PTR sezonu 28 rusza za 5 dni

…i potrwa tydzień.

Do odblokowywania będą jakieś pieczęcie dające bonusy trwające cały sezon dla wszystkich postaci.

wygląda na dość zagmatwane zagadnienie z dłuższym terminem rozkminiania.Na pewno będzie ciekawie ale w sezonie z pełnymi opisami.Na tygodniowym PST pewnie się nie doczekamy nawet tłumaczeń a przy takim szerokim temacie znaki zapytania zamiast opisów dostarczą nam niezapomnianych wrażeń i depresyjnych stanów.Tyle narzekania a sam sezon zapowiada się jak dla mnie całkiem fajnie

Żeby odblokować całe drzewo (żeby dostać te skrzydła) trzeba będzie zrobić m.in. Pasterski kostur. No to będzie latanie za Bełkotliwym kamieniem…

pet będzie zbierał oddechy…to się niektóre dziewczyny ucieszo

1 polubienie

Po przybyciu do Ołtarza Obrzędów gracz zobaczy 26 ikon Pieczęci i 3 Moce Legendarnych mikstur:

<img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/DU0YRZN8BP8X1674699910917.jpg">

A Licznik czasu masakry oraz premia za masakrę są podwojone.
B Studnie Natchnienia trwają przez cały sezon, a śmierć bohatera nie przerywa ich działania
C Przedmioty nie mają wymagań co do poziomu gracza
D +200 do obrażeń
E +25% redukcji obrażeń od pocisków
F +25% szybkości ruchu (bez górnej granicy)
G Zwiększenie obrażeń przeciwko przeciwnikom elitarnym o 15%.
H Podniesienie kuli zdrowia daje osłonę wynoszącą 5% maksymalnego życia na 7 sekund. Maksymalnie 5 kumulacji.
I +25% redukcji obrażeń w walce wręcz.
J Zwiększenie o 10% najwyższego wskaźnika dodatkowych obrażeń od żywiołów
K Zwiększenie obrażeń przeciwko przeciwnikom elitarnym o 20%.
L +10% obrażeń
M Podwojenie liczby wypadających Oddechów śmierci.
N Trafienia krytyczne oddają zasoby: Mana: 15, Nienawiść: 5, Gniew: 5, Moc tajemna: 3, Furia: 3, Siła duchowa: 5, Esencja: 5.
O Podwojenie Skrzyń Horadrimów otrzymywanych z zakończonych zleceń.
P Kule postępu w szczelinach nefalemów i głębokich szczelinach są podnoszone automatycznie
Q Redukcja obrażeń od przeciwników elitarnych o 25%.
R +15% obrażeń
S Niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę.
T Przechodzenie przez mur.
U Zwierzaki zbierają Oddechy śmierci.
V Grupy przeciwników elitarnych wyrzucają dodatkową kulę postępu.
W Zwiększenie obrażeń przeciwko bossom o 25%.
X Zwierzaki zbierają zwykłe, magiczne i rzadkie przedmioty i automatycznie odzyskują z nich materiały.
Y Zwiększenie szansy na unik o 15%.
Z Podwojenie szansy na uzyskanie od Kadali przedmiotu legendarnego.
Mikstura AA Kiedy wypijesz miksturę zdrowia, powodujesz pojawienie się na podłożu jednego z trzech runicznych kręgów: zwiększającego obrażenia, zwiększającego redukcję czasu odnowienia lub zwiększającego redukcję kosztu zasobów.
Mikstura AB Kiedy wypijesz miksturę zdrowia, wszyscy przeciwnicy w promieniu 25m zadają obrażenia mniejsze o 25%.
Mikstura AC Kiedy wypijesz miksturę zdrowia, otrzymujesz losowy efekt kapliczki bądź pylonu.
AD Kiedy wypada przedmiot pierwotny, wypada także dodatkowy, losowy, przedmiot pierwotny.

