Zug zug!
Una nota veloce: vogliamo farvi sapere che abbiamo un team interamente dedicato a Warcraft III.
Il team sta lavorando non solo sulle patch mensili, che porteranno fix ai bug noti e migliorie al gioco, ma sta inoltre prioritizzando funzionalità come Classifiche, Clans, Profili e Campagne personalizzate.
Continueremo a condividere maggiori dettagli man mano che queste funzionalità si avvicinano al rilascio, ma sappiate che stiamo lavorando duramente sul gioco.
Aspetto
- Le unità Naga ora lasciano le impronte in Modalità Reforged.
- Gli oggetti casuali posizionati con la tavolozza delle unità non saranno più invisibili in gioco.
- Risolti i problemi di animazione con l’incantesimo Tornado della Strega del Mare Naga.
- Corretta l’animazione di Magtheridon quando si muove rallentato.
- Dimensioni dei Cavalieri della Morte ridotte come previsto in Modalità Reforged.
- Risolto un problema per il quale gli edifici che venivano smantellati nel mezzo di un potenziamento talvolta continuavano a essere visibili in gioco in Modalità Reforged.
- I Cani da Guardia non saranno più invisibili in Modalità Classic.
- Risolto un problema per il quale, se un Cacciatore di Demoni moriva in Forma Demoniaca, l’icona per la rinascita era l’icona della Forma Demoniaca.
- Aggiunta la cornice del lancio automatico per l’abilità Incenerimento del Signore del Fuoco.
- I cerchi di selezione di tutte le unità neutrali terrestri sono stati modificati in modo che circondino meglio l’unità.
- Le animazioni dell’attacco del Maestro di Spade sono state aggiornate in modo che abbiano un movimento orizzontale limitato in Modalità Reforged e che siano più coerenti nelle interazioni.
Audio
- Risolto un problema per il quale alcuni effetti sonori di combattimento di Reforged venivano eseguiti in Modalità Classic.
- Risolto un problema per il quale i Carri dei Morti talvolta non attivavano correttamente il proprio effetto sonoro di morte in Modalità Reforged.
Campagna
- Sacerdoti e Incantatrici non utilizzano più il modello degli Elfi del Sangue durante i filmati di gioco in “La marcia del Flagello” in Reforged.
- Gli eroi del giocatore saranno sempre selezionati durante il caricamento dalle sottomappe alla mappa principale in “Una terra da domare” in Reforged.
- Risolto un problema che poteva impedire il progresso nella missione di Sparachiodi in “Una terra da domare” quando, in alcune situazioni, i Genieri non potevano selezionare come bersagli le colonne di sostegno.
- Le porte della città in “La conquista di Lordaeron” non impediscono più all’I.A. di attaccare il giocatore.
- Le icone nella scheda di comando degli Elfi del Sangue Arcieri e Spadaccini della campagna “La maledizione degli Elfi del Sangue” sono state aggiornate in modo che abbiano gli occhi verdi.
- I Tenenti Elfi del Sangue in “Le segrete di Dalaran” ora usano l’icona corretta nella scheda di comando.
Partite personalizzate
- Il menu di transizione quando si esce da una lobby personalizzata è stato sfumato.
- Risolto un problema che provocava l’arresto di alcune partite personalizzate a causa dell’accumulo di oggetti.
Editor
- Risolto un problema per il quale l’accumulo di oggetti non attivava gli eventi scriptati di raccolta degli oggetti.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale i ponti potevano sfuggire alla sincronizzazione quando un client con grafica Reforged giocava contro un client con grafica Classic.
- Usando i tasti di scelta rapida personalizzati, Warcraft III: Reforged controllerà anche il layout locale della tastiera dell’utente, oltre a quello inglese. Questo permetterà di usare caratteri non inglesi in CustomKeys.txt.
- La selezione del volume delle unità affette dagli incantesimi Ciclone e Tornado è ora più accurata.
- Risolto un problema per il quale appariva il testo di debug quando si usavano certe abilità in alcune lingue.
- Corretto il suggerimento dell’Iniziato Negromante in modo che menzioni Rianimazione Cadavere invece di Storpiatura.
- Le decorazioni con modelli di passaggio non validi o non trovati ora saranno invisibili in gioco, invece che visibili come una scatola verde. Nell’editor continueranno a essere visibili come una scatola verde.
Grafica
- Prestazioni migliorate quando si usano abilità che deformano il terreno in Modalità Reforged.
- Risolto un problema che poteva provocare lo sfarfallio di alcuni effetti quando li si osservava attraverso la nebbia di guerra in Modalità Reforged.
Mappe non classificate
- Risolto un problema per il quale alcuni mostri erano invisibili in Malaria e Campi di Riso.
Interfaccia utente
- Risolto un problema per il quale i menu non risultavano allineati correttamente negli schermi ultrapanoramici.
Multigiocatore
- Corrette le tabelle di oggetti per alcuni mostri in Rifugio dei Mordilegno e Piazza del Mercato.
- I Geomanti Coboldi ora rilasciano un Potenziamento di Livello 1 in Piazza del Mercato.
- Gli accampamenti dei Satiri a guardia delle miniere ora rilasciano un beneficio permanente di Livello 3 e un Potenziamento di Livello 2 in Rifugio dei Mordilegno.
- Gli accampamenti di Draghi ora rilasciano un Potenziamento di Livello 2 in Rifugio dei Mordilegno.
- Sono state riattivate le seguenti mappe nella ladder: Rovine di Stratholme (3v3), Pantano di Legnoguasto LV (4v4) e Fonte dell’Intrigo (TCT).