Co chcesz dodać/zmienić w HS?

[quote=“MrShiwa-2512, post:1, topic:95”]
1.Ułatwienie nowym graczom gry przez udostępnienie całej kolekcji klasycznej
[/quote] powaliło cię? nowi gracze i tak mają w *** łatwiej niż np ja miałem jak zaczynałem {50 rang z których dają pakiety, wizzbang który daje 18 talii za 1600 pyłu,brak powtarzalności legend, gwarancja legendy w 10 paczkach, więcej questów startowych } blizzard powinien raczej myśleć co zrobić by utrzymać starych graczy a nie ,jak skłonić nowych do przyjścia"

oto moje pomysły
1.wprowadzenie trybu 2vs2 to mega urozmaiciło by grę oraz premiowało by umiejętność współpracy przykład jak by to wyglądało macie tutaj https://www.youtube.com/watch?v=t5Hzg6lgKbU

2.arena dzienna czyli każdego dnia do każdej klasy było by przypisane 90 kart i każdy grający danym bohaterem miałby te same karty do wyboru w różnych kombinacjach czyli jeśli spotkają się dwa druidy to przeciwnik nie miał by w decku żadnej karty której ty nie miałeś do wyboru
3,nagrody za logowanie i tu są dwie opcje
-3a nagrody zwyczajne czyli codziennie jakaś mała nagroda w stylu 10 golda, trochę pyłu a wraz z ilością logowań dziennych lepsze nagrody
-3b system 4 nagród w sezonie za 7 dni z rzędu,za 14 dni z rzędu,za 21 dni z rzędu oraz największa za cały miesiąc i w tym wariancie mogły by być większe nagrody oczywiście

4,tryb turniejowy na 16 osób każdy gracz wpłaca 100 golda gracze grają między sobą swoimi taliami do pierwszego zwycięstwa a zwycięzca dostaje 1000 golda

  1. zgadzam się całkowicie
  1. możliwość zakupu reversów za golda (oczywiście tylko tych za dany miesiąc a nie np revers legendy

7.możliwość obejrzenia powtórki z gry z widocznymi kartami przeciwnika (opcja w grze a nie zewnętrzny program

  1. możliwość testu danej karty tzn niech każda karta ma swój czas testu i dajmy na to mamy 1600 pyłu i chcemy sobie stworzyć ysere to ją tworzymy i mamy dajmy na to 3 dni na testowanie po tym czasie nasza karta zostanie zmieniona w pył automatycznie (1600 wraca) a my możemy stwierdzić czy chcemy daną kartę (każdą kartę można by wypróbować tylko raz

Oprócz turków, statystyk gier/decków, replayów i jakiś pojedynków 2vs2, czekam (wiecznie) na zmianę systemu questów… Takich bardziej długoterminowych, jak Mr.Shiwa opisał, a sam oczekuję od 2014: (uwaga a teraz spróbuję wkleić linka, bez poziomu zaufania master):

https://eu.battle.net/forums/pl/hearthstone/topic/10923742443

4 polubienia

Nowe klasy np:nekromanta można by cały dodatek pod to zrobić no i banowanie klas w wyborze przeciwnika to tez byłoby spoko

1 polubienie

żeby wprowadzić nową klasę musiał byś wprowadzić karty klasyczne do niej (około 15 kart) karty do 3 dodatków wstecz (razem 30 kart) + kolejne 10 w nowym dodatku

czyli 55 kart gdzie dodatek dla całości ma 135 około

2 polubienia

Po pierwsze byś musiał wybrać jedną z tych klas: Monk, Death Knight, Demon Hunter. Klasy odpowiadają tym z WoWa, a tam nie było nekromantów.
Po drugie jak to napisał Grafek ciężko by to było zaimplementować. Do tego by to mogło rozwalić kompletnie balans, przez co każda wprowadzona klasa prawdopodobnie byłaby słabsza od pozostałych.

