Hejka z tej strony Kondyss!
Myślę, że warto zrobić wątek i podyskutować na temat dodania Ołtarza Obrzędów do głównej zawartości gry.
Chyba wszystkim spodobał się obecny motyw sezonowy. Dodający tak dużo rzeczy umilających rozgrywkę oraz dający cel na grę. Szkoda byłoby się z nim żegnać. Oczywiście nie wiemy czy Blizzard już tego nie planuje, ale możemy im pokazać dodatkowo nasze opinie.
Oczywiście w obecnej formie ołtarz daje zbyt dużo, więc tutaj właśnie temat dyskusji. Co uważacie, że powinno zostać, a co wyrzucić? Może wystarczyłoby tylko niektóre bonusy zamienić miejscami w drzewku?
Według mnie ołtarz powinien wejść do gry z mniejszą ilością bonusów, rezygnując również z siły niektórych bonusów. Co do samego progresu nie mam zastrzeżeń - farmienie Mroźnicy to tylko kilka godzin
Przykładowa zmiana drzewka
-
Czas odliczania serii zabitych oraz premia za nią są podwojone.Czas odliczania serii zabitych jest podwojony. -
Premia za Studnię Natchnienia utrzymuje się przez cały sezon i nie jest usuwana przez śmierć.
-
Przedmioty nie posiadają wymagań dotyczących poziomu.~- do usunięcia
-
+200 pkt. obrażeń
-
+10%
do redukcji obrażeń od pocisków -
+25% do szybkości ruchu (bez limitu)
-
Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o
10%.
-
Podnoszenie kul zdrowia zapewnia osłonę o mocy równej 5% twojego maksymalnego zdrowia na 7 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
-
+10%
do redukcji obrażeń w walce wręcz. -
Zwiększa twoją najwyższą premię do obrażeń od żywiołów o 10%.
-
Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o
10%
. -
+10%
do obrażeń -
Podwaja liczbę upuszczanych przez przeciwników Oddechów Śmierci.Gdy wróg upuszcza przynajmniej 1 Oddech Śmierci, wśród łupów pojawia się 1 więcej. -
Trafienia krytyczne zapewniają przyrost zasobu. Mana: 15 pkt., nienawiść: 5 pkt., gniew: 5 pkt., moc tajemna: 3 pkt., furia: 3 pkt., siła duchowa: 5 pkt., esencja: 5 pkt.- do usunięcia
-
Podwaja liczbę skarbów za wykonane zlecenia.
-
Kule postępów w Szczelinach Nefalemów i Głębokich Szczelinach są podnoszone automatycznie w promieniu 60 m.
-
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od przeciwników elitarnych o
10%
. -
+20%
do obrażeń -
Zyskujesz niewrażliwość na efekty ograniczenia kontroli.
-
Przenikasz przez przeciwników.
-
Zwierzaki podnoszą Oddechy Śmierci.
-
Grupy przeciwników elitarnych upuszczają 1 dodatkową kulę postępów.- do usunięcia
-
Zwiększa obrażenia zadawane bossom o
15%
. -
Zwierzaki podnoszą i odzyskują materiały z przedmiotów zwykłych, magicznych i rzadkich.
-
Zwiększa szansę na unik o
10%
. -
Podwójna szansa na otrzymanie przedmiotu legendarnego od Kadali
-
Mikstura - Gdy wypijasz miksturę leczenia, na ziemi pojawia się jeden z trzech kręgów runicznych zapewniających premię do obrażeń, premię do redukcji czasu odnowienia lub premię do redukcji kosztów zasobu.- do usunięcia
-
Mikstura - Kiedy wypijasz miksturę leczenia, wszyscy przeciwnicy w promieniu 25 m zadają obrażenia zmniejszone o 25%.
-
Mikstura - Kiedy wypijasz miksturę leczenia, zyskujesz losowy efekt kapliczki
lub Obelisku Międzywymiarowej Mocy. -
Kiedy wśród łupów pojawia się pierwotny przedmiot, otrzymujesz również drugi, losowy pierwotny przedmiot.
- Wydaję się to jednak dobre zwieńczenie całego ołtarza, więc nie trzeba tego osłabiać
Oczywiście w tym przypadku mocy byłoby mniej i należałoby pozmieniać samą progresję drzewka. Można by w takie miejsca wstawić jakieś nowe moce w stylu:
Przeciwnicy upuszczają dwa razy więcej Cesarskich Klejnotów
, bądź
Przekute przedmioty wykonane u Kowala odzyskują zużyte materiały ze zleceń
Takich rozwiązań może być wiele, więc jeśli jakieś macie to też chętnie można o nich podyskutować!
Pomimo tego, że jest to ostatni sezon przed premierą Diablo 4 to szkoda by wrócić do gry za kilka lat i widzieć ją w gorszym stanie niż się ją zapamiętało. Nawet jeśli nie macie nic za dużo od siebie do dodania to po prostu dodajcie komentarz “+1” żeby wątek nabrał zasięgów.
Dbajcie o siebie i dajcie znać co o tym wszystkim myślicie!