Jak działają Pieczęcie i Mikstury

Po odblokowaniu pierwszej pieczęci kolejność odblokowywania kolejnych Pieczęci zależy tylko od gracza – której mocy najbardziej potrzebuje na danym etapie gry. Natychmiast po odblokowaniu Pieczęci bądź Mocy Legendarnej mikstury, gracz otrzymuje moc danej pieczęci/mikstury, oraz ma możliwość odblokowania połączonych z nią Pieczęci (jeśli ma materiały konieczne do odblokowania). Raz odblokowana moc działa do końca sezonu dla wszystkich postaci gracza.

Jak odblokować Pieczęcie i Moce mikstur

Nie jest to łatwe zadanie, szczególnie wraz z każdym kolejnym Poświęceniem. Gracz musi zdobyć materiały konieczne do odblokowywania kolejnych pieczęci i Poświęcić je na Ołtarzu. Nie ma ograniczenia liczby odblokowywanych Pieczęci w danym odcinku czasu – gracz może odblokowywać Pieczęcie jedna po drugiej to tak długo, jak ma konieczne materiały.

Kolejną pieczęć można odblokować tylko wtedy, gdy poprzedzająca ją Pieczęć została odblokowana – nie dotyczy to Pieczęci R, S i T. Na przykład, nie można przejść z Pieczęci H do Pieczęci E, jeśli nie została odblokowana Pieczęć B.

Niezależnie od kolejności odblokowywania Pieczęci i Mocy mikstur, koszt odblokowywania zmienia się w następujący sposób:

# Koszt
1 10 Uniwersalnych części
2 1 nieskazitelny (lub lepszy) diament, 15 Magicznych pyłów, 20 Uniwersalnych części
3 1 klucz do głębokiej szczeliny, 10 Oddechów śmierci
4 Hełm dowolnego zestawu klasowego
5 20 Zapomnianych dusz, 10 Zwojów z Khanduras, 10 Lulecznic z Kaldeum, 10 Wojennych Gobelinów z Arreat, 10 sztuk Mięsa Spaczonego Anioła, 10 fiolek Wody święconej z Zachodniej Marchii
6 1 Skrucha Leoryka, 1 Fiolka Zgnilizny, 1 Bożek Grozy, 1 Serce Przerażenia
7 Owijacze Żniwiarza
8 30 Zapomnianych dusz
9 1100 Krwawych odłamków
10 1 Nieskazitelny królewski rubin, 20 Oddechów śmierci, Pierścień królewskiej wspaniałości
11 1 Nieskazitelny królewski szmaragd, 30 Zwojów z Khanduras, 30 Lulecznic z Kaldeum, 30 Wojennych Gobelinów z Arreat, 30 sztuk Mięsa Spaczonego Anioła, 30 fiolek Wody święconej z Zachodniej Marchii
12 20 kluczy do Głębokiej szczeliny, 1 Dar Ramaladniego
13 1300 Krwawych odłamków
14 Skamieniały krzyk
15 Skrzynia ze Szczeliny wyzwań
16 250 Zapomnianych dusz
17 1400 Krwawych odłamków
18 Starożytny Piekłorodny Amulet
19 Niekończące się pytania
20 Starożytny Zagadkowy pierścień, 50 Zwojów z Khanduras, 50 Lulecznic z Kaldeum, 50 Wojennych Gobelinów z Arreat, 50 sztuk Mięsa Spaczonego Anioła, 50 fiolek Wody święconej z Zachodniej Marchii
21 500 Oddechów śmierci, 300 Zapomnianych dusz
22 1500 Krwawych odłamków
23 Szept odkupienia poziomu 125
24 Dowolna wzmocniona broń
25 Pasterski kostur
26 1600 Krwawych odłamków
Mikstura 1 55 Pierwotnych Popiołów
Mikstura 2 110 Pierwotnych Popiołów
Mikstura 3 165 Pierwotnych Popiołów

Po odblokowaniu całego Ołtarza gracz otrzyma Skrzydła Terroru oraz specjalną moc, oznaczoną AD w pierwszej tabelce.