A to i ja się wypowiem :slight_smile:

  1. Zmiana systemu zadań na: golda za dzienne zalogowanie - 50 golda dziennie + zadania epickie z fajnymi nagrodami. Lub Zostawienie samych neutralnych zadań, które nie wymuszają gry konkretnym deckiem lub archetypem.
  2. Ogarnięcie w jakiś sposób zestawu klasycznego. Najchetniej bym widział rozwiązanie, że każdy na start dostaje zestaw klasyczny, a osoby które mają już karty by dostały jakąś drobną rekompensatę za to. Przypuśćmy że pył w wartości równej zwykłego spylowania lub nawet połowę tego. Do tego dołożenie kilku poziomów na postaciach by zdobyć złote legendy i zablokować możliwość spylowania tego zestawu.
  3. Wiąże się z punktem drugim, a mianowicie możliwość wyboru pakietu z bójki, albo losowy pakiet z 3 ostatnich dodatków.
  4. Możliwość kupienia dzikich pakietów za golda.
  5. Odosobnienie talii standardowych i dzikich w widoku kolekcji. 2 strony na talię standardowe i po naciśnięciu na dziczy, pojawiają się dodatkowe 2 strony z dzikimi taliami.
    Tyle :slight_smile:

PS. Miło by było zobaczyć tryb 2vs2. Zapraszasz znajomego do grupy i się szuka kolejnej grupy do grania :slight_smile:

Polubienia: 5

Ja czekam na namiastke trybu turniejowego czyli pojedynczy pojedynek z losowym graczem (odpowiednin do naszego poziomu). Tworzymy 4 decki kazdy z innej klasy. Banujemy 1 klase przeciwnika i gramy do 3 zwyciestw. Turniej o ktorym wszyscy snia jest malo realny poniewaz ciezko byloby zgrac terminy pojedynkow z konkretnymi graczami. Nie jest to niemozliwe ale taki turniej trwalby mnostwo czasu a pewnie wielu graczy po drodze by rezygnowalo nawet jesli turniej bylby rozlozony w czasie na wiele dni. A taki pojedynczy mecz to super sprawa. Mozna by to zgrac z rankingiem, albo za golda (max 50 gp na wejscie, zwyciezca zgarnia pule, ew. jakos proporcjonalnie podzielic jesli mecz skonczy sie wynikiem 3:2).

wiesz że hearthstone już nie jest ,heroes of warcraft" równie dobrze mogą dodaź teletubisia

4 polubienia

Z tego co widzę to akcja nowego dodatku w HSie nie dzieje się w Aretuzie, Zimowej Twierdzy czy innym Sosnowcu, a w Dalaranie. Głównymi bohaterami po stronie obrony nadal jest khadgar - nie Merlin, Kalecgos - nie Saphira oraz Vereesa Windrunner, a nie Robin Hood. Tak więc pomimo, że brakuje już tego sławnego dopisku Hirołs of Łorkraft to nadal występuje powiązanie z głównymi bohaterami i miastami tego uniwersum, z tego też powodu jeżeli byłaby dodana jakaś klasabylaby to klasa z WoWa, a nie jakiś nekromanta, czarownik czy barbarzyńca.

To co proponujesz też jest mało realne. Obecnie możesz tak zagrać ze znajomym. Jeśli miałoby to być regularnym graniem o ranking, to aby “awansować” o jeden szczebel musiałbyś grać z danym przeciwnikiem co najmniej 20 minut, o ile wygrałbyś 3 gry z rzędu. Nie mówię już o ponad 30 minutowych pojedynkach kontrola vs kontrola, gdzie przegrywasz z powodu wyczerpania limitu tur (w przypadku nastania 90 tury, gra się kończy remisem). Wtedy taka walka mogłaby ciągnąć przez godziny.

Grafek i bali:
Hearthstone dość luźno nawiązuje do świata WoW, czyli mamy znane nam miejsca, czy osoby, ale już luźno podchodzą do ich interpretacji. Dlatego mamy tzw. “Ligę ZŁA”, która napada na Dalaran, choć to nie miało miejsca w WoW.

Jeszcze o czymś pomyślałem, co bym dodał/zmienił:

  1. Zmieniłbym układ stołu, w sensie talie leżące rewersem do góry, żebyśmy go widzieli w całości. Do tego dodałbym licznik tur, skoro jest ten limit, to warto byłoby mieć przypomnienie o nim :wink:
  2. Wprowadzić bon na pakiety, jako nagrodę z Aren zamiast losowego pakietu. Taki bon można byłoby wymienić na dowolny pakiet poza tym z najnowszego dodatku, więc odpada obawa, że ktoś nazbierałby takich bonów i wykupił nowe rozszerzenie bez kupna preorderu. Bony takie też mogłyby być też dostępne w jakiś specjalnych wydarzeniach, jako nagroda.
1 polubienie

I czym tu się podniecać ???
Gdyby motywem przewodnim nowego dodatku była Królewna Śnieżka i 7 krasnoludków w krainie kamasutry to jeszcze rozumiałbym to podniecenie :slight_smile:

1 polubienie

Wyjaśnię może dlaczego zniknął napis “Heroes of Warcraft” bo jak widzę nie znacie przyczyny.
Blizzard usuwając ten napis mówił, że tworzyli tę grę jako taki dodatek do W3 i WoW’a i nie wiedzieli, że osiągnie taki sukces.
Ten napis był tylko i wyłącznie dlatego, by ludzie kojarzyli HSa z uniwersum, nie po to aby pozwolić wyjść poza nie.
Dziękuje za uwagę, jeżeli natomiast chodzi o to co dodałbym w Hearthstone to z pewnością jakieś wyzwania (nawet pokusiłbym się o rewers karty) typu "zadaj x obrażeń totemami czy tam inna rasą,nieważne.
Hearthstone potrzebuje też rasy : nieumarły/undead, nie rozumiem dlaczego jeszcze tego nie wprowadzili :frowning:

2 polubienia

Jesli chodzi o ranking to byloby na zasadzie jedna wygrana - jedna gwiazdka. Czyli w przypadku wygranej 3:0 otrzymujesz 3 gwiazdki. Ale bardziej pasuje chyba granie o jakies symboliczne sumy golda. Znajomi zazwyczaj graja na innym poziomie, nie maja kart i nie zawsze maja czas. Jestem swiadom ze niektore potyczki moga sie przeciagnac i trwac nawet 2h+ ale w wiekszosci wyrobimy sie znacznie wczesniej (to nie oficjalny turniej gdzie kazdy czeka do ostatniej sekundy na zakonczenie tury) Majac wolny wieczor zdecydowanie wybralbym ten tryb niz granie w 80% przypadkow przeciwko jednej op talii.

lepsze nagrody za range

Żeby w pakiecie nie trafiać 2 takich samych comonow. Jakoś legendy podwójne się nie trafiają.

2 polubienia
  1. Wprowadzenie normalnego “cmentarza” kart. Czyli mamy możliwość przeglądania kto, kiedy i co wyrzucił od początku gry. Po co instalować osobne trackery? Gra już ma tyle lat, że to już powinno być dawno temu.
  2. W związku z powyższym powstają nowe pomysły na mechaniki typu: wskrzeszenie karty, która zginęła np. dwie tury temu. Wariacji może być wiele. Mogłaby powstać nawet nowa postać, portet, hero power w oparciu o cmentarz.
  3. System statystyk. Otwierałoby się zakładkę i tam znajdowałyby się najważniejsze informacje. Win ratio decków itd.
4 polubienia

bo mamy już smoki,mechy,totemy,żywiołaki,murloki,piratów,bestie,demony, wszystkie. nie potrzeba kolejnej rasy

1 skomentuje tak A PO CO MYŚLEĆ NIECH JESZCZE ZAŚWIECI SIĘ ZIELONA LAMPKA GDY JEST MOŻLIWY LETHAL … serio nie tak trudno zapamiętać co ci zginęło chyba że oglądasz sobie film na boku ale to już twój problem skoro nie obchodzi cię gra

  1. są mechaniki w stylu wskrześ stronnika który umarł w tej grze, łowca ma chyba nawet że przyzwij bestie które zginęły w tej turze. ale mechanika którą opisałeś jest bez sensu bo niby jak miałbyś to grać hmmm zabije sobie to by za dwie tury to ożywić ale jeśli przeciwnik mnie przyciśnie to zamiast 2 tury po mogę to zagrać 3 tury po tym jak zginął mi mój stronnik ale karta mówi o 2 turach wstecz a mi wtedy nic nie zginęło… taka mechanika nie ma racji bytu

  2. ponownie nie musisz mieć tego w grze wystarczy ci powiedzmy arkusz kalkulacyjny w którym u góry masz klasy a na boku nazwy talii i w kratce wpisujesz X-Y gdzie x to wygrane a Y przegrane, nie ma co implementować do gry czegoś takiego

Tu nie chodzi o to, że już tyle mamy tylko Undead nie jest formą tribu, jak wszystkie te rasy/zbiorowości co wymieniłeś. Jak byś potraktował undeada jako jeden z tribów to to samo należałoby zrobić z pozostałymi “grywalnymi” rasami Azeroth. Prędzej bym widział tu jakieś furbolgi, makrury czy nagi :slight_smile:

2 polubienia

Zawsze jakaś karta komuś nie będzie pasować, a dla innych będzie idealnym rozwiązaniem. Zmniejszenie ilości kart i zrobienie, jak to powiedziałeś “bardziej przemyślanych”, sprawi, że zawsze ktoś będzie niezadowolony. Lepszy jest większy wybór, każdy znajdzie coś dla siebie.