[PORADNIK SEZON 23] Set Światłości + Błogosławiony Młot aka HAMMERDIN

–> Wstęp

Witajcie dzielni i wytrwali Krzyżowcy. Tym razem na warsztat pójdzie Build oparty na Secie ‘Poszukiwaczka Światłości’ i używaniu skilla Błogosławiony Młot z wykorzystaniem żywiołu Mocy Świętej, przy wsparciu Opadającego Miecza. Zaznaczę, że Poradnik ten koncentruje się tylko na wbijaniu rankingu Solo dla tegoż Setu. Mam nadzieję, że Poradnik będzie wielce przydatny i znajdziecie przydatne dla siebie kwestie oraz informacje. A więc już nie przedłużając, zaczynajmy przegląd.



–> 1) Słownik


  • Str - Siła
  • Vit - Witalność
  • Int - Inteligencja
  • DMG - Obrażenia
  • HP - Punkty życia
  • Armor - Pancerz
  • All Res - Odporności na wszystkie żywioły
  • AS - Szybkość ataku
  • CC - Szansa na kryta
  • CD - Obrażenia od kryta
  • CDR - Skrócenie czasu odnowienia
  • RCR - Redukcja kosztu zasobów
  • Socket - Gniazdo
  • MS - Szybkość ruchu


–> 2) Build


a) Skille Aktywne:

  • Błogosławiony Młot - wypuszczamy Młotka, który orbituje wokół osi od miejsca jego wypuszczenia, zwiększając z czasem swój promień i rani trafionych przeciwników. Znika on po upływie około 4 sek. i wykonuje w tym czasie jakieś 2,75 obrotów
    |Nieprzebrany Arsenał| - zwiększony DMG oraz zasięg działania Młota. Co do opisu runy o zasięgu działania, to jest to trochę niejasny opis. Otóż Młot wcale nie orbituje od początku na większy zasięg. Jednak znika on dopiero po upływie 5 sek. (a nie 4) i wykonuje około 3,75 obrotów (zamiast 2,75). Dlatego dzięki tej runie wykonuje on o około 1 obrót więcej i to właśnie ten ostatni obrót ma dopiero zwiększony zasięg działania dla Młota

  • Opadający Miecz - wsparcie dla naszego Buildu, przede wszystkim odpalanie bonusu za 4 części z Setu ‘Światłości’, ale także umożliwia on działanie unikalnych afixów, które zwiększają nasz DMG, czyli Silnorękich, Zerwikaptura oraz Spodni Magika
    |Szybki Lot| - zapewnia szybszy dostęp do Opadającego Miecza za każdego trafionego wroga Mieczem (1 sek. za 1 przeciwnika, a max wynosi 10 sek.)

  • Żelazna Skóra - zmniejszony otrzymywany DMG przez 4 sek.
    |Stalowa Skóra| - przedłużenie działania dla Żelaznej Skóry do 7 sek.

  • Kanon Odwagi - zwiększony AS
    |Niepowstrzymana Siła| - zapewnienie perm efektu aktywnego dla Kanonu Odwagi oraz duży boost do redukcji DMG (dzięki bonusowi za 3 części z Setu ‘Kapitana’)

  • Wyzwanie - pozwoli utrzymać poziom Gniewu
    |Miękkie Nogi| - zmniejszony AS i MS sprowokowanych przeciwników, co wpływa na naszą przeżywalność

  • Wybraniec Akarata - zwiększony DMG oraz regeneracja Gniewu
  • |Prorok| - mega boost do Armora i co każdą aktywację Akarata zyskujemy darmowe życie (raz na około 20 sek. możemy dostać śmiertelny cios)

b) Skille Pasywne:

  • Ferwor - duży wzrost AS i CDR

  • Splendor - zwiększony DMG i Armor

  • Święta Sprawa - zwiększony DMG, dodatkowo daje fajne leczenie z Młota

  • Długie Ramię Sprawiedliwości - potrzebne, aby uzyskać perm efekt aktywny z Kanonu Odwagi


–> 3) Przedmioty


Na początek pójdą podstawowe itemy z unikalnymi affixami, a następnie Sety. Standardowo polujemy na ancienty i w nie pakujemy jak najlepsze lvl’e Rozpaczy Caldesanna. Priorytetem jest tutaj CDR (a dlaczego, to wyjaśnię w dalszej części), następnie Sockety (aby wsadzić legendarne gemy) i na końcu DMG. Co do mikstury, to są dwie opcje:

