. Ah, e poi abbiamo il muro alla Mei, solo che quello del nostro fascinoso punkettone è fatto di cristallo, e non di ghiaccio, ed è pure ricoperto di pericolosi aculei! Inoltre, a differenziarlo da quello di Mei è la possibilità di attaccarlo anche sulle superfici verticali… insomma, è un’abilità multiuso. Il balzo ricorda quello di Doomfist, con in più di il poter premere di nuovo il comando di attivazione dell’abilità per sferrare una sciabolata - ha anche un lieve effetto respingente, per cui occhio alle cadute dai precipizi! L’Ultra è figa, nel senso che non lascia scampo nemmeno se ci si trova riparati da dietro un ostacolo solido.

Quanto al doppiaggio italiano (tanto caro a me e al signor Mefionir), io avevo assolutamente sperato che ci fosse stato Renato Novara (il tizio che dà la voce a Luffy di One Piece, per dire) perché mi pareva adatto per un ragazzone come Hazard, ed è pure una delle mie voci maschili preferite. Invece mi sono sbagliata… non si capisce se è Federico Viola (la versione maschile di V di Cyberpunk 2077), Aldo Stella o Niseem Onorato (il tizio che interpreta Ant-Man nei film Marvel o Connor Kenway di Assassins Creed 3).

Voce a parte, mi sta piacendo un casino e mi sta seriamente sfidando a farmi innamorare anche di lui dopo Genji. E aggiungo finalmente un nuovo eroe in anteprima che mi piace davvero e con un kit adatto anche a una principiante come me!
Per cui ora tocca a voi: quali sono le vostre prime impressioni sul nuovissimo punk-boy? Piaciuto anche a voi? Fatemelo sapere :smiley:

Lato bilanciamento sono necessarie 4 cose, secondo me:

  • riduzione del danno da fuoco primario (in combo è devastante)
  • l’abilità difensiva dovrebbe rilasciare spuntoni, solo quando attaccato
  • la ulti deve rallentare o bloccare, ma permettendo di liberarsi, sparando ai cristalli
  • gli spike della ulti non devono assolutamente passare attraverso i soffitti, ci avrei aggiunto un piccolo rimbalzo ed effetto esplosivo che si attiva non appena ci passa vicino un nemico

Per il resto non mi fa impazzire, si sente tanto il riutilizzo di abilità/passive prese da Winston, Doomfist, Mei e Genji … l’arrampicata sui muri è strana da vedere, considerato che Hazard si ritrova con una sorta di shotgun a media distanza, al posto del braccio destro, sarebbe stato molto figo vederlo agganciare quegli spuntoni alle pareti, per permettergli di effettuare delle imboscate.

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Varie note:

Bilanciamento:

noto che è un tank con un bel pò di utility, tra respinte ambientali e blocco dei nemici, e ho il fortissimo sospetto che le abilità dell’ultra e del muretto di cristallo fossero inizialmente concepiti nel tentativo di rendere Mei una tank (che attenzione, per la hitbox che ha era abbastanza improbabile adattarla in quel ruolo senza sproporzionarla nel roster.) in ogni caso questo conferma quanto potenziale “tank” avesse Mei, se non fosse appunto per il design che non può ispirare una hitbox agile o sproporzionata.

l’arrampicata è lenta, ma ha senso. e anzi, mi sta convincendo seriamente che la dovrebbero applicare anche a winston, che potrebbe dargli più abilità sul campo di battaglia a discapito della sua offensiva abbastanza lenta al minimo di healing nemico sul suo bersaglio.

Purtroppo + un tank che viene counterato facilmente, o può creare davvero tanti disagi in team. penso che gli calibreranno la precisione del blocco di cristallo, o il range id danni da lontano (calibrando ovviamente quelli ravvicinati). ma soprattutto suppongo che ci sarà un pò di bilanciamento nella parata che non ti fa sentire davvero al sicuro. darei come compromesso una parata maggiore quando non sta facendo danni MA se sta abbastanza vicino ai nemici da fargli danni, la parata difende per come è messa adesso. insomma aumenterei i valori da parata quando non è nel range nemico.

