Będzie zawierał odłamki dusz (jak w Sezonie 25).
Patch będzie na serwerze 9 stycznia.
Czyli to oznacza, że koniec Sezonu 29 już w tę niedzielę (7 stycznia).
Źródło: https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/2404622
Ołtarz i Wizje będą teraz stałą częścią gry. Nie napisali tu jednoznacznie, czy będą tylko w sezonach, czy poza sezonem też. Okaże się już we wtorek. ¯\_(ツ)_/¯
-
Pasterski kostur nadal będzie wymagany do Ołtarza, ale zwiększyli prawdopodobieństwo wypadnięcia Bełkotliwego Kamienia do 20% (z chyba 4%).
-
Zwiększyli częstotliwość występowania “Snu Oreka” (z 1% na 4%).
-
Z Szeptu odkupienia (klejnot legendarny z Powracających Koszmarów) można teraz u kowala odzyskać 1-3 zapomnianych dusz.
Odłamki Dusz Najwyższych Złych
Odłamek Grozy
- Moc podstawowa: Wszystkie twoje czasy odnowienia zostają wydłużone o 25%. Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 12,5% i zadajesz obrażenia zwiększone o 12,5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest odliczany.
- Moce dodatkowe:
- Twoja szybkość ataku i szansa na trafienie krytyczne wzrastają o 5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest właśnie odliczany.
- Po zabiciu 100 przeciwników wywołujesz zabójczy Pierścień Ognia.
- Jeżeli trwa odliczanie czasu odnowienia co najmniej 3 z twoich umiejętności, twoje obrażenia od umiejętności błyskawic i ognia wzrastają o 50%.
Okruch Nienawiści
- Moc podstawowa: Kiedy w promieniu 25 m od ciebie znajduje się 3 lub mniej przeciwników, zadajesz obrażenia zmniejszone o 15%. Jeżeli w tej samej odległości znajduje się 3 lub więcej wrogów, zadajesz za każdego z nich obrażenia zwiększone o 5% (maksymalnie do 50%).
- Moce dodatkowe:
- Zabicie przeciwnika elitarnego przyciąga wszystkich znajdujących się w promieniu 40 m wrogów do miejsca, w którym zginął.
- Twoja szybkość ruchu wzrasta o 50%. Za każdego przeciwnika znajdującego się w promieniu 25 m twoja szybkość ruchu spada o 10%, maksymalnie do 70%.
- Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 10% za każdego przeciwnika zamiast 5% (maksymalnie do 100%).
Fragment Zniszczenia
- Moc podstawowa: Poruszasz się bez przeszkód wśród przeciwników. Każdy wróg, przez którego przenikniesz, zostanie naznaczony Piętnem Zniszczenia na 7 sek. Każdy naznaczony wróg, który zginie, skróci odliczanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności o 1 sek. Jeśli Piętno Zniszczenia wygaśnie przed śmiercią wroga, otrzymasz obrażenia równe 2% twojego maksymalnego zdrowia. Piętna nie są nakładane, jeśli masz mniej niż 35% zdrowia.
- Moce dodatkowe:
- Masz 25% szans na odzyskanie 5% zdrowia, kiedy ginie przeciwnik naznaczony aktywnym Piętnem Zniszczenia.
- Kiedy naznaczasz wroga Piętnem Zniszczenia, twoja szybkość ruchu wzrasta o 5% na 7 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Pozostawiasz za sobą ślad ognia, który zabija naznaczonych Piętnem Zniszczenia przeciwników posiadających mniej niż 10% zdrowia.
Odłamki Dusz Pomniejszych Złych
Zmaza Grzechu
- Moc podstawowa: Zadajesz obrażenia zmniejszone o 25%. Po zabiciu 50 wrogów tworzysz plamę krwi, która zwiększa obrażenia otrzymywane przez elitarnych przeciwników o 150% i utrzymuje się przez 15 sek.
- Moce dodatkowe:
- Plama krwi unieszkodliwia teraz afiksy przeciwników elitarnych znajdujących się na jej obszarze.
- Po zabiciu grupy przeciwników elitarnych zyskujesz dodatkową kulę postępów w Szczelinie.
- Plama krwi zbiera teraz kule postępów w Szczelinie.