  • ‘BEZDENNA MIKSTURA DIAMENTU’ - zwiększony All Res się przyda w trudnych starciach

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  • ‘BEZDENNA MIKSTURA PIJAWKI’ - dodatkowe leczenie również może być pomocne


–> 3A) Przedmioty Legendarne


  • Korbacz ‘ARGUMENT JOHANNY’ - bardzo fajna broń i esencja Buildu. Zwiększa DMG dla Młotków, ale co istotniejsze, nasz AS rośnie aż dwukrotnie (najpierw brana jest wartość z naszej karty + 100%, więc mając na karcie np. AS 2,00 z buta dostajemy już 4,00. A Więc jest to aż 4 Młotki wypuszczane przez 1 sek., podczas ciągłego stania)
    - Str, % DMG lub AS, CDR, Socket (Dar Ramaladniego + Szmaragd)

  • Tacza ‘GARDA JOHANNY’ - zwiększony DMG, ale tylko dla 3 pierwszych wrogów. Pomaga wielce na single target (przede wszystkim na Strażniku Szczeliny). Pomoże również w biciu Elit i Bossów, ale trzeba dobrze się ustawić w gąszczu moobów. Zwracamy uwagę na wartość unikalnego affix’a (200 - 250%)
    - Str, CC, CDR, % DMG od Młota

  • ‘SILNORĘKIE KARWASZE’ - dodatkowy DMG, odpalane są one przez Opadający Miecz. Patrzymy też na wartość unikalnego affix’u (20 - 30%)
    - % DMG od Mocy Świętej, Str, Vit, CC

  • Pierścień ‘JEDNOŚĆ ŻYWIOŁÓW’ - mega boost do DMG’a. Ważne jest, żeby wstrzelić się w żywioł Mocy Świętej, który wchodzi zaraz po Ogniu. Interesuje nas jak najlepszy unikalny affix (150 - 200%)
    - CD, CC, CDR


–> 3B) Przedmioty Setowe


a) Set ‘Światłości’ - (Hełm + Klata + Naramienniki + Rękawice + Spodnie lub Buty) - zapewnia szybki dostęp do Opadającego Miecza oraz Wyzwania, daje pożądaną redukcję DMG’a po lądowaniu z Opadającego Miecza oraz znacznie zwiększa DMG Błogosławionego Młotka.

  • Hełm ‘KORONA ŚWIATŁOŚCI’ - mogą być problemy, gdyż często losuje Vita
    - STR, CC, % DMG od Młota, Socket (Diament)

  • Klata ‘SERCE ŚWIATŁOŚCI’ - ciężka do zdobycia z takimi statami. Warto również zwrócić uwagę na statystyki dodatkowe z obniżeniem DMG od ataków w walce wręcz i na dystans
    - Str, All Res, % Obniżenie DMG od Elit, 3x Socket (Diamenty)

  • Naramienniki ‘GÓRA ŚWIATŁOŚCI’ - również i tutaj prosto nie będzie
    - Str, All Res, CDR, RCR

  • Rękawice ‘WOLA ŚWIATŁOŚCI’ - średnie do zdobycia, zazwyczaj daje 1 słaby stat
    - Str, CD, CC, CDR

  • Spodnie 'WIEŻE ŚWIATŁOŚCI - lekki problem z All Res
    - Str, Vit, All Res, 2x Socket (Diamenty)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  • Buty ‘FUNDAMENTY ŚWIATŁOŚCI’ - trudne do dorwania
    - Str, Vit, All Res, % DMG od Młota

b) Set ‘Błyskotki Karmazynowego Kapitana’ - (Pas + Buty lub Spodnie) - sporo podbija CDR’a, zwiększa również nasz DMG oraz daje potrzebną przeżywalność. Co do bonusu za 3 części, to liczy się wartość % dla CDR oraz RCR z karty naszej postaci, a nie suma dla tych statystyk z przedmiotów czy skilli.

