Calibrazione delle incursioni – 14 maggio

Con la manutenzione settimanale in ogni regione, apporteremo le seguenti calibrazioni a tre scontri d’incursione.

  • Battaglia di Dazar’alor
    • Dama Jaina Marefiero
      • I bombardamenti casuali della fase uno ora hanno una probabilità inferiore di incendiare una Balista degli Zandalari quando i giocatori non vi sono vicini.
      • Tocco Gelido ora comincia quando Sbarramento Arcano viene interrotto (prima cominciava dopo aver liberato Nathanos).
      • Le Immagini Prismatiche ora compaiono più vicine a Jaina (prima apparivano a una distanza prestabilita dal centro della stanza).
      • Cascata Ghiacciata ora non coincide più con il lancio di Raccolta Tormenta a piena potenza in modalità Mitica.
      • Raccolta Tormenta e Congelamento del Sangue ora dovrebbero essere più reattivi in modalità Mitica.
      • La salute di Jaina è stata ridotta del 5% in modalità Mitica.
  • Crogiolo delle Tempeste
    • Cabala Irrequieta
      • Schianto del Vuoto e Dubbio Devastante ora prediligono i bersagli a distanza.
      • Durata di Testimonianza della Fine ridotta a 7 secondi (invece di 9 secondi) in modalità Mitica.
      • Salute di Zaxasj l’Oratore e Fa’thuul il Temuto ridotta del 5% in modalità Mitica.
    • Araldo del Vuoto Uu’nat
      • Schianto del Vuoto ora predilige i bersagli a distanza.
      • Tormento Insaziabile ora predilige gli assaltatori come bersagli.
      • Durata di Sguardo Penetrante di N’zoth ridotta a 4 secondi (invece di 5 secondi) in modalità Mitica.
      • Salute dei Guardiani Imperituri ridotta del 17% in modalità Mitica.
      • Il numero di personaggi presi come bersaglio da Risonanza Instabile è stato ridotto a 12 per lancio (invece di 18) e ora l’incantesimo predilige i bersagli a distanza in modalità Mitica.
      • Salute di Uu’nat ridotta del 5% in modalità Mitica.

Nel Crogiolo delle Tempeste, oltre a ridurre leggermente la difficoltà complessiva degli scontri in modalità Mitica, queste modifiche sono volte a incoraggiare una composizione del gruppo d’incursione più variegata e a rendere l’incursione più accessibile alle gilde che hanno tra le loro fila molti personaggi che combattono in mischia.

Come detto in precedenza, queste modifiche verranno implementate con la manutenzione in ogni regione.