Pierwotne Popioły

Kowal może odzyskać 55 Pierwotnych Popiołów z każdego pierwotnego przedmiotu.

Do Kostki Kanaiego dodano nowy schemat, przy pomocy którego można zamienić legendarny przedmiot (oprócz wytwarzanych) w przedmiot pierwotny – koszt takiej przemiany to 100 Pierwotnych Popiołów.

Gracz może posiadać dowolną liczbę przedmiotów pierwotnych wytworzonych przy pomocy tego schematu, lecz może używać tylko jednego z nich w tym samym czasie (nie dotyczy zwykłych przedmiotów pierwotnych). Podczas wytwarzania przedmiotu pierwotnego nie są zachowywane jego statystyki (na tej samej zasadzie co podczas używania schematu #2 w kostce).

3 polubienia

Nikt nie prosił, każdy potrzebował :heart_eyes:

Nudziło mi się, więc jeszcze do kompletu:


Zmiany umiejętności Mnicha

Umiejętność pasywna "Kombinacja Ciosów"

  • Każda użyta umiejętność generująca siłę duchową zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 3 sek.
  • Każda umiejętność generująca siłę duchową po jej użyciu zwiększa obrażenia zadawane przez inne takie umiejętności o 100% przez 10 sek.

Umiejętność "Przełamująca Fala"

  • Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% i szybkość ataku o 20% na 3 sek.
  • Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% i szybkość ataku o 20% na 10 sek.

Runa "Wstrząs"

  • Wrogowie trafieni przez Przełamującą Falę zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez 3 sek.
  • Wrogowie trafieni przez Przełamującą Falę zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez 10 sek.

Runa "Miażdżąca Fala"

  • Wrogowie trafieni przez Przełamującą Falę otrzymują 10% dodatkowych obrażeńod wszystkich ataków przez 3 sek.
  • Wrogowie trafieni przez Przełamującą Falę otrzymują 10% dodatkowych obrażeńod wszystkich ataków przez 10 sek.

Umiejętność "Zabójczy Zasięg"

Runa "Przezorność"

  • Co trzecie uderzenie zwiększa dodatkowo obrażenia zadawane przy wszystkich atakach o 15% przez 3 sek.
  • Każdy wróg trafiony co trzecim atakiem zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 15% przez 10 sek.

Umiejętność "Droga Stu Pięści"

Runa "Asymilacja"

  • Każdy wróg trafiony co trzecim atakiem zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5% przez 5 sek.
  • Każdy wróg trafiony co trzecim atakiem zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5% przez 10 sek.

Zmiany w przedmiotach

Barbarzyńca

Zestaw "Horda Dziewięćdziesięciu Dzikich" (bonus za 6 elementów)

  • Amok zadaje obrażenia zwiększone o 1000% za każdy poziom kumulacji.
  • Amok zadaje obrażenia zwiększone o 2000% za każdy poziom kumulacji.

Łowca demonów

Bełtownica Chanona

  • Kolczaste Pułapki wabią wrogów. Przeciwnicy mogą zostać sprowokowani co 12-16 sek.
  • Twoje Kolczaste Pułapki wabią wrogów i zadają obrażenia zwiększone o 150-200%. Przeciwnicy mogą zostać sprowokowani co 10 sek.

Zguba Demona

  • Wybuch z Kolczastej Pułapki ponownie zada obrażenia wszystkim przeciwnikom po upływie 1 sekundy.
  • Każdy wybuch z Kolczastej Pułapki ponownie zada obrażenia wszystkim przeciwnikom po upływie 1 sekundy i zadaje obrażenia zwiększone o 150-200%.

Pogromca Natalii

  • Zwiększa obrażenia umiejętności Deszcz Zemsty o 20-25%.
  • Zwiększa obrażenia umiejętności Kolczasta Pułapka o 10-15%.