  • Pas ‘JEDWABNA SZARFA’ - raczej średniawe, ale kwestia craftu
    - Str, Vit, All Res, % HP

  • Buty ‘KALOSZE’ - ciężke staty do craftu
    - Str, Vit, All Res, % DMG od Młota

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  • Spodnie ‘PCHNIĘCIE’ - może być problem z All Res
    - Str, Vit, All Res, 2x Socket (Diamenty)

c) Set ‘Nieskończona Wędrówka’ (Pierścień + Amulet) - potwory biją nas mniej, kiedy jesteśmy w ruchu (Nieskończone wędrowanie) oraz zadajemy większy DMG kiedy stoimy w miejscu (Poszukiwanie kierunku). Dla Nieskończonego wędrowania - max liczba stacków wynosi 50, stacki są naliczane kolejno po 2 i 3 (według schematu: 2 -> 5 -> 7 -> 10 -> 12 itd., aż do osiągnięcia 50). Natomiast stacki tracimy kolejno po 3 i 2 (według podobnego schematu: 50 - > 47 -> 45 -> 42 -> 40 - > 37 itd., aż do 0). Dla ‘Poszukiwania kierunku’ - max liczba stacków to 100 i są one naliczane co 5. Zyskujemy je i tracimy w identyczny sposób (5 -> 10 -> 15 | 100 -> 95 - > 90 itd.)

Odpowiednio, gdy 1 z efektów słabnie, to 2 zwiększa się. Kiedy jesteśmy w ruchu, bohater przez okres 1 sek. zyskuje 10 stacków dla ‘Nieskończonego wędrowania’, tracąc przy tym 20 stacków na ‘Poszukiwaniu kierunku’. Działa to identycznie w drugą stronę - kiedy stoimy w miejscu, postać co 1 sek. zyskuje 20 stacków na ‘Poszukiwaniu kierunku’, natomiast tracąc przy tym 10 stacków dla ‘Nieskończonego wędrowania’. Jak łatwo obliczyć, aby przejść z 50 stacków z 1 efektu na 100 stacków tego drugiego i na odwrót, potrzebne jest 5 sek.

Użycie i lądowanie Opadającym Mieczem jest traktowane jako około 1 sek. stania w miejscu, dlatego zyskujemy wtedy 20 stacków, a tracimy ich 10 dla odpowiednich efektów. Natomiast w przypadku ciągłego stania w miejscu (mając 100 stacków) i użycia Opadającego to dosłownie na ułamek sek. dostajemy 2 stacki dla ‘Nieskończonego wędrowania’, a tracimy 5 stacków ‘Poszukiwania kierunku’, wartości te jednak szybko wracają do proporcji 0 - 100 dla danych efektów.


  • Pierścień ‘RÓŻA WIATRÓW’ - jedna z najtrudniejszych rzeczy. Jest spory problem, gdyż rzadko daje odpowiednie staty, ale trzeba próbować
    - Str, CD, CC, CDR, Socket

  • Amulet ‘OBIETNICA PODRÓŻNIKA’ - również nie będzie lekko
    - % DMG od Mocy Świętej, CD (zamiennie CC lub Str), CDR


–> 4) Legendarne Gemy


  • ‘GOGOK’ - więcej AS, większa szansa na unik, ale co najważniejsze, daje sporo CDR’a, którego tak bardzo pożądamy. Każdy cios w przeciwnika (niezależnie od ich ilosci) Młotkiem lub Opadającym zapewnia 1 stacka, aż do max 15

  • ‘ZMORA UWIĘZIONYCH’ - dodatkowy DMG

  • ‘ZMORA ZNĘKANYCH’ - zwiększony DMG z każdym kolejnym atakiem w każdego z przeciwników, a także znacznie przyspieszone bicie Bossów czy Strażnika Szczeliny


–> 5) Kostka


  • ‘ZERWIKAPTUR’ - za każdego trafionego wroga Opadającym Mieczem zwiększa się DMG Młota o 80% (maksymalnie 800% po trafieniu 10 przeciwników) na 10 sek. Tutaj należy dodać, że jeśli aktualnie mamy np. 7 stacków (560% DMG ) i użyjemy w tym momencie Opadającego to liczba stacków jest naliczana ponownie i w takim przypadku może wzrosnąć z tych 7 do np. 10, ale też może spaść do np. 5

  • ‘SPODNIE MAGIKA’ - przeciwnicy otrzymują zwiększony 400% DMG od Młotków przez 10 sek., po nałożeniu na nich stuna (lądowanie z Opadającego Miecza zawsze odpala nam ten efekt). Spodnie te są odpalane nawet na wrogach, którzy mają odporności na taki efekt

