Podsumowanie AMA z deweloperami!

Witam :slight_smile:

Przygotowałem na WoWCenter.pl króciutkie podsumowanie z AMA dotyczącego nadchodzącego Roku Smoka, które się odbyło w nocy z czwartku na piątek. Może taka pigułka zwróci Waszą uwagę na nowinki jakie mogły Wam umknąć ^^

Miłej Lektury!


W nocy z czwartku na piątek zespół odpowiedzialny za Hearthstone’a (August Dean Ayala, Mike Donais, Giovanni Scarpati oraz Ben Thomspon) przeprowadził AMA na reddicie i odpowiedział na ogrom pytań związanych z Rokiem Smoka .

Całe wydarzenie możecie zobaczyć na Reddit, ale jeśli chcesz zapoznać się wyłącznie z podsumowaniem, po prostu czytajcie dalej!

Ogólne

  • Powinniśmy doświadczyć większej i bardziej otwartej komunikacji w tym roku, a zgodnie z AMA, tym razem naprawdę traktują to jako priorytet. Deweloperzy chcą komunikować się z nami częściej, udostępniać rzeczy nad którymi pracują oraz być bardziej uczciwi wobec graczy (co obejmuje przyznawanie się do własnych błędów). Posty na blogu, AMA, materiały zza kulis powinny się pojawiać znacznie częściej.

  • Nowe narzędzie do budowania talii jest przeznaczone dla graczy, którzy chcą zbudować talię na ranking, ale nie mają wszystkich dostępnych kart. Narzędzie sprawdza karty, które włożyłeś do swojej talii oraz karty, które posiadasz. Jeśli nie masz klarownego archetypu, który mógłbyś zbudować to kreator talii po prostu pomoże stworzyć solidną krzywą many z najlepszymi kartami.

  • Legendarne bronie z Koboldów i Katakumb były zabawne, ale nie ma żadnych planów, aby na stałe dodać bronie do klas, które ich pierwotnie nie miały.

  • Myślą nad najlepszym rozwiązaniem, by gracze ponownie mogli odblokować stare rewersy kart.

  • Chcą by talie opierały się o dwa lata dodatków, żeby z roku na rok się zmieniały. Te oparte o jeden rok kalendarzowy albo umierają zaraz po rotacji, albo zostają w całości usunięte z formatu.

  • Trwają rozmowy na temat poprawy ekonomii gry, nagród oraz ich ilości, tak by gracze mieli łatwiejszy dostęp do kart, którymi chcieliby zagrać.

Rok smoka

  • Wszystkie 3 rozszerzenia będą tworzyć jedną spójną historię. Niektóre z postaci mogą dostać swoje karty we wszystkich dodatkach.

  • Na chwilę obecną nie pracują nad nowym trybem gry, jednak mówią otwarcie o alternatywnych trybach (takich jak 2v2). Przede wszystkim starają się usprawnić wszystkie warianty obecne w grze na ten moment. Planują również więcej “unikalnych wydarzeń” podczas trwania dodatków, aby wstrząsnąć metą, ale nie wiemy jeszcze, jakie mogłoby one być.

  • Nie będzie alternatywnej skórki za ten rok (jak Lunara za Rok Kruka), ale mają zamiar w tym roku przedstawić kilku nowych bohaterów.

Nadchodzące rozszerzenie

  • Tym razem również otrzymamy kartę promocyjną przed premierą dodatku, podobnie jak Marin Szczwany Lis przed Koboldami i katakumbami.

  • Deweloperzy sugerują, że otrzymamy dwa różne słowa kluczowe lub coś związanego z duplikatami, dwójkami.

  • Ukaże się nowa karta Murloca o nazwie „Sludge Slurper”, jednak nie wiemy, w którym z rozszerzeń.

Tryb dla jednego gracza

  • Odblokowując wszystkie 5 skrzydeł gracze otrzymają Złotą wersję Zayle, Shadow Cloak - coś w rodzaju nowej wersji Świstomiga Wspaniałego. Będzie można ją utworzyć w podstawowej wersji z tajemniczego pyłu.

  • W trakcie trwania przygody będziemy odblokowywać nowe startery i unikalne moce bohaterów.

Arena

  • Sezony (rotacje dodatków) potrwają 2 miesiące i każdy następny będzie ogłaszany z 2-4 tygodniowym wyprzedzeniem.

  • Nadal planują wydarzenia z areną, jak np. granie podwójnymi klasami, jednak zmniejszy się ich liczba.

  • Odkrywanie i generowanie losowych kart będzie czerpać tylko z dostępnych zestawów, z wykluczeniem zbanowanych kart.

  • Jeśli nie ukończycie partii podczas zmiany sezonu to wasza rozgrywka zostanie anulowana i otrzymacie bilet na kolejne wejście jako rekompensatę.

Polubienia: 9

o i to jest na +

to mnie nie zdziwiło

szkoda że nie będzie ale jeśli będzie jakaś do zdobycia za coś w grze to spoko

fajnie że dają coś za free, a słowa kluczowe były do przewidzenia

Podziwiam, że chciało Ci się to tłumaczyć i spisywać :wink:

Jak dla mnie, na tym AMA nie powiedzieli nic istotnego, czego nie byłoby w zapowiedzi Roku Smoka, we wpisie na blogu.

