Problemi e soluzioni per migliorare il gioco, feedback dai giocatori

Sono un giocatore per hobby che gioca per divertirsi e vorrei condividere alcuni feedback sulla mia esperienza di gioco. Ho creato questo argomento per promuovere critiche costruttive e proporre alucune features che, da giocatore, mi piacerebbero fossero aggiunte nel gioco, vi prego di non scrivere solo per sfogare frustrazione o infierire su features che pensate non vadano bene. Vi invito invece a scrivere nel caso vogliate evidenziare problematiche che avete riscontrato, anche se non avete trovato soluzioni, senza però fare polemiche che non verrebbero ascoltate, o se pensate a soluzioni alternative a problemi già esposti

Inanzitutto vorrei dire che il gioco nel complesso mi piace molto, lo trovo coinvolgente e divertente senza essere troppo complesso, un giusto equilibrio tra semplicità e complessità, adatto per un passatempo veloce o anche appassionante per chi vuole dedicarvi del tempo.

  1. GAMEPLAY DINAMICO
    È chiaramente una riproposizione di altri giochi gia visti, ma inserisce in questo contesto qualche elemento artistico di WoW ed un tentativo di un gameplay un po’ più dinamico, che tuttavia fatica un poco.
    Gli elementi forti sono le mappe sempre diverse che eludono i confini del piccolo schermo, l’inserimento di più livelli di altezza sul tebellone e l’inserimento dei minatori come meccanica base, questi favoriscono un approccio diverso e più creativo.
    La parte che a parere mio risulta meno riuscita è il tentativo di indirizzare l’azione dei mini, in questo caso attraverso i cambi di direzione; per quanto efficaci non bastano a rendere il gameplay dinamico, perché la logica di base è che i mini avanzano in automatico sempre verso i nemici, si può scegliere solo quale strada di un bivio prendere, quando per la lentezza della maggior parte dei mini i combattimenti avvengono bene o male sempre negli stessi posti. Io mi sono trovato ad usare i cambi molto di rado, non sono un elemento in grado di permettere un cambio strategico.
    Una mia proposta per migliorare questa parte potrebbe essere l’introduzione di una spel base (come i minatori) con 3 cariche successive (tipo detonazione arcana) in gado di posizionare torrette che attirano i mini alleati, così come la presenza di nemici permette loro di deviare dal percorso. In questo modo è come se fosse possibile tracciare un percorso e magari farli anche arretrare aspettando supporti. Per non inficiare negativamente sul resto questa spell dovrebbe essere a costo 0 o 1 in totale per tutte e 3 le cariche.
    Alternativamente si potrebbe pensare a postazioni di teletrasporto attivabili che scambiano il loro contenuto similmente ai cambi o spell per spostare i mini alleati in una direzione

  2. MAZZI
    La composizione del mazzo è una parte fondamentale, ovviamente, e penso che mettere potenziamenti specifici alle armate sia stato un ottimo modo per valorizzare i capi dando un indirizzo alle strategie per ogni capo, nonostante rimanga sempre possibile ignorare il tutto e scegliere la strategia che si vuole.
    Tuttavia ho notato che la scelta dell’ordine durante le partite PvE non è casuale, ma è fissata in base alla posizione delle carte nel mazzo, se questo sia fatto di proposito non lo so, ma è una meccanica che personalmente mi da molto fastidio, almeno nel 70% dei casi risulta essere un ordine che non valorizza i miei mazzi, finendo per tradursi in una perdita di oro iniziale che risulta frustrante. In questo modo sono sempre costretto a scegliere se avere mini di livello superiore o un ordine del mazzo che mi avvantaggi nelle prime fasi di gioco (che spesso sono le più difficili, visto che i nemici partono con truppe già schierate), quindi a mio parere non valorizza i “potenziamenti armata” che invece è uno dei punti forti del gioco.
    Questo problema potrebbe essere risolto inserendo un ordine casuale ad inizio partita, o inserendo una schermata per ordinare il mazzo.
    Se invece è stato fatto volontariamente, purtroppo su questo punto il mio è un feedback fortemente negativo.

  3. PROGRESSIONE
    per quanto riguarda la progressione nel gioco, avete offerto diverse possibilità, puntando più sul PvE che sul PvP, tuttavia da giocatore occasionale (e con questo intendo che ci metto impegno nel progredire ma non voglio perdere più di 1 ora al giorno ne investire soldi) trovo molto lento il meccanismo di guadagno passivo alla fine di ogni partita. Il livello dei nemici, anche delle missioni sale molto più velocemente di quello dei mini, rendendo pressoché indispensabile il PvP, non di rado faccio più fatica a vincere missioni con il mio miglior mazzo che con un capo appena comprato nel negozio, causa la differenza di livello dei mini. A parere mio andrebbe leggermente potenziato tenendo conto che i mini sono molti di più dei capi, quindi per potenziare mini diversi occorre fare molte missioni il cui livello si alza incurante dei cambi dei mini nel mazzo. (Se il livello dei mini ha qualche influenza non l’ho notata nonostante abbia provato a indagare e vi pregherei di spiegarla)
    Al momento mi trovo in una sorta di stallo non riuscendo a vincere le sfide sul percorso principale per il livello troppo basso delle mie unità e faticando con le missioni, e questo non è molto divertente.
    Ottima invece l’idea del percorso PvE che “costringe” ad usare almeno un capo per ogni fazione, aiuta a differenziare il gioco e stimolare la creatività.

  4. GILDE
    Un punto che valuto molto positivamente sono le gilde, ho trovato molto utile poter scambiare idee e consigli direttamente sul gioco, oltre a condividere obiettivi con altri giocatori. Per il momento resta una feature staccata dal gioco vero e proprio se non per le ricompense, tuttavia spero e ho modo di credere (Raid) che in futuro vi saranno modalità di gioco “cooperative”, anche se non ho bene idea di cosa questo possa voler dire, ma personalmente sono indirizzato a pensare che siano dungeon da completare insieme o partite con 2 giocatori
    Una cosa migliorabile è la struttura interna, confrontandomi anche con la mia gilda è emerso che sarebbe più utile avere più livelli (al momento: membro, ufficiale e capo) anche se non hanno funzioni aggiuntive, semplicemente per strutturare meglio i ruoli interni.

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