  • ‘PIERŚCIEŃ KRÓLEWSKIEJ WSPANIAŁOŚCI’ - zgarnięcie bonusów za 6 części Setu ‘Światłości’ i 3 części Setu ‘Karmazynowego Kapitana’


–> 6) Paragony


  • Standardowo wbijamy najpierw ten min. 800 lvl, żeby mieć w 3 ostatnich zakładkach wszystko na maxa (jednakże warto dodać, że Obrażenia Obszarowe nie działają w tym Buildzie)

  • Jeśli chodzi o 1 zakładkę to MS na maxa, czyli 25%, potem pakujemy Str

  • Jeśli czujecie się papierowi, to wskazane jest przeznaczenie trochę pkt. w Vita


–> 7) Towarzysz


Najlepszym i jedynym wyborem jest tutaj Zaklinaczka, która ma za zadanie uprzykrzać życie przeciwnikom, głównie poprzez ich spowalnianie i stunowanie. Oczywiście, aby wycisnąć z niej jak najwięcej, potrzebujemy dla niej rzeczy z Intem. Potrzebuje ona prawie 25k tego stata, lecz posiada mnożnik 2,5x. Dlatego wystarczy wbić jej w przedmioty razem licząc 10k Inty. Tutaj polecam Wam zdobycie rzeczy, stworzenie np. Wizz’a, przerzucenie tam tych rzeczy, potem zmianę statystyk z Str na Inta i ponowne oddanie przedmiotów na Crus’a.


a) Przedmioty (priorytet to Int, potem AS, natomiast CDR nie ma zupełnie żadnego wpływu na skille):

  • Fokus ‘DYMIĄCY TRYBULARZ’ - nieśmiertelka, bez tego się nie obejdzie
    - Int

  • ‘KARWASZE NEMEZIS’ - więcej progressu
    - Int

  • Amulet ‘SMAK CZASU’ - podwojone działanie pylonów
    - Int, Socket (Topaz), AS

  • ‘PIERŚCIEŃ OKULUSA’ - dodatkowy DMG
    - Int, Socket (Topaz), AS

  • Pierścień ‘OKO PROROKA’ - szansa na stunowanie, w połączeniu z Bronią z pewnością utrudni życie przeciwnikom
    - Int, Socket (Topaz), AS

  • Buty ‘RAKI’ - odporność na zamrożenia i unieruchomienia
    - Int

  • Hełm ‘MEMPO ZMIERZCHU’ lub ‘OBLICZE ANDARIEL’ - jedyne Hełmy dające AS
    - Int, AS (wbudowane)

  • Klata z Setu ‘Tal Rashy’ - jedyna klata z AS
    - Int, AS (wbudowane), 3x Socket (Topazy)

  • Pas ‘GODZINA CZAROWNIC’ - jedyny pasek z AS
    - Int, AS (wbudowane)

  • ‘STALOWE NARAMIENNIKI’ - głownie używane na HC, na SC nie ma żadnej różnicy jakie będą to Naramienniki
    - Int

  • Broń ‘GNIEW BURZY’ - ogólne przeszkadzanie wrogom i stunowanie w połączeniu z ‘Okiem Proroka’
    - Int, AS

  • Rękawice z Setu ‘Caina’ - set daje dodatkowy AS za 2 części
    - Int, AS

  • Spodnie z Setu ‘Caina’ - set daje dodatkowy AS za 2 części
    - Int, 2x Socket (Topazy)

b) Skille:

  • Impuls Czasoprzestrzenny - spowalnianie wrogów

  • Prorocza Harmonia - tak bardzo potrzebny dla nas CDR

  • Osłona Mocy - zwiększa naszą defensywę

  • Koncentracja - zwiększony AS (jeśli jednak sporo padacie, to trzeba wziąć Kaprys Losu)


–> 8) Istotny element Buildu - CDR


Aby Build dobrze działał i był grywalny, potrzebujemy w nim max wartości CDR’a, gdzie się tylko da, czyli:

  • Hełm (Diament) - 12,5%
  • Naramienniki - 8%
  • Rękawice - 8%
  • Amulet - 8%
  • Pierścienie - po 8%
  • Broń - 10%
  • Tarcza - 8%
  • Set ‘Kapitana’ - 20%
  • Pasywka - 15%
  • Paragony - 10%
  • Gogok - 15%
  • Umiejętność Zaklinaczki - 10%

To w sumie daje nam 77,64% (73,68% przed naładowaniem Gogoka). Jak to się zatem przekłada na nasze poszczególne skille:

  • Wybraniec Akarat - czas trwania 20 sek.
    |Gogok 0 stacków| - czas ładowania 23,7 sek.
    |Gogok 15 stacków| - czas ładowania 20,124 sek.