Storia

Da appassionato della lore, sono super convinto che inizialmente questo eroe era pensato per essere un los murtos ma poi ne hanno cambiato le intenzioni. me lo fa pensare quanto sia simile il suo processo di potenziamento con l’origin story di sombra. il gruppo dei phreaks e le loro motivazioni sono molto ok, ma vorrei entrare più nel merito su come agiscano anche contro gli ideali di una overwatch che torna. e se ci pensiamo bene… è letteralmente la prima volta che vediamo una fazione abbastanza contro i principi di terrorismo E non d’accordo con la task force. il punto ofrte che vedo in loro sono die personaggi che davvero credono nel tanto citato (ed ignorato) atto di petras che vietava il ritorno di overwatch.

una cosa che non capisco della lore di overwatch è la tendenza di agiungere personaggi / gruppi che probabilmente non vedremo giocabili, quanto piuttosto dei possibili buoni NPC. Parlo per gli yokai di Kiriko, per la squadra meka di D.Va, per i Deadlock di Ashe o anche qui i phreaks per Hazard. non so bene come possano gestirli o usarli nella lore.

sulla traduzione che di solito trascrivo ci lavorerò in settimana, è un periodo un po’ frenetico per dedicarmici come fatto per gli altri fumetti. ma prometto di tradurlo

Stile

… è ok ma troppo. ho dei timori che rientrerà nel dimenticatoio stilistico in cui vi sono entrati baptiste, zarya e wrecking ball sulle skin. cenrto però che avevo le stesse impressioni nell’adattamento del fiore di lifeweaver, e intanto ne hanno trovati i modi per sfruttarlo anche più in fretta di mauga, quindi… non so, vediamo come idealizzano queste spine sulla schiena.

forse ero tra quelli che gli avrebbe dato il verde fluo nei capelli ma va bene anche questo biondo platino. solo l’arma la trovo piuttosto anonima per i miei gusti, gli avrei dato un tocco più inerente agli spuntoni di cristallo di vanadio, non solo la ricarica.

Doppiaggio

è piuttosto ok, si sente anche come abbiano avuto abnormi difficoltà di adattamento allo slang scozzese, al punto che alcuni termini sono indicati come “inglese” nel nostro doppiaggio italiano. non mi preoccuperei per la mancanza di interazioni perchè tutto sommato è un testing, le iniziezioni di linee vocali avvengono sempre nelle season di debutto ufficiale.

opinione a caldo, mi sono rotto che ogni nuovo eroe che esce, a prescindere dal ruolo, il suo kit è per la maggior parte incentrato sull’essere aggressivo…specialmente i tank…

Di partenza i Tank hanno lo scopo di assorbire la maggior parte dei danni, altrimenti non si chiamerebbero Tank. La soluzione sarebbe fare più “morbidi” gli attaccanti e i supporti fin dall’inizio, al Day One del loro lancio, e poi patcharli strada facendo. I Tank aggressivi fin dall’inizio vanno bene IMHO

P.S. Ma quando arriva l’11 dicembre? Rivoglio il mio Punk Boy ADESSO ;___;

Tolto il primary fire da vicino, le abilità sono per lo più spaziali e da sole fanno danni molto banali. è uno dei motivi per cui lo trovo gia piú un eroe che fornisce dell’utility spaziale (le respinte e i blocchi spaziali) rispetto ad altri tank che o hanno in gamestyle troppo indipendente all’ingaggio oppure decretano troppo gli spazi sicuri attorno al loro gameplay. La componente di danno è comunque presente, anche se in piccole dosi (come dicevo, non ho trovato eccessivo il range della parata). immagino che un tuning nel roster è comunque necessario, è incredibilmente facile scioglierlo con altri tank o (perche ci stupiamo ancora?) da Ana.

E NULLA mi toglie dalla testa che questo kit è nato da un tentativo di rendere Mei una tank oppure una dps piú aggressiva. Il muro appuntito? Dai, è palesemente un’abilità che, a valori differenti, è pensata su Mei dps e se la sono ripensata! :sweat_smile:

guarda, scambierei volentieri il muro di hazard, con quello di mei…il muro di mei è un’ottima abilità difensiva, ma la gente usa sempre mei in modo aggressivo…o se io uso mei in modo difensivo(mei è un tank, punto , nessuno mi convincerà mai del contrario) la gente impazzisce(anche se li avviso prima e nessuno ha nulla da obbiettare) e mi dice di cambiare, anche se sto proteggendo per bene il team…

giuro, non so quante volte ho già visto gente che quando uso il suo muro, lo ignorano completamente e non provano nemmeno a distruggerlo, finendo poi per darci un vantaggio.

Più che altro, sarà un inferno venir chiusi a “panino” tra due muri e prendersi in faccia un’abilità ad area come la E di Sojurn, per dire …

Buona fortuna a tutti gli eroi con bassa mobilità verticale.

L’ho giocato una volta… mi sembrava un wiston, con la rampicata di genji, una sottospecie di difesa alla doomfist e il muro di mei. Forse l’ attacco primario non era copiato :sweat_smile: