[PORADNIK] Set Furii + Tornado + Rozprucie aka WW REND

Witajcie odważni i mocarni Barbarzyńcy. W tym Poradniku zajmę się omówieniem topowego Buildu i Setu dla tejże klasy. Build niezwykle popularny wśród graczy i dający mega frajdę, oparty jest on na Tornadzie i Rozpruciu. Oczywiście główny punkt to gra Solo i bicie rekordów na Głębokich Szczelinach, ale nie zabraknie tutaj również sposobu na szybką Farmę czy grę w drużynie jako Support. Myślę, że każdy znajdzie dla siebie istotne rzeczy oraz informacje. To byłoby tak słowem wstępu, a więc zaczynajmy.

1) Build
Build standardowy do osiągania wysokich rekordów Solo:

  • Rozprucie (Krwawa Jatka) - główne źródło Obrażeń w tym Buildzie. Runa natomiast dodaje dużego kopa, ale także pozwala szybciej rozwalać duże grupki oraz Bossów czy Elitki. Warto zaznaczyć, że tej Umiejętności nie używamy jako tako, ma się ona jedynie znajdować na pasku
  • Tornado (Kąsający Wicher) - główny program Buildu, lecz tak naprawdę Umiejętność ta ma posłużyć do odpalania i zadawania obrażeń z Rozprucia. Runa ma dostarczyć stałego poziomu Furii
  • Tąpnięcie (Szarpnięcie) - jedna z dwóch Umiejętności, która pozwala na grupowanie / ciągnięcie za sobą przeciwników. Co ważne, zapewnia ona również możliwość odpalenia Pierścienia Potęgi, dzięki czemu zyskujemy ogromną przeżywalność
  • Starożytna Włócznia (Zadziorny Rzut) - druga Umiejętność pozwalająca ciągnąć za sobą przeciwników oraz przyspiesza odnowienie chociażby Gniewu Berserkera z Pierścienia Zodiaku
  • Bitewny Szał (Miecze na Lemiesze) - zwiększenie Obrażeń, Kryta i fajne leczenie z trafień krytycznych
  • Gniew Berserkera - kop praktycznie do wszystkiego. Wybór runy jest nieważny, gdyż mamy i tak je wszystkie z Karwaszy

Pasywki (jedna z nich musi się trafić w Amulecie):

  • Bezwzględność - pomaga w dobijaniu potworów
  • Dar Bul-Kathosa - potrzebny do podtrzymania Gniewu Berserkera
  • Rozjuszenie - bonus do Obrażeń i Pancerza
  • Szał Berserkera - kolejny kop do Obrażeń
  • Stalowe Nerwy (do pewnego poziomu spokojnie nada się Awanturnik, ale wyżej już niekoniecznie) - darmowe “życie” i pomoc w trudnych sytuacjach

2) Przedmioty
Tutaj jeszcze krótkie wyjaśnienie co do pojawiającego się w dalszej części X (w Karwaszach, Klacie oraz Naramiennikach). Otóż rozchodzi się o to, że potrzebna jest nam na jednym z nich Witalność, natomiast dla dwóch pozostałych rzeczy pakujemy Odporności na Żywioły (może to być bardzo istotne przy doborze, ponieważ teoretycznie najtrudniej jest o dobre Naramienniki, a z kolei Klata oraz Karwasze nie są raczej problemem, poza tym i tak wszystkie te 3 przedmioty posiadają identyczny przedział co do Witalności, także mamy pole do rotacji).

Najpierw omówię wymagane podstawowe przedmioty, potem przyjdzie kolej na Sety. Oczywiście standardowo szukamy wersji starożytnych i wkładamy w nie Rozpacz Caldesanna. A więc zaczynamy od legendarek:

  • UŚCISK MORTIKA - dzięki nim zyskujemy dostęp do wszystkich run dla Gniewu Berserkera
    - % Obrażenia Fizyczne, Siła, Szansa na Kryta, X

  • LAMENT - kolejna istotna rzecz. Bonus Obrażeń dla Rozprucia oraz nakładanie go 2 razy na jednym wrogu. Jednak jest dosyć duży problem z tym Paskiem, ponieważ główny priorytet to dolny bonus (który waha się między 100-150%). Dlatego najpierw patrzymy na ten bonus, a potem dopiero na statystyki (pozostaje również zastąpienie Odporności na Życie za wydanie Furii lub Pancerz, gdyż trafienie jednocześnie dobrego dolnego bonusu oraz pożądanych Odporności będzie trudne)
    - Siła, Witalność, % Życie, Odporność na żywioły

  • AMULET PIEKIELNEGO OGNIA - dostępny jedynie u złotnika. Robimy ubery i męczymy dziada aż da. Oczywiście potrzebujemy również 1 z 5 pasywek wymienionych wcześniej. Jak się komuś niechce biegać po to, albo za nic nie wychodzi dobry Amulet, to zamiennikiem jest każdy dowolny z odpowiednimi statystykami (jednakże tracimy wtedy Stalowe Nerwy)
    - % Obrażenia Fizyczne, Obrażenia od Kryta, Szansa na Kryta, Gniazdo

Teraz uwaga, bo będzie fajna zabawa z Pierścieniami, ale to dosyć ważna kwestia (oczywiście 2 z nich zakładamy na siebie, a 3 ląduje w Kostce):

  • OBSYDIANOWY PIERŚCIEŃ ZODIAKU - bardzo ważny element, bez niego nie będziemy mieć Gniewu Berserkera na czas
  • OBRĄCZKA POTĘGI - bez tego nie mamy nawet szans przeżyć
  • JEDNOŚĆ ŻYWIOŁÓW - potworny kop do Obrażeń, gdy odpalą się nam fizyki

Zapytacie, czemu taki wybór? Otóż jest mały problem z tymi Pierścieniami, ale po kolei. Zodiak to nie problem bo posiada stały dolny bonus. Kwestia dwóch pozostałych, gdyż bardzo liczy się dolny bonus, a ten waha się odpowiednio 150-200% dla Jedności oraz 60-80% dla Potęgi. Więc naturalnie istnieje decyzja, czy chcemy więcej Obrażeń, czy więcej przeżywalności, ale nie ma tak łatwo. Te kilka % z Potęgi niestety robią ogromną różnicę, dodatkowo jak dołożymy te wszystkie rzeczy związane z Wytrzymałością. Jednak strata % w Jedności też boli. Dlatego tu liczy się tylko nasze szczęście, a statystyki schodzą na dalszy plan, już nawet nie mówiąc o wersji starożytnej. A właśnie, jeśli chodzi o statystyki, bo to też dość istotne. Zodiak za każdym razem posiada identyczne, więc pozostaje tylko zamienić Zmniejszone Koszty Zasobów na Gniazdo, plusem jest Skrócenie Czasu Odnowienia, ponieważ tak czy siak na którymś z Pierścieni będziemy tego potrzebować. Jeśli chodzi natomiast o Obrączkę, to zazwyczaj trafi się tylko 1 dobry stat. W kwestii Jedności sytuacja jest lepszaj, gdyż często dostajemy te odpowiednie i pożądane. Dlatego najwygodniejszym wyborem pozostaje według mnie Zodiak + Jedność, a Obrączka do Kostki. Dzięki temu mamy zmaksymalizowaną Wytrzymałość, pozostaje więc szukać jak najwięcej % na dolnym bonusie dla Jedności. Tak jak mówiłem, wszystko zależy jak Wam tam dropi. Najlepiej oczywiście mieć Jedność i Obrączkę z Obrażeniami od Kryta, Szansą na Kryta i % Obrażeniami Obszarowymi, od biedy Siła też będzie dobra, no i też należy pamiętać, że w 1 z nich musi być Skrócenie Czasu Odnowienia (nie tyczy się to Zodiaka oczywiście, bo i tak zawsze ma ten stat, jednak np. w przypadku posiadania Jedności + Obrączki, to możemy wtedy skupić się na Obrażeniach, a statystykę tą przesunąć na Umiejętność Zaklinaczki Prorocza Harmonia zamiast Pokrzepienia). Jednak i tak to pierwsze rozwiązanie wydaje się być najlepsze, ponieważ zakładając, że dostaniemy wersję pierwotną (lub starożytną bliską tych najlepszych wartości), to Jedność i tak będzie miała fajne staty, a Obrączka już niekoniecznie, do tego priorytetem jest przeżywalność. Tak więc patrzymy na dolne bonusy (nawet już ta wersja starożytna schodzi wtedy na dalszy plan).

Pora przejść do omówienia zestawów. Na początek pierwszy Set, czyli Furia Pustkowi, której potrzebujemy całego kompletu, czyli 6 części:

  • Hełm - statystyki proste i przyjemne do zdobycia
    - Siła, Witalność, Szansa na kryta, Gniazdo (Diament)

  • Klata - również nie powinno być dużego problemu
    - Siła, % Obrażenia od Rozprucia, 3 Gniazda (Diamenty), X

  • Spodnie - może być mały problem z dorwaniem Odporności
    - Siła, Witalność, Odporność na Żywioły, 2 Gniazda (Diamenty)

  • Buty - również mogą sprawić trudności
    - Siła, Witalność, Odporność na Żywioły, Pancerz

  • Naramienniki - tutaj się zaczyna spory problem
    - Siła, % Obrażenia Obszarowe, % Obrażenia od Rozprucia, X

  • Rękawice - tutaj bywa różnie, ale raczej nie powinno być aż tak dużych trudności
    - Siła, Obrażenia od Kryta, Szansa na Kryta, % Obrażenia Obszarowe

Jeśli chodzi o drugi Set, to są to po prostu 2 bronie (szukamy identycznych statystyk dla obu):

  • ZNIEWAŻACZ
  • SPRYT ŁOTRZYKA
    - Siła, Skrócenie Czasu Odnowienia, % Obrażenia Obszarowe, Gniazdo (Szmaragd)

BEZDENNA MIKSTURA DIAMENTU - dodatkowe Odporności pomogą na ciężke starcia

3) Paragony
Do 800 poziomu bez różnicy co dacie, bo i tak aktualnie szybko się je nabija, a potem to tylko pakowanie w Siłę. Dodam tylko, że w pierwszej zakładce wbijamy Szybkość Ruchu na maxa, czyli 25%, no bo nigdzie nie mamy tej statystyki (chyba, że ktoś ma akurat ten stat w Butach, albo Smak Czasu to dobić tyle ile potrzeba).

4) Gemy

  • TAEGUK - dodatkowe Obrażenia i Pancerz podczas Tornada. Nic dodac, nic ująć
  • ZMORA UWIĘZIONYCH - mega kop do zadawanych Obrażeń
  • ZMORA ZNĘKANYCH - zwiększenie Obrażeń z każdym kolejnym atakiem i znacznie przyspieszone bicie Bossów oraz Strażnika Szczeliny

5) Kostka

  • DUMA AMBO - bez tego ani rusz. Tornado nakłada Rozprucie, a ono z kolei zadaje Obrażenia natychmiastowo
  • OPOŃCZA POZYSKIWANIA - obrażenia dla Rozprucia, no i kolejny wzrost przeżywalności
  • PIERŚCIEŃ POTĘGI / JEDNOŚĆ ŻYWIOŁÓW / ZODIAK - wybieramy 1 z 3 (patrz w punkcie z przedmiotami)

6) Towarzysz
Najlepszym wyborem jest Zaklinaczka, która będzie uprzykrzała życie przeciwnikom poprzez ich spowalnianie, dostarczy też 2 Umiejętności zwiększających solidnie nasze Obrażenia (no chyba, że ktoś wybierze Skrócenie Czasu Odnowienia jak to było omawiane wcześniej przy Pierścieniach) oraz da nam szansę na wyjście spod uścisku śmierci. Oczywiście, aby wycisnąć z niej jak najwięcej, potrzebujemy rzeczy z Inteligencją (również Topazów, gdzie się da). Tutaj polecam Wam zdobycie rzeczy, stworzenie np. Wizz’a, przerzucenie tam tych rzeczy, potem zmianę statystyk z Siły na Inteligencję i ponowne oddanie przedmiotów na Barb’a.

Najpierw omówienie rzeczy dla niej:

— Fokus —

  • DYMIĄCY TRYBULARZ - nieśmiertelka, bez tego ani rusz

— Karwasze —

  • KARWASZE NEMEZIS - muszą być, działają na pylony dla nas, więc dodatkowy progress się przyda

— Amulet —

  • SMAK CZASU - jedyny sensowny, podwojone działanie pylonów dla nas

— Pierścienie —

  • PIERŚCIEŃ OKULUSA - dodatkowe obrażenia z pewnością się przydadzą
  • OKO PROROKA - w kombinacji z Gniewem Burzy
  • PKW - w Farmie przyda się, żeby połączyć ze sobą Sety
  • OPASKA CHCIWOŚCI - do Farmy złota w połączeniu ze Złotą Skórą oraz Rękawicami Gladiatora

— Hełm — (Rubin)

  • MEMPO ZMIERZCHU - zapewniona Szybkość Ataku (może fajnie działać wraz z Klatą Tal Rashy oraz Godziną Czarownic)
  • OBLICZE ANDARIEL - również wbudowana Szybkość Ataku (może fajnie działać z Klatą Tal Rashy oraz Godziną Czarownic)

— Klata —

  • Z Setu Tal Rashy - wbudowana Szybkość Ataku (może także fajnie współgrać z Mempem Zmierzchu lub Obliczem Andariel oraz Godziną Czarownic)
  • ZŁOTA SKÓRA - jedynie na Farmę złota w połączeniu z Rękawicami Gladiatora oraz Opaską Chciwości

— Pas —

  • GODZINA CZAROWNIC - wbudowana Szybkość Ataku (może fajnie działać z Mempem Zmierzchu lub Obliczem Andariel oraz Godziną Czarownic)

— Spodnie — (zero ciekawych opcji, dlatego wybór dowolny)

— Buty —

  • RAKI - jedyny wybór, niewrażliwość na zamrożenia i unieruchomienia

— Naramienniki —

  • STALOWE NARAMIENNIKI - przydatne raczej w trybie HC, na SC nie mają większego znaczenia

— Rękawice —

  • RĘKAWICE CZCICIELA - fajne do Farmy i na Zwykłe Szczeliny
  • RĘKAWICE GLADIATORA - na Farmę złota razem ze Złotą Skórą oraz Opaską Chciwości

— Broń —

  • GNIEW BURZY (wraz z Okiem Proroka)
  • ŚWINIOBIJ - można użyć do Farmy złota z użyciem Złotej Skóry, Rękawic Gladiatora oraz Opaski Chciwości (ze względu na dużą Szybkość Ataku i częstszym odpalaniu bonusu z Klaty)

Jeśli chodzi o Sety to mamy:

  • Wędrówka Mędrca (wraz z PKW) po więcej Oddechów Śmierci
  • Przeznaczenie Caina (razem z PKW) po dodatkowe klucze

Pożądane staty w przedmiotach:
- Inteligencja - tylko na niej się skupiamy, nasz towarzysz potrzebuje 25k tego stata, żeby dać nam jak najwięcej, ale ma mnożnik 2.5x. Dlatego wystarczy wbić mu w przedmioty razem 10k Inteligencji.

Układ Umiejętności:
- Impuls Czasoprzestrzenny, Pokrzepienie, Erozja, Kaprys Losu
- Prorocza Harmonia zamiast Pokrzepienia (w przypadku zrezygnowania ze Skrócenia Czasu Odnowienia na Pierścieniu)

7) Styl Walki
Takie drobne rady i uwagi:

  • Niekiedy dostaniemy takie mapki (tunele, jakieś wąskie przejścia, czy zamknięte lokacje), że nawet nie warto tracić czasu, czy nawet próbować. Wychodzimy i szukamy otwartych lokacji. Identyczna sytuacja jest z gęstością (szukamy tylko bardzo zaludnionych)
  • Istotne jest odpowiednie operowanie Starożytną Włócznią i Tąpnięciem w celu trzymania przeciwników blisko siebie i innych wrogów, a także przeciąganie ich dalej po mapie (jest to najważniejsza kwestia w tym Buildzie i trzeba to po prostu trochę przećwiczyć)
  • Nigdy nie bijcie samych Bossów czy Elit bez białych potworków, jest to po prostu strata naszego cennego czasu (no chyba, że mają już naprawdę mało życia, a nie ma białych pod ręką, albo też mamy już wejście na kolejną mapę, to w takich przypadkach można je wtedy dobić)
  • Warto kilka razy porzucać Starożytną Włócznią w Strażnika Szczeliny, żeby mieć Berserkera na czas
  • W niektórych przypadkach samego Strażnika Szczeliny będziemy bili mocniej i szybciej, kiedy będzie on wypluwał jakieś przywołańce (ze względu na posiadaną runę w Rozpruciu)
  • Warto też coś powiedzieć o pylonach. Najlepszy jest oczywiście Wyładowań i Mocy, potem Szybkości, niestety Podtrzymania oraz Tarczy do niczego się nie przydają (ewentualnie Tarczy może być spoko, kiedy mamy dużą kupkę mocnych przeciwników, a normalnie byśmy nie dali ustać na nich, a tak będziemy mogli je nawalać ile chcemy). Trzeba pamiętać, aby zbierać przeciwników pod takim pylonem i wtedy dopiero go odpalić (szczególnie ma to znaczenie przy tym z Mocą, gdzie musimy zadawać po prostu te Obrażenia. Natomiast Wyładowania i tak możemy sobie brać i lecieć przed siebie, ale zalecane jest wtedy również grupowanie w 1 miejscu, odpalenie pylonu i dopiero rozwalanie przeciwników (bo runa z Rozprucia zrobi w takim przypadku mega robotę). No i jak jest możliwość, to zostawiamy sobie pylon na Strażnika Szczeliny (nawet Tarcza może być pomocna, kiedy trafi nam się trudny przeciwnik, który w zwarciu mocno bije).

8) Farma
Build perfekcyjnie nadaje się na zwykłe Szczeliny, Zlecenia czy mniejsze poziomy Głębokich Szczelin do szybkiego nabijania poziomu słabszych klejnotów czy krwawych odłamków. Stawiamy więc na szybkość i szybką eksterminację.

a) Umiejętności:

  • Tornado (Kąsający Wicher)
  • Okrzyk Wojenny (Przestroga Wiarusa)
  • Bitewny Szał (Zajadłość)
  • Sprint (Zryw)
  • Przezwyciężenie Bólu (Brawura)
  • Gniew Berserkera

Pasywki:

  • Bezwzględność
  • Dar Bul-Kathosa
  • Rozjuszenie
  • Szał Berserkera

b) Przedmioty (co trzeba zmienić):

  • Bronie --> Set Bul-Kathosa (dla obu najlepiej mieć: Siłę, Skrócenie Czasu Odnowienia, % Obrażenia oraz Gniazdo ze Szmaragdem)
  • Diamenty --> Rubiny (Klata oraz Spodnie)
  • Pierścień (lecz Zodiaka zostawiamy) oraz Amulet --> Set Nieskończonej Wędrówki (głównie liczy się Gniazdo, Skrócenie czasu odnowienia oraz Obrażenia)
  • W Gemach: Zmora Znękanych --> Zmora Potężnych, opcjonalnie do Farmy złota Skarb Zbieracza za któryś z gemów
  • W Kostce: Opończa --> Łańcuch Chilanika oraz Pierścień --> Naszyjnik Squirt
  • Paragony: Szybkość Ruchu na maxa, reszta w Siłę

9) Gra w PT
Głównie mam tu na myśli rolę Supporta na szybkie Głębokie Szczeliny w 4 osoby do nabijania gemów, Paragonów, czy do Farmy krwawych odłamków. Dodam, że aktualnie biega się z DH Supportem oraz 2 Wizz’ami, którzy robią Obrażenia. Na publikach również spokojnie dacie radę tym Buildem bez żadnych zmian (jedynym wyjątkiem jest założenie Karwaszy Nemezis, jeśli nikt ich nie posiada w drużynie, bo normalnie powinien je mieć założone DH), reszta zależy już od innych czy mają Obrażenia. A więc pora jechać z tematem.

a) Umiejętności:

  • Tornado (Huragan) - grupowanie przeciwników i odpalanie Karwaszy oraz dzięki żywiołowi zimna z tej runy możemy odpalać gem Lodowy Błysk
  • Okrzyk Wojenny (Przestroga Wiarusa) - przeżywalność dla drużyny (szczególnie jeszcze bardziej zwiększona dzięki Setowi Dzikich), staramy się odpalać te co 10 sek., żeby przyspieszać wszystkich
  • Tąpnięcie (Szarpnięcie) - grupowanie przeciwników i odpalanie Karwaszy dla drużyny
  • Zastraszający Ryk (Zawahanie) - zwiększone Obrażenia dla przeciwników (Set Dzikich podwaja jeszcze tą wartość)
  • Przezwyciężenie Bólu (Znieczulica) - przeżywalność dla całej drużyny
  • Sprint (Zryw) - tutaj pewnie zapytacie: czemu nie runa Forsowny Marsz ? Ano dlatego, że inaczej nie nadążymy za Wizz’ami, którzy sobie skakają przez ściany

Pasywki:

  • Inspirująca Obecność - dodatkowa regeneracja życia dla wszystkich
  • Stalowe Nerwy - przyda się w krytycznych wypadkach
  • Nieustępliwość - duży wzrost przeżywalności dla nas, gdy mamy poniżej 35% całkowitego życia
  • Krwawe Żniwo - pomocne przy doganianiu Wizz’ów

b) Przedmioty (oczywiście główne staty jakie nas interesują to Skrócenie Czasu Odnowienia, Witalność, Odporności, Punkty życia przy trafieniu, ogólnie pakujemy tylko w przeżywalność, natomiast w Hełmie, Klacie oraz Spodniach dajemy Diamenty, a w Broniach Ametysty):

  • KIRYS JASTRZĘBIA - mega przeżywalność
  • DUMA KASJUSZA - możliwość utrzymania Przezwyciężenia Bólu
  • KAMIENNE RĘCE - kolejny wzrost Wytrzymałości
  • SILNORĘKIE KARWASZE - dodatkowe Obrażenia dla drużyny
  • ZODIAK (zamiennie z Obrączką Potęgi, jeśli posiadacie dobry traf) - szybszy dostęp do naszych Umiejętności (potworny kop do przeżywalności z Obrączki)
  • PIERŚCIEŃ OKULUSA - dodatkowy wzrost Obrażeń dla drużyny
  • SMAK CZASU - dłuższe trwanie pylonów

Dodatkowo potrzebujemy Setów:

  • Set Dzikich (Hełm i Naramienniki) - podwojenie efektów z Okrzyku Wojennego oraz Zastraszającego Ryku
  • Błyskotki Karmazynowego Kapitana (Spodnie i Buty) - duży wzrost Skrócenia Czasu Odnowienia
  • Bronie Bul-Kathosa - przede wszystkim doganianie Wizz’ów i utrzymywanie stałego poziomu Furii (bez tego Kirys Jastrzębia będzie bezużyteczny)

Gemy: Lodowy Błysk, Klejnot Skutecznej Toksyny, Gogok Szybkości
Kostka: Rezonująca Furia, Łańcuch Chilanika, Obrączka Potęgi (zamiennie z Zodiakiem)
Paragony: Szybkość Ruchu na maxa, reszta w Witalność, zalecanie jest także niedawanie żadnych pkt. w Obrażenia Obszarowe w 4 zakładce

Sprawa jest prosta, bijemy tylko duże grupki, Bossów oraz Elity i to wokół nich staramy się zbierać białe potworki. Nasze główne role to:

  • zwiększenie obrażeń dla drużyny (Ryk, Tąpnięcie + Silnorękie, Lodowy Błysk, Klejnot Skutecznej Toksyny)
  • zapewnienie im więcej przeżywalności (Okrzyk, Przezwyciężenie)
  • przyspieszanie ich (Okrzyk + Chilanik)
  • nadążanie za nimi (Sprint, Krwawe Żniwo, Tornado + Bronie Bul-Kathosa, Rezonująca Furia)