Jak widać wciąż nie mamy perm Akarata, więc trzeba uważać przez ten ułamek czasu. Natomiast samo jego włączenie powinno następować dopiero na max Gogoku, gdyż jest to różnica aż 3,5 sek.


  • Kanon Odwagi (efekt aktywny) - czas trwania 10 sek.
    |Gogok 0 stacków| - czas ładowania 7,9 sek.
    |Gogok 15 stacków| - czas ładowania 6,7 sek.

Przy Kanonie nie ma żadnej różnicy, spokojnie uzyskujemy perma przez całą grę.


  • Żelazna Skóra - czas trwania 7 sek.
    |Gogok 0 stacków| - czas ładowania 7,9 sek.
    |Gogok 15 stacków| - czas ładowania 6,7 sek.
    |Gogok 12 stacków| - czas ładowania 6,942 sek.
    |Gogok 11 stacków| - czas ładowania 7,023 sek.

Jak można zauważyć, to żeby uzyskać perma, trzeba Skórę odpalać dopiero na 11 / 12 stacku Gogoka. Jednak wskazane jest odpalanie jej już wcześniej, razem z Kanonem, żeby nie dostać buły na start.


  • Wyzwanie - czas trwania runy 4 sek.
    |Gogok 0 stacków| - czas ładowania 5,264 sek.
    |Gogok 15 stacków| - czas ładowania 4,472 sek.

Tutaj też nie ma żadnego problemu, a jeszcze biorąc pod uwagę bonus za 2 części Setu ‘Światłości’ to praktycznie spamujemy tym skillem.


  • Opadający Miecz - czas trwania redukcji DMG’a 8 sek.
    |Gogok 0 stacków| - czas ładowania 7,9 sek.
    |Gogok 15 stacków| - czas ładowania 6,7 sek.

Trzeba również do tego doliczyć runę oraz bonus za 2 części Setu ‘Światłości’, więc mamy go dostępnego praktycznie od zaraz. Dlatego odpalamy go już na samym początku, żeby nie dostać strzała i staramy się podtrzymać na nim bonus za 4 części Setu ‘Światłości’.


Uwaga! Jeśli macie mało CDR’a, albo gdzieś go Wam brakuje to trzeba usunąć ten problem. Wyjściem takim jest zmiana Jedności Żywiołów na Pierścień Zodiaku. W takiej sytuacji oczywiście nie potrzeba aż tak dużej ilości CDR’a (granice 56 - 59%, a z Gogokiem około 63 - 65%, są w pełni wystarczające). Można także spróbować wymienić Gogoka na Stymulator Bólu (clear będzie szybszy, ale ze Strażnikiem Szczeliny zejdzie dłużej). W takim przypadku, jeśli chodzi o CDR to 60%+ będzie wystarczający (mamy więcej AS, więc i Zodiak będzie szybciej ładował nasze skille). Problem może być ze Strażnikiem Szczeliny (kiedy ma on jakieś przywołańce, to wtedy nie jest jeszcze aż tak źle), na którym tracimy jednocześnie AS i CDR względem takiego Gogoka. Więc jednak wskazane by było mieć te 65%+ CDR’a. W każym bądź razie najważniejszym celem jest utrzymanie perm lub prawie perm Akarata.



