Hejka wszystkim. Blizz wprowadził w tym sezonie ranking z podziałem na poszczególne Sety dla danej klasy, czemu więc nie zrobić tak z Paragonami? Gra się opiera głównie na ich bezsensownym wbijaniu. Oczywiście taki limit byłby włączany i wyłączany przez nas, kiedy chcemy (coś ala zablokowanie zdobywania expa). Kto ma grać 24/7 to może sobie dalej grać, ale powiedzmy, że jakiś niedzielny gracz nie gra tyle, nie łupie tyle Paragonów, ale chce sobie coś wbić w rankingu po prostu. I taki podział (podział do wybrania byłby tak samo jak aktualnie jest z Setami i dla każdego rankingu Ogólnie i Setów, jeszcze obok tego byłaby opcja z przedziałem Paragonów):
- 1 - 999
- 1000 - 1499
- 1500 - 1999
- 2000 - 2499
itd.
Taki przykład:
- gracz X wie, że nie wbije dużo Paragonów, dlatego sobie pomyśli ‘o wbiję ten 1499, bo to dla mnie i tak dużo’ i zablokuje sobie expa w tej granicy. Następnie będzie mógł skupić się tylko na ulepszaniu gear’u i mieć szansę zaistnieć w rankingu w danym dla siebie przedziale.
Paragony niestety dają za dużo przewagę. Czemu nie możemy mieć ich ograniczonej ilości wybieranej z przedziału przez gracza i tym samym możliwość ugrania czegoś w rankingu?
Czemu nie możemy na jakimś etapie rozgrywki skupić się tylko na itemach i sprzęcie, bez obawy, że inny gracz będzie miał słabszy gear / skill, ale wbije sobie więcej Paragonów i już z automatu zrobi większy poziom GR?
Pewne zasady co do tego musiałyby obowiązywać:
- Co do Caldessan’ów, to nie możemy mieć większych niż GR, który aktualnie gramy
‘Mamy item z 120 poziomem kamyka = 600 main stata, ale gramy GR 110 = dostajemy obniżkę do 550 stata, mamy kamyk z 100 poziomem, a gramy GR 100, to zostaje taki sam. Nie ma tylko podwyższania w górę’ - Gemy legendarne - to samo jak w punkcie 1.
- Przeskakiwanie między rankingami
‘Gracz decyduje się wbić na 999 poziomie i tam się bić o ranking. Wbija powiedzmy miejsce 2 i potem sobie jednak myśli, że może jednak nabije sobie więcej Paragonów, odblokowuje więc expa i od wbicia 1000 lvl’a każdy jego wynik jest już uwzględniany w kolejnym przedziale. Jego wynik z poprzedniej granicy (1-999) nie znika, jednak nie ma on już żadnej możliwości poprawienia tam swojego wyniku. Wbija sobie więc max ten 1499 i walczy w rankingu dla swojego przedziału’
Podsumowując: gracze 24/7 nic nie stracą, a Ci, którzy mają mniej czasu na grę, będą mogli w jakiś sposób rywalizować z innymi w danym dla nich przedziale. Bo to gracz decyduje o tym, ile ma czasu na grę i ile chciałby wbić tych Paragonów. I takie rankingi byłyby w miarę miarodajne i na pewno byłaby większa motywacja. Wreszcie byłoby fair.