10) Podsumowanie
Już na sam koniec, mam nadzieję, że wielu osobom przyda się ten Poradnik, a niektórych może nawet zachęci, żeby nim pograć, albo wbić lepsze wyniki. Sam Build zapewnia mnóstwo zabawy, mimo że pozornie tylko się kręcimy i nic więcej, ale należy pamiętać, że trzeba też jako tako w dobry sposób przeciągać przeciwników i jechać z nimi przez mapę. Dla niektórych może to być irytujące, dla innych stawia przed graczem większe wymagania względem gry tym Buildem. Jeśli macie jakieś ciekawe propozycje na ulepszenie Poradnika, albo cenne rady czy uwagi, to śmiało piszcie.

Zatem życzę Wam Wszystkim POWODZENIA na Głębokich Szczelinach i wysokich miejsc na tablicy, ale przede wszystkim żebyście czerpali frajdę z gry :slight_smile:

Polubienia: 6

Cytat “Rozprucie (Krwawa Jatka) - główne źródło Obrażeń w tym Buildzie. Runa natomiast dodaje dużego kopa, ale także pozwala szybciej rozwalać duże grupki oraz Bossów czy Elitki. Warto zaznaczyć, że tej Umiejętności nie używamy jako tako, ma się ona jedynie znajdować na pasku”

Kolega sie myli. Rend uruchomiony recznie z paska generuje obrazenia obszarowe. Wiec jak bijemy trash (grupe mobow) , to wchodzi on w sklad naszej rotacji. Rend sie uzywa reczne 2 razy na kazdym cyklu obrazen fizycznych jednosci zywiolow.

Wiele lat minęło kiedy ostatni raz tu coś pisałem :slight_smile:
2 miesiące temu wróciłem do gry :slight_smile:
Fajnie, że ktoś jeszcze próbuje pisać poradniki na tym forum, które trochę “umarło” dlatego zamiast krytykować - doradzajcie - wystarczy, że zamiast używania słów “bzdura” poprosicie o ulepszenie istniejącego poradnika o istotne informacje.

od siebie dodam:

  • 50% dps pochodzi od AD (rend musi być aktywnie spamowany przez gracza szczególnie podczas fazy fizycznej COE (jedności żywiołów))
  • takie minimum to 120% AD (obrażeń obszarowych)
  • 2 pierwsze skile zaklinaczki nie mogą być używane bo przeszkadzają przy przeciąganiu mobów i elit (UWAGA! raz aktywowane nie da się wyłączyć! - pozostaje jedynie stworzenie nowej postaci)
  • wygodnie jest mieć mniej więcej 46% skracania czasu + pasywkę do szybszego WotB ( - tu pomaga Zaklinaczka z dodatkowymi 10%)
  • AS nie wiele pomaga w tym build’zie (minimalnie ma wpływ na szybsze procowanie zodiaka - ale jest to do pominięcia)
  • przy “pushowaniu” należy skupić się na stworzeniu jak największej możliwej grupy (tu zaczyna działać AD)
  • należy opanować do perfekcji robienie tzw. pixela - nie powinno się używać tąpnięcia częściej niż tylko na czas aktywacji odporności na pierścieniu (tak by można było to zgrać z bańką z okulusa - i w niej tworzyć pixela) - zbyt częste spamowanie skili cc (crowd control - kontrola tłumu - nie wiem jak to się ładnie nazywa w polskiej wersji gry) powoduje, że nie jesteśmy w stanie zrobić dobrego pixela co przekłada się na gorsze wykorzystanie AD. Wszelkie skile powodujące spowolnienie odrzucenie zamrożenie itp. powinny być nie używane (nie wliczając harpuna którego należy używać). Do tego należy doliczyć wszelkie pozycje na broniach paskach i rękawicach (spowolnienia, uziemienia, zamrożenia itp.)

UWAGA! rend spamowany przez gracza liczony jest dla main hand (a ten nakładany przez ww zamiennie) - warto mieć maksymalny dmg nawet kosztem skracania czasu.

@Kaczuś uzupełnij swój poradnik o wyżej wymienione informacje a stanie się kompletny :slight_smile:

2 polubienia