–> 9) Styl Walki


  • Spamujcie Młotem ile wlezie (nie licząc przemieszczania się dalej i unikania pojedynczych wrogów)

  • Starajcie się zawsze walczyć tak, aby mieć odpalone Spodnie Magika na 10 stackach, mniejsze grupki = mniejszy DMG. Identycznie jest w przypadku Zerwikaptura, z tą różnicą, że tutaj jedynie trafieni przeciwnicy przez Opadający dostają od nas zwiększony DMG

  • Ważne jest, aby dobrze wykorzystywać opisany dogłębnie wcześniej Set ‘Nieskończona Wędrówka’ - stoimy, aby robić dużo DMG’a (ważne jest zgranie tego szczególnie z Jednością Żywiołów), a jak nas mocno biją to poruszamy się i stosujemy przy tym pewną taktykę. Potrzebujemy do tego zwykłego ruchu z LPM, klawisza stój w miejscu oraz klawisza, na którym mamy Młotka (w moim przypadku Spacja to stój w miejscu, a Młotek mam pod LPM, więc opiszę to na tym przykładzie). Otóż trzymając cały czas zwykły ruch (byle kursor nie był nakierowany na mooby), naciskamy co pewien czas Spację. Czasem też się zatrzymujemy na dłuższy moment, spamujemy Młotki w miejscu, a następnie stosujemy znowu ten sposób z przemieszczaniem się. Musimy znaleźć taki balans pomiędzy 2 efektami, w zależności od danej sytuacji na polu walki. Jak jesteśmy w stanie ustać, to po prostu stoimy i nawalamy. Natomiast jak jest dużo wrogów, albo są dosyć mocni to owa taktyka sprawdza się idealnie dla tego Buildu, gdyż nie przejmujemy się w którą stronę nasza postać jest zwrócona, bo Młotki i tak nawalają wszystkich przeciwników wokół. Dodatkowo chodzenie i wypuszczanie Młotków w odpowiedni sposób pozwala utrzymać nam zmniejszony DMG o 50% przez cały czas i jednocześnie wciąż zadawać DMG wrogom

  • Ograniczcie korzystanie z Opadającego Miecza do minimum, żeby nie tracić DMG’u. Powinien on być odpalany w walce te co około 8 sek. aby zapewnić bonus redukcji DMG’a z Setu ‘Światłości’ oraz aktywować unikalne affixy z Zerwikaptura i Spodni Magika

  • Opadający Miecz to również dobra opcja do przemieszczania się dalej i omijania pojedynczych wrogów (ale trzeba wziąć kursor bardziej na skraj ekranu, inaczej nawet zwykłe chodzenie jest szybsze), można nim także przeskakiwać wiele przeszkód oraz idealnie nadaje się do zmiany pozycji, kiedy np. zostaniecie zblokowani. Pomaga on wielce w walce z trudnymi przeciwnikami, którzy mają mocne affixy, jak np. ominięcie laserów czy uniknięcie DMG’u przez wybuch od Zamrażacza

  • Najpierw naładujcie Gogoka (chyba, że gracie bez niego), a potem dopiero odpalajcie skille (patrz pkt. 8). Natomiast Skórą, Kanonem, Wyzwaniem oraz Akaratem należy spamować praktycznie przez cały czas

  • Trzeba pochodzić, pozbierać pokaźną grupkę razem, potem Opadający na nich i jedziemy z nimi. Najlepiej zgrać to z Jednością Żywiołów, kiedy już ma się nam odpalać (albo już się odpali) żywioł Ognia. Dzięki temu możemy zmaksymalizować nasz DMG, kiedy wejdzie Moc Święta, jednocześnie wciąż będziemy mogli przy tym utrzymać redukcję DMG’a z Setu ‘Światłości’.

  • Walcząc z grupką, gdzie jest Elita, albo Boss, to trzeba tak się ustawiać (oczywiście na ile to możliwe i jeśli jesteście w stanie to przeżyć), aby Młotki biły najpierw ich i żeby współgrało to z Gardą Johanny

  • Walka ze Strażnikiem Szczeliny jest dosyć prosta - Opadający co 8 sek. w niego i spamowanie Młotkiem, a jak zaczyna mocno bić to chodzimy i odpalamy efekt Nieskończonego wędrowania z Setu. Jeśli ma on jakieś przywołańce, to należy tak trafić Opadającym, aby objęło jego i jego stworki, wtedy już mamy duży wzrost DMG’a i taki delikwent szybko schodzi

