Sezon 29 w skrócie:
- nowy tryb: Solo. Do tego trybu osobno tworzy się postać - może to być zwykła postać albo hardcore. W tym trybie gra się samemu, nie można dołączać do gier publicznych, nie można zaprosić nikogo do swojej gry, ani nie można być zaproszonym do gry. Czyli można polegać tylko na sobie - co się samemu znajdzie i wytworzy. Ten tryb ma własną skrytkę, własne zasoby (złoto, materiały rzemieślnicze, odłamki itp.), własne punkty mistrzostwa. Oczywiście jeśli utworzy się kilka postaci w tym trybie, to dla nich ta skrytka jest współdzielona (zasoby i punkty mistrzostwa też).
-
motyw sezonu to losowo występujące portale do Diabolicznych szczelin. Takie portale można będzie napotkać podczas gry w “otwartym świecie”, czyli np. robiąc zlecenia, i to już od pierwszego poziomu postaci (portale te nie otwierają się ani w szczelinach nefalemów, ani w głębokich szczelinach
, ale mogą się otworzyć w skarbcu(edit: update z 23.08 to wyłączył)). W takiej szczelinie może się otworzyć portal do kolejnej szczeliny. Czasem takich zagnieżdżonych szczelin może być więcej, czasem mniej (najmniej spotkałem 2, najwięcej 8 albo 9). Na końcu takiej szczeliny występuje goblin, który po ubiciu zostawia dużą skrzynię. Otwarcie tej skrzyni uruchamia odliczanie, po którym szczelina się zamyka (podobnie jak Powracający koszmar - 30 sekund). Niestety, jeśli nie zdąży się wyjść ze szczeliny po uruchomieniu odliczania (można nie zdążyć, jeśli jest dużo zagnieżdżeń), to się wraca do miasta, a nie w miejsce, gdzie otworzył się pierwszy portal do szczeliny (tak samo jest w przypadku skarbca).
W takiej szczelinie, z każdym kolejnym zagnieżdżeniem, wypada coraz więcej przedmiotów (pod koniec nawet po kilka legendarnych), mogą wypaść klucze do głębokich szczelin, oddechy śmierci (nawet jeśli postać nie ma jeszcze poziomu 61). Z końcowej skrzyni wypadają materiały ze zleceń, chyba nawet też z uber bossów.
W tych szczelinach może się zdarzyć, że spotka się dużo goblinów (podobnie jak to bywa w normalnych szczelinach nefalemów), w niektórych bywają strażnicy szczelin (po 2 lub 3 na raz), a w dalszych zagnieżdżeniach są elity z nowymi afiksami. -
nowe afiksy elit:
a) Obezwładniający - tworzy wokół siebie obszar, który spowalnia poruszanie się gracza o 65% i czas odnowienia o 50%
b) Nekrotyczny - odzyskiwanie życia gracza jest ograniczone o 65%. Potwory zadają obrażenia w czasie, które wynoszą 180% maksymalnego życia gracza rozciągnięte na 30 sekund. Ten efekt przestaje działać gdy gracz odzyska życie powyżej 95% maksymalnej wartości. Uwaga: ten efekt (obrażenia rozciągnięte w czasie) działa też i po powrocie do miasta.
c) Wysysający zasoby - cios w gracza zabiera mu 65% maksymalnej ilości podstawowego zasobu. -
limit punktów mistrzostwa - polega na tym, że można przydzielić maksymalnie 800 punktów mistrzostwa. Zbierać oczywiście można więcej, ale “nadmiarowe” (powyżej 800) do niczego się nie przydadzą - no chyba że po zakończeniu sezonu będą się doliczać. Poprzednio można było przydzielić do 50 punktów na każdy atrybut w każdej z 4 kategorii. Teraz nie ma tego ograniczenia, jednak pozostaje inne ograniczenie - każda kategoria wciąż ma do dyspozycji maksymalnie 200 punktów.
Tu uwaga do szybkości ruchu: teraz każdy punkt mistrzostwa będzie zwiększał prędkość ruchu o 0,125% zamiast 0,5%, żeby w ten sposób nie zwiększyć szybkości ruchu postaci o 100%. Jednakże jak wynika z opisu, teraz prędkość ruchu z punktów mistrzostwa będzie się dodawać do prędkości ruchu z przedmiotów (np. z butów) i dzięki temu będzie mogła sumarycznie przekroczyć 25%.