Pytania Ogólne D3

Mam kilka pytań. Jestem 2 tygodniowm graczem D3 i się bardzo wciągnęłem. Właśnie kończę 5 akt. Oto moje pytania:
Co to DPS?
Co to Support?
Jakimi postaciami gra się support a jakimi dps?
Jak wbijać rangi na klejnocie łatwości?
Jak się wbija paragon i co on daje?
Czym się różnią Głęboka szczelina, Szczelina Nemfalemów, Szczelina wyzwań.
Co to jest GR?

Za odpowiedzi z góry dziękuje.

DPS - damage per second. Ilość obrażeń jakie może postać zadać potworom. Luźno związane z tym co się wyświetla w profilu gracza. W praktyce obrażenia wynikające ze sprzętu są pomnożone przez wiele różnych mnożników ( premie z setów, klejnotów legendarnych, zdolności itp.). Czasem jako DPS określa się graczy w drużynie, których rolą jest mordowanie przeciwników. Tu pojawia się pojęcie supportów. Są to gracze, których rolą w drużynie jest nie zadawanie obrażeń a ułatwianie gry pozostałym poprzez zwiększanie ich odporności, leczenie, zwiększanie dps-u, grupowanie potworów w grupy itd.
Supportami zazwyczaj byli mnisi i barbarzyńcy. Teraz na sezonie popularną postacią supportu stał się łowca demonów (DH).
Obrażenia zadają zazwyczaj czarodzieje, nekromanci, czasem barbarzyńcy. Kilka sezonów temu jednym z dps-ów był łowca demonów. Zazwyczaj drużyna składa się z dwóch suportów i dwóch dps-ów o różnych funkcjach. Jeden zwany trash killerem ma za zadanie zabijać duże grupy wrogów w jak najkrótszym czasie, drugi ma być skuteczny z potężnymi przeciwnikami, tzw. boss killer np. ze strażnikami szczelin.
Co do wbijania rangi przy użyciu klejnotu łatwości to nie znam szczególnych metod poza awansowaniem nowej postaci z włożonym w broń tym klejnotem. Może ktoś się wypowie.
Paragon wbija się zbierając doświadczenie, czyli po prostu grając. Daje zwiększenie mocy postaci poprzez zwiększanie pożytecznych statystyk.
Szczelina nefalemów - uruchamiasz klikając na obelisk stojący w każdym mieście i wybierając taką opcję. Pojawia się kraina, w której szansa na znalezienie przedmiotów jest nieco większa ( nie pamiętam, ale chyba o 25%), a w której nie pojawiają się premie za masakrę występujące w normalnej grze. Po zabiciu określonej ilości potworów ( pasek postępu jest widoczny) pojawia się silny boss zwany strażnikiem szczeliny, który po zabiciu oprócz różnych trofeów upuszcza tzw. klucze do głębokiej szczeliny. Po zabiciu bossa należy zamknąć szczelinę rozmawiając z Orekiem z mieście. Zabicie bossa nie kończy szczeliny, można ją czyścić do końca, ale nie jest to postępowanie optymalne. Lepiej tą zamknąć i np. rozpocząć drugą.
Głęboka szczelina jest również uruchamiana przez kliknięcie na obelisku i wyborze opcji. By ją uruchomić należy mieć klucz ( ten, który wypada ze strażnika zwykłej szczeliny). Wybieramy też poziom głębokiej szczeliny mając jedynie ograniczenie od góry. Maksymalny dostępny poziom jest zależny od naszych dotychczasowych osiągnięć. Głęboka szczelina charakteryzuje się tym, że potwory nie upuszczają żadnych łupów, nie ma skrzyń itp. Cały łup upuszcza strażnik, który się pojawia po zabiciu określonej ilości przeciwników. Łup jest dość bogaty. Strażnik ten upuszcza również jeden klejnot legendarny, ale warunkiem jest to byśmy go nie posiadali ani w skrzyni ani na postaci, którą aktualnie gramy. Nie wystawia duplikatów, ale rzuci nam go gdy mamy go w posiadaniu innej naszej postaci. Głęboką szczelinę zamyka się rozmawiając z Orekiem w mieście. Powyższe dzieje się niezależnie od tego w jakim czasie uporamy się z zadaniem. Do zaliczenia szczeliny wymagane jest jednak ukończenie jej w czasie poniżej 15 minut. Zaliczenie szczeliny zalicza się na naszej tabeli rekordów ( jeśli jest to nasz rekordowy wynik) oraz daje możliwości podwyższania poziomu wybranych klejnotów u pojawiającej się po zabiciu strażnika Urshi ( bez załatwienia z nią interesów Orek nie będzie chciał z nami gadać i nie zamkniemy szczeliny). GR to właśnie głęboka szczelina ( greater rift).

3 polubienia