Aktualne zasady gry na Arenie

Aktualizacja 14.0 – 09/04/19

  • Każdy wybór na Arenie będzie składać się z 3 kart z tego samego „koszyka”. Obecnie mamy 13 koszyków z kartami nielegendarnymi i 5 koszyków z kartami legendarnymi.

  • Średnio w skład wyborów kart na Arenie wchodzi 79% zwykłych kart, 15% rzadkich, 5% epickich i ok. 1% legendarnych.

  • 1., 10., 20. i 30. wybór to gwarantowane karty z koszyka 4 lub lepszego.

  • Karty klasowe występują o 50% częściej niż do tej pory.

  • Karty zaklęć i broni LUB karty z najnowszego rozszerzenia występują dodatkowo o 50% częściej niż do tej pory.

  • Karty neutralne z zestawów klasycznego i podstawowego występują o 50% rzadziej niż do tej pory.

  • Modyfikatory częstotliwości występowania mogą się kumulować.

  • Następujące karty są niedostępne na Arenie:
    Prastary obserwator; Technik kontroli umysłu; Klaxxi Tkacz Bursztynu; Mroczny arakkoa; Czarownica kultu; Guślarka Zmierzchu; Zakapturzona akolitka; Ostrze C’Thuna; Przewodniczka dusz; Prastara tarczowniczka; Bliźniaczy Cesarz Vek’lor; Apostoł C’Thuna; Herold Zagłady; C’Thun; Krzewicielka Zła; Naznaczona C’Thuna; Geomantka Zmierzchu; Starszy Zmierzchu; Oszalały wyznawca; Kultysta Skerama; Olbrzymy z dżungli; Otwarcie wrót; Podziemne jaskinie; Agresywne pisklę; Królowa moczarów; Serce Ognistej Smugi; Przebudzenie Stworzycieli; Zjednoczenie murloków; Ofiara Lakkari; Ostatni kalejdozaur; Ogromny brzytwoliść; Gul’dan, Grabieżca Krwi; Rexxar, Łowca Śmierci; Jaina, Pani Mrozu; Malfurion, Zaraza Wcielona; Garosz, Pan Plagi; Anduin, Żniwiarz Cieni; Thrall, Prorok Śmierci; Uther, Hebanowy Miecz; Valeera, Ostrze Pustki; Baku, Pożeraczka Księżyca; Czarny kot; Genn Szarogrzywy; Połyskliwa ćma; Mroczny jeleń; Wiedźma Złagata; Węgorz błyskomętny; Doktor Huk, Szalony Geniusz; Świstomig Wspaniały; Zul’jin; Tajemny obserwator

Informacje o koszykach na Arenie można znaleźć tutaj.

Nieustannie pracujemy nad udoskonaleniem jakości doświadczenia na Arenie i zawsze chętnie słuchamy waszych opinii!

2 polubienia

Właśnie zmodyfikowaliśmy częstotliwość występowania kart, aby balans zwycięstw poszczególnych klas pozostał bliski 50%. Teraz współczynnik ten powinien być niższy dla łotra i czarnoksiężnika, a wyższy dla druida, maga, paladyna i wojownika. Częstotliwość występowania kart łowcy, kapłana i szamana pozostaje niezmieniona.

1 polubienie