Zestaw "Pomsta Natalii" (bonus za 2 elementy)

  • Skraca czas odnowienia dla Deszczu Zemsty o 4 sek., gdy trafisz przeciwnika za pomocą ataku generującego bądź wykorzystującego nienawiść.
  • Trafienie przeciwnika rozstawia Kolczastą Pułapkę, jeśli masz ją na pasku umiejętności. Każdy wybuch Kolczastej Pułapki zwraca 1 pkt dyscypliny.

Zestaw "Pomsta Natalii" (bonus za 4 elementy)

  • Deszcz Zemsty zadaje obrażenia zwiększone o 100%.
  • Rozstawienie Kolczastej Pułapki zwiększa redukcję otrzymanych obrażeń o 60%. Czas trwania tego bonusu w sekundach jest równy liczbie już rozstawionych pułapek.

Zestaw "Pomsta Natalii" (bonus za 6 elementów)

  • Po użyciu Deszczu Zemsty przez 10 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 14 000% i otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 60%.
  • Kolczaste Pułapki zadają obrażenia zwiększone o 10000%, a każdy kolejny wybuch w reakcji łańcuchowej zadaje obrażenia zwiększone o 10% w stosunku do poprzedniego wybuchu.

Zestaw "Opończa Cienia" (bonus za 2 elementy)

  • Kiedy posiadasz na wyposażeniu broń do walki wręcz, zadawane przez ciebie obrażenia zostają zwiększone o 6000%.
  • Kiedy posiadasz na wyposażeniu broń do walki wręcz, obrażenia zadawane przez ciebie za pomocą umiejętności Bolas, Czakram, Wachlarz Ostrzy i Przebicie zostają zwiększone o 6000%.

Więzy Trag'Oula

  • Kolczasta Pułapka zyskuje efekt runy Przebijające Kolce i jest rozstawiana dwa razy szybciej.
  • Kolczasta Pułapka zyskuje efekt runy Rozrzut, jest rozstawiana dwa razy szybciej i zadaje obrażenia zwiększone o 150-200%.

Zestaw "Świętokradcza Esencja" (bonus za 6 elementów)

  • Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o 350% za każdy posiadany przez ciebie punkt dyscypliny.
  • Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o 1700% za każdy posiadany przez ciebie punkt dyscypliny.

Mnich

Zestaw "Dekret Sprawiedliwości" (bonus za 6 elementów)

  • Trafienie Porywistą Szarżą, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, zwiększa rozmiar Powalającego Podmuchu. Obrażenia od Powalającego Podmuchu są też zwiększone o 15000%.
  • Trafienie Porywistą Szarżą, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, zwiększa rozmiar Powalającego Podmuchu. Obrażenia od Powalającego Podmuchu są też zwiększone o 20000%.

Zestaw "Szaty Tysiąca Burz" (bonus za 4 elementy)

  • Śmiałe Uderzenie wykorzystuje 75 pkt. siły duchowej, ale jego użycie powoduje zwrócenie jednego ładunku.
  • Śmiałe Uderzenie wykorzystuje 25 pkt. siły duchowej, ale jego użycie powoduje zwrócenie jednego ładunku.

Nekromanta

Zestaw "Maskarada Płonącego Karnawału" (bonus za 6 elementów)

  • Włócznia z Kości używana przez nekromantę i jego Symulakra zadaje obrażenia zwiększone o 6000%.
  • Włócznia z Kości używana przez nekromantę i jego Symulakra zadaje obrażenia zwiększone o 9000%. Symulakra otrzymują trzykrotność tego bonusu.

Czarownik

Zestaw "Całun Tyfona" (bonus za 6 elementów)

  • Hydry zadają obrażenia zwiększone o 2000% za każdą pozostającą przy życiu głowę.
  • Hydry zadają obrażenia zwiększone o 4000% za każdą pozostającą przy życiu głowę.
3 polubienia

Ciekawe która postać będzie “s tier” w 28 sezonie :grin:

Prosili i było ich wiele i w końcu wysłuchali.

Server ptr staruje dziś?

To zależy. Jeśli wystartuje przed 15:00 czasu pacyficznego (PST), to znaczy że jeszcze dziś. A jak po 15:00 to u nas już będzie jutro.