  • Jeśli chodzi o Pylony, to każdy z nich jest bardzo przydatny (chociaż Podtrzymania wypada z nich średniawo), więc to tam zbieramy jak największą grupkę, odpalamy go i niszczymy wszystko. Oprócz najlepszych czyli Wyładowań i Mocy, to Podtrzymania da nam trochę DMG’a (bonus za 3 części Setu ‘Kapitana’), Szybkości daje jeszcze więcej AS - połączenie tego z Argumentem Johanny jest po prostu piękne. Natomiast Tarcza w połączeniu z efektem Poszukiwania kierunku z Setu + Jednością Żywiołów pozwala stać w miejscu i robić rozpierdziel. Ba, nawet w niektórych sytuacjach Tarcza > Moc, czemu? Bo jak mamy duża grupę i nie możemy na niej ustać, albo musimy od nich bardzo uciekać, to w takiej sytuacji zrobimy malutko DMG’a. Natomiast na Tarczy mamy na wszystko wywalone i możemy sobie w spokoju spamować Młotkiem i używać Opadającego Miecza co 10 sek. dla odpalenia unikalnych affixów


–> 10) Zalety i Wady


a) Plusy:

  • Kosmiczny AS

  • Łatwy i przyjemny gameplay

  • Dużo frajdy i radości z gry

  • Mnóstwo Młotów w krótkim czasie, które latają po całym ekranie

  • Mechanika Setu ‘Nieskończonej Wędrówki’ jest wręcz stworzona do tego Buildu

b) Minusy:

  • Niekiedy występują problemy z przeżywalnością

  • Potrzeba odpalania Opadającego Miecza co 8 sek. w czasie walki

  • Animacja lądowania z Opadającego Miecza jest strasznie wolna


–> Podsumowanie

Mimo, że aktualnie Build ten pod względem rankingów Setów wypada najgorzej, to według mnie jest on najlepszym dla Crus’a pod takim względem czysto gameplay’owym i w sposobie gry, po prostu ma on w sobie to “coś”. Osobiście Hammerdin skradł moje serce i po prostu uwielbiam go. Obecnie gram nim, podbijając GR’y w rankingu dla tego Setu i świetnie się bawię, a myślę, że o to właśnie chodzi w tym chodzi i to jest najważniejsze. Sądzę, że tym Poradnikiem, chociaż troszeczkę, zachęcę Was do zapoznania się nim i pogrania nim. Jeśli gdzieś walnąłem błąd, to oczywiście poprawiajcie mnie i dajcie znać, czy taka przejrzystość (względem np. poprzednich Poradników) Wam się podoba, bo trochę pobawiłem się w edycję tekstu. Jeśli macie też jakieś pomysły, co by można było jeszcze tutaj wrzucić, to śmiało dajcie swoje propozycje.

Na koniec, życzę udanej zabawy i przyjemności z gry właśnie tym Buildem :slight_smile:

2 polubienia

Ave Panowie i Panie :wink:

Nawiazując do Twojego innego posta Kaczuś - ten sezon może uczynić młotki wspanialszymi. :joy:

Dlatego też po wielu miesiącach niebytności po raz kolejny zajrzę do świata Sanktuarium.

W związku z tym - i niebytem ale i sezonem - dwa pytania.

Pierwsze: czytając Cię Kaczuś klei mi się, że Szukająca jest buildem skrojonym pod NumLocka - tak a propos piwka reaper :sunglasses::scream::joy: - i ponieważ nie było mnie dłuuuugo mam pytanie: NumLock ciągle nie jest zakazany, bo to nie nakładka macro a integralny błąd gry?!?:sunglasses:

Wtóre: szczerze napiszę, że nie miałem czasu poszukać listy etherali. Wiecie gdzie ją znaleźć i czy będą to przedmioty skrojone pod build sezonowy, czy może Niebiescy wybrali trzy losowe dla klasy i mamy Korbacz Johanny ale i na przykład Śmiertelnà Tragedię???

Co do Twojego Poradnika: cymes. Z tymże dla HC - gdyż Szukająca ciągle czuła na obrażenia… - zamiast Ramienia Niezniszczalność…

Pozdrawiam,

@reaper

Thx za odpowiedź.
Wieczorem popatrzę na etherale.

Mi kiedyś NumLok nawet ciut przeszkadzał - wiecie: pokaż jak grasz skillowo czyli stylowo😎 - do momentu rozmowy z jednym zacnych kozaków profi, który stwierdził: na czym Gato polega profesjonalizm między innymi?
Na korzystaniu z każdej legalnej możliwości… brachu!
No tak :joy:

Pozdrawiam,