Bonusy z itemów, czym są i jak działają?

Mam problem w zrozumieniu następujących bonusów z broni. Np. Złośliwość daje m.in. takie bonusy:

Prevent monster heal
Enhanced damage
Maximum damage
Attack rating

Jak działa Prevent monster heal? Czy to aktywuje się dopiero, jak uderzę potworka ,czy to działa jak do niego podejdę, czy może w jakimś określonym promieniu?

Co to jest dokładnie ulepszona obrona? Czym się różnie od Obrony?

Co to jest dokładnie Maximum damage? Czym się różni od Damage?

Co to jest dokładnie Attack rating? Czy chodzi o szybkość zadawania fizycznych obrażeń czy rzucanie czarów?

  1. Prevent Monster Heal (z forum d2jsp)
    When successfully striking a monster with this mod using a physical melee/ranged attack only (Does not work with spells), it would automatically stop its HP regeneration, for period of 120,000 frames (80 minutes). Leaving that monster’s area (All of the players- not just the attacker), after having it been struck by this mod, will keep lasting for its designated time of 120,000 frames, however upon returning to the monster’s area, and hitting the monster again, its life regeneration will begin anew, unless that strike held with it the Prevent Monster Heal mod as well.
    Naturally, Prevent Monster Heal works only on healing/regenerating monsters.
    Back in 1.09, poison/%OW would negate Prevent Monster Heal. However, that is no longer the case.
    Prevent Monster Heal works only in PvM, and does not affect hirelings.
    The Prime Ubers in Tristram are immune to PMH.
    Opposed to other “Proccing/Triggering” effects whilst using the MultiShot on a bow Amazon, PMH applies to every arrow in multishot, that means all of them, and not only the central two arrows.

  2. Enhanced damage - zwieksza % bazowe obrazenia broni (bialej broni) o X%. W statach broni masz widelki (dwie wartosci) min damage i max damage, np. korbacz damage 1-24. Obie wartosci sa mnozone przez 33% w wypadku Malice. Wartosc ta jest zaokraglana bo gra uzywa liczb calkowitych.

  3. Maximum damage to wartosc dodawana do gornych wartosci widelek obrazen w broni, tu w korbaczu max dmg to 24. Przy czym w malice masz %ED i + max dmg. Najpierw liczysz %ED dla dolnej i gornej wartosci a potem dodajesz max dmg do gornych widelek broni.

  4. Attack rating can be found on the Character Screen, and it shows the percentage chance that you will hit the targeted monster. If you Attack Rating is too low, your attacks will, more often than not, miss. You can increase your Attack Rating by increasing your Dexterity or by equipping magic items that provide bonuses to it. The chance to hit formula is as follows:

Chance To Hit = 200% * {Attacker’s Attack Rating / (Attacker’s Attack Rating + Defender’s Defense Rating)} * {Attacker’s level / (Attacker’s level + Defender’s level)}

Note that this same formula can be applied to all three attack scenarios. Player vs Player, Player vs. Monster and Monster vs. Player. The chance to hit is capped in a way that it can not be lower than 5% or higher than 95%.

mam problem z dropem odpowiednio mocnego kalkulatora ze slotem na klejnot tudzież starożytnego liczydła dodającego odpowiedni mnożnik do wartości bezwzględnej mojego damage dzielonego przez tłuczone ziemniaki.Bez tego jak widzę gra nie ma sensu…

Pierwszy post dotyczy d2 jakby co.
Dla d3 jest d3planner h t t p s : // d3.maxroll.gg / d3planner
Co do kalkulatora dla samej broni dla d3 h t t p : / / rerollcalculator . com/