Echo Kłamstw
- Moc podstawowa: Zadajesz obrażenia zmniejszone o 25%, a twoje przywołańce zadają obrażenia zwiększone o 25%.
- Moce dodatkowe:
- Zabicie elitarnego przeciwnika skraca czas odnowienia wszystkich odliczanych czasów odnowienia o 5 sek.
- Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, tworzysz cień, który chroni cię od śmierci, przywraca ci 35% zdrowia i zapewnia wszystkim członkom drużyny przez cały czas działania +225 do odporności na wszystko. Cień utrzymuje się przez 15 sek.
- Za każdym razem, gdy twój przywołaniec trafia przeciwnika, twoje obrażenia wzrastają o 0,5% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 100 razy, po czym szybko się zeruje.
Wspomnienie Bólu
- Moc podstawowa: Twoja szansa na trafienie krytyczne maleje o 15%. Ataki wymierzone w obezwładnionych przeciwników stają się automatycznie trafieniami krytycznymi.
- Moce dodatkowe:
- Przy trafieniu przeciwnika obrażeniami od zimna istnieje 50% szans na jego zamrożenie. Obrażenia od umiejętności zimna zadawane zamrożonym celom wzrastają o 20%.
- Kiedy twoja premia do szybkości ruchu wynosi ponad 50%, zaczynasz przenikać przez przeciwników. Odrzucasz wówczas wrogów, przez których przenikniesz, i ogłuszasz ich na 2 sek.
- Kiedy zadasz wrogowi trafienie krytyczne, szybkość ataku wszystkich graczy wzrośnie o 5% na 5 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy.
Esencja Cierpienia
- Moc podstawowa: Za każdym razem, kiedy zadajesz obrażenia od trucizny, zwiększasz swoją redukcję czasu odnowienia i szybkość ruchu o 2,5%, ale otrzymywane przez ciebie obrażenia wzrastają o 5% na 10 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Moce dodatkowe:
- Twoja szybkość ruchu oraz redukcja czasu odnowienia może wzrosnąć maksymalnie 15 razy, kiedy zadajesz przeciwnikowi obrażenia od trucizny.
- Kiedy zadajesz przeciwnikowi obrażenia od trucizny, otrzymuje on ze wszystkich źródeł obrażenia od trucizny zwiększone o 50% przez 10 sek.
- Zabicie przeciwnika powoduje zadanie wszystkim przeciwnikom w promieniu 25 m obrażenia zadane przy śmiertelnym ciosie.
Dar Haedriga
- Barbarzyńca – Dziedzictwo Raekor
- Krzyżowiec – Pancerz Akkhana
- Łowczyni demonów – Wcielenie Marudera
- Mnich – Mantra Iny
- Nekromanta – Całun Mistrza Plagi
- Szaman – Nawiedzenie Zunimassy
- Czarownica – Opus Magnum Delsere
Zmiany w Ołtarzu
- Moc
- Obrażenia zmniejszone z +200 na +100.
- Cień
- Redukcja obrażeń od pocisków zmniejszona z 25% na 5%.
- Exodus
- Szybkość ruchu (nieograniczona) zmniejszona z +25% na +10%.
- Rozkaz
- Premia do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom zmniejszona z 15% na 5%.
- Żywotność
- Premia do obrażeń zmniejszona z 20% na 5%.
- Cześć
- Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników elitarnych o 5% (wcześniej o 25%).
- Odrętwienie
- Redukcja obrażeń od ataków wręcz zmniejszona z 25% na 5%.
- Natura
- Najwyższa premia do obrażeń od żywiołów zwiększona o 5% (wcześniej o 10%).
- Sprawność
- Premia do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom zmniejszona z 20% na 5%.
- Ryk
- Premia do obrażeń zadawanych bossom zmniejszona z 50% na 5%.
- Elegancja
- Szansa na unik zwiększona o 5% (wcześniej o 15%).
- Podłość
- Zmniejszono z +30% do obrażeń na +5% do obrażeń.
- Ojciec
- Usunięto Obelisk Mocy z losowych efektów kapliczek.
- Usunięto Kapliczkę wzmocnienia (Regeneracja zasobów zostaje zwiększona o 100%, a czas odnowienia umiejętności ulega skróceniu o 50%.) z losowych efektów kapliczek.
- Matka
- Trójca Miłości zwiększa teraz obrażenia o 50% (wcześniej o 100%).
Zmiany dla klas
Barbarzyńca
- Potęga Ziemi
- Premia do obrażeń zadawanych przez umiejętności Trzęsienie Ziemi, Lawina, Skok, Tąpnięcie, Starożytna Włócznia oraz Fala Sejsmiczna zwiększona z 20 000% na 37 500%.
- Dziedzictwo Raekor
- Trafianie przeciwników Dziką Szarżą lub Rzutem Bronią zwiększa obrażenia zadawane przez kolejną Starożytną Włócznię o 2500% zamiast 5500% i sprawia, że z celu wystrzeliwuje wiele włóczni. Efekt ten kumuluje się, a każde ciśnięcie włóczni pochłania maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
Krzyżowiec
- Dziedzictwo Rolanda
- Premia do obrażeń zadawanych przez Pchnięcie Tarczą oraz Zamaszysty Atak jest zwiększona z 17 500% na 40 000%.
- Egida Odwagi
- Premia do obrażeń zadawanych Pięścią Niebios i Furią Niebios jest zmniejszona z 20 000% na 15 000%.
- Kajdany Akkhana
- Obrażenia Błogosławionej Tarczy wobec pierwszego trafionego wroga są zwiększone o 400–500%. Dodatkowo premia ta obowiązuje dalej i zmniejsza się o 50% za każdy kolejny cel nietrafiony Raniącymi Odłamkami.
- Ostrze Proroctwa
- Trafienie wrogów Skazaniem wywołuje także eksplozję Skazania i zwiększa obrażenia od Skazania o 600–800%.
- Zerwikaptur
- Każdy przeciwnik trafiony Opadającym Mieczem zwiększa obrażenia zadawane przez Błogosławiony Młot o 60–80% na 10 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy. Premia ta na każdym poziomie kumulacji może teraz kumulować się między kolejnymi użyciami, zamiast się resetować.
- Zaprzeczenie
- Za każdego wroga trafionego twoim Zamaszystym Atakiem obrażenia zadawane przez kolejny Zamaszysty Atak wzrastają o 100-125%; efekt może się kumulować pięciokrotnie. Każda kumulacja trwa do 5 sekund.
Łowca demonów
- Opończa Cienia
- Premia do obrażeń z Przebicia wobec pierwszego trafionego przeciwnika zwiększona z 75 000% na 120 000% obrażeń od broni oraz na 40 000% z 25 000% wobec kolejnych przeciwników.
- Wcielenie Marudera
- Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan, Zemsta oraz Wartownicy zadają teraz obrażenia zwiększone o 9500% za każdego aktywnego Wartownika (wcześniej o 12 000%).
Mnich
- Szaty Tysiąca Burz
- Twoje umiejętności generujące siłę duchową dają na 6 sek. premię 60 000% do obrażeń od broni zadawanych przez Śmiałe Uderzenie, zaś Śmiałe Uderzenie zwiększa na 6 sek. obrażenia od umiejętności generujących siłę duchową o 14 000% (zamiast o 6000%).
- Fortel Uliany
- Premia do obrażeń Eksplodującej Dłoni zwiększona z 9000% na 12 500%. Siedmiostronne Uderzenie detonuje Eksplodującą Dłoń.
- Ostrze Kyoshiro
- Kiedy początkowy impet Fali Światła trafi 5 lub mniej przeciwników (wcześniej 3 przeciwników), zadawane przez niego obrażenia zostaną zwiększone o 200–250%.
Nekromanta
- Całun Mistrza Plagi
- Każde pochłonięte zwłoki zapewniają ładunek Wzmocnionej Włóczni z Kości, który zwiększa obrażenia następnej Włóczni z Kości o 6000% zamiast 3300%. Oprócz tego obrażenia zadawane przez Trupią Lancę oraz Wybuch Zwłok zwiększają się o 6000% zamiast 3300%.
- Każdy przeciwnik trafiony Włócznią z Kości, Trupią Lancą lub Wybuchem Zwłok zmniejsza odnoszone przez ciebie obrażenia o 3%, do maksymalnej wartości 75%. Efekt trwa 15 sekund.
- Łaska Inariusa
- Zbroja z Kości wyzwala także wirujące tornado kości, które rani pobliskich przeciwników, zadając im 1000% obrażeń od broni, oraz zwiększa premię do obrażeń, jakie otrzymują oni od nekromanty, z 10 000% na 19 000%.
- Awatar Trag’Oula
- Twoje umiejętności wykorzystujące zdrowie zadają obrażenia zwiększone o 6250% (wcześniej o 10 000%). Leczenie zapewniane przez umiejętności jest zwiększone o 100%.
- Maskarada Płonącego Karnawału
- Włócznia z Kości używana przez nekromantę i jego Symulakra zadaje obrażenia zwiększone o 5500% (wcześniej o 9000%). Symulakra otrzymują tę premię potrójnie.
- Ostrze Krwawego Przypływu
- Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o 300–400% za każdego wroga w promieniu 25 m, maksymalnie do 10 wrogów (wcześniej 25 wrogów).
- Uścisk Esencji
- Kiedy wybuchające zwłoki zranią co najmniej jednego przeciwnika, przez 6 sek. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o 150–200%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy (wcześniej 5 razy).
- Naramienniki Zaklinacza Trupów
- Po pochłonięciu zwłok obrażenia zadawane przez Trupią Lancę wzrastają na 3 sek. o 50–75% zamiast 20–30%. Kumuluje się maksymalnie 20 razy.
Szaman
- Szaty Nefrytowego Żniwiarza
- Żniwa Dusz zmniejszają na 12 sek. otrzymywane obrażenia o 50% oraz pochłaniają efekty obrażeń zadawanych wrogom z upływem czasu i natychmiast zadają równowartość pozostałych obrażeń z 26 000 sek. (wcześniej 10 000 sek.).
- Uprząż Piekielnego Kła
- Po użyciu Ściany Śmierci przez 15 sek. zadajesz obrażenia od umiejętności podstawowych, Kwasowej Chmury, Ognistych Nietoperzy, Szarżującego Zombie, Psów Zombie, Monstrum, Objęć Umarłych, Piranii oraz Ściany Śmierci zwiększone o 37 500% (wcześniej 17 500%).
- Regalia Mundunugu
- Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 17500% (wcześniej o 20 000%) oraz dodatkowe obrażenia równe wartości twojej regeneracji many na sekundę pomnożonej przez 5.
- Duch Arachyra
- Obrażenia zadawane umiejętnościami przyzywającymi stworzenia zwiększone o 11 500% (wcześniej o 25 000%). Umiejętności przyzywające stworzenia to: Trupie Pająki, Plaga Ropuch, Ogniste Nietoperze, Rój Szarańczy, Klątwa oraz Piranie.
- Nawiedzenie Zunimassy
- Wrogowie trafieni umiejętnościami wykorzystującymi manę otrzymują przez 8 sek. obrażenia od Twoich przywołańców zwiększone o 13 000% (wcześniej o 15 000%).
Czarownik
- Opus Magnum Delsere
- Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu oraz przez 5 sek. po wyjściu z tego pola otrzymują obrażenia od Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy, Porażenia i Nawałnicy Mocy zwiększone o 20 000% (wcześniej o 12 500%).
- Aspekty Tal Rashy
- Ataki zwiększają obrażenia o 1000% (wcześniej o 2000%) na 8 sek. Ataki mocą tajemną, zimnem, ogniem i błyskawicą dodają jeden poziom kumulacji. Przy 4 poziomach kumulacji każdy kolejny atak z użyciem mocy żywiołów przedłuża działanie o 2 sek. (maksymalnie do 8 sek.).
- Gorejący Kostur
- Pomniejsi wrogowie są teraz zwabiani w obszar uderzenia Meteorytu. Meteoryty zadają obrażenia zwiększone o 40–50% w przypadku kolejnych trafień tego samego celu. Efekt kumuluje się 3 razy (wcześniej 10).
- Wypaczony Miecz
- Obrażenia od Tornada Energii są zwiększane o 125–150% za każde już aktywne Tornado Energii. Efekt kumuluje się 3 razy (wcześniej 5). Efekty runy Wściekły Sztorm są automatycznie stosowane do Tornada Energii, które może się teraz połączyć z 3 dodatkowymi tornadami.