Te rzeczy, których faktycznie nie było w opisie Roku Smoka są zwykle wrzucone bez konkretów:

  • informacja o starych rewersach, to mniej więcej te same zapewnienia, jakie w ostatnich latach słyszeliśmy o portretach typu Tyrande “myślimy nad formą udostępnienia graczom starych bohaterów” i w efekcie gracze dostali Tyrande, ale tylko ci w Chinach
  • trwają prace nad poprawą ekonomii w grze? Coś czuję, że za mało wydajemy realnych pieniędzy i muszą znów uzasadnić wzrost cen pakietów…
  • brak alternatywnego bohatera, to chyba jedyna nowość, o której nie było mowy w zapowiedzi Roku Smoka, a której gracze się domyślali… No cóż, zatem najbliższy preorder będzie miał wśród “nagród” skórkę bohatera ewidentnie
  • mechanika odkrycia na Arenie się zmieni, bo wcześniej można było zdobyć za jej pomocą zbanowane karty na Arenie np. DK danej klasy. To faktycznie sporą zmiana dla ludzi grających Areny, choć bardziej intrygująca jest częsta rotacja kart, z których gracze będą tworzyć talie.

Nie wiem, czy taka częsta komunikacja ma sens, skoro prawie nic tam nie pada, a pewnie w kolejnych edycjach zwykle zacznie się pytanie o "kiedy znerficie talię X lub klasę Y?, bo zwykle takie tematy dominują dyskusję w poszczególnych miesiącach.

Jedna uwaga - chodzi tu o nową mechanikę, która ma zagościć w najbliższym dodatku…
Sam nie wiem, czy to dobrze, czy nie… Co dodatek to nowa mechanika, jakby starych nie dałoby się dopieścić, dopracować…

3 polubienia

Blizzard zrobi pewnie to co zawsze czyli wypuszczą parę kart z nową mechaniką i może pograją te karty w paru deckach, a później zapomną o tym. Później obudzą się w momencie jak już karty z daną mechaniką wypadną ze standardu i dodadzą nowe karty które pasowały pod tą mechanikę.

2 polubienia

To jest właśnie problem… “Wprowadzają” nową mechanikę, a tak naprawdę tego nie robią. Patrząc przez pryzmat ostatnich trzech dodatków, ilość kart posiadających daną mechanikę lub mających z nią synergię:

  • Echo: 13 kart, z czego 3 można włożyć do talii (wszystkie karty są z jednego dodatku)
  • Zryw: 33 karty, w tym 12 granych - jedyny wyjątek na tej liście, gdzie Zryw ma zastąpić Szarżę i faktycznie ta mechanika przewija się w kolejnych dodatkach
  • Parzysty/Nieparzysty: aż 6 kart… (wszystkie karty są z jednego dodatku)
  • Rzeź: 14 kart, z czego grywalne są 3.

I tu jest właśnie to, że zapowiadają nową mechanikę i wkładają mało kart z nią i to zwykle słabych. Wiedźmi Las to tak naprawdę dodatek z trzema mechanikami, gdzie ważne stały się tylko odd/even talie, ale nie z powodu synergii, które doszły, ale faktu, że dwie neutralne legendy pozwoliły stworzyć niektórym klasom, mocne talie odd/even.

2 polubienia

Ruszyli by dope do roboty, i wzięli by się za balans poszczególnych archetypów. (big priest,even shaman, odd paladyn)

Mechanika, to inaczej słowo-kluczowe z ang. Keyword, które jest szerzej przyjęte w karciankach i to miałem w głowie ^^

mi np właśnie brakuje takich mechanik jak inspiracja , wcale tego nie było dużo , a może być o wiele więcej

2 polubienia

Mechanika to inaczej z ang. mechanic :))

I tutaj właśnie dokopujemy się do małego problemiku Blizzarda, który moim zdaniem chce kontrolować jakie ludzie wymyślają/kopiują z neta decki…
Dzięki ograniczeniom w taliach kart danego typu/rodzaju kontrolują rozwój tworzenia talii, by nie doszło do sytuacji, w której jakiś mutant-deck lub dwa takie, rozwala całą metę, jak to ma np. miejsce w aktualnej bójce…
Ale niedługo bańka pęknie, komfort jednakowych nerfów dla standardu i dziczy przestanie działać, dzicz wymknie się spod kontroli i zaczną się jaja…

4 polubienia

@WooCash-2319 Nie zgodzę się :slight_smile: Keywords w grach karcianych i planszowych reprezentują mechaniki i inne specjalne umiejętności pod jakąś specyficzną nazwą.

Keywords are words or short phrases that represent specific abilities and mechanics.


Dziękuje za uznanie ^^ W samym AMA jest tego ciut więcej - starałem się wybrać to co najważniejsze i nie jest "gdybaniem". Kilka rzeczy z roku na rok się powtarza ale patrząc na podejście Blizzarda w tym roku pod względem aktualizacji, wydarzeń - wierzę, że to będzie dobry rok dla Hearthstone'a :)

Już jest syf ;/ Big Priest od dwóch lat daje raka, i nic z tym nie robią. Nie mówiąc już o kingsbane rogalu, ale jego całkowicie usunęli z gry, mimo że na standardzie był średni.

1 polubienie

nie wiem czy obchodzi ich w ogóle dzicz

1 polubienie

Wiesz, coś tam ich obchodzi, bo jednak był nerf totemu szamana, czy Morskiej Wiedźmy, a one były robione pod Dzicz.

Kurikara:
Wiara to dobra rzecz, choć jak do tej pory to raczej rozczarowywali graczy. No cóż, jutro 5 urodziny HSa, może chociaż zrobią wpis na blogu i zapowiedzą dodatek oficjalnie.

1 polubienie

było by fajnie z ich strony

1 polubienie

Dobrze, że deweloperzy tak bardzo dbają o balans areny. Nie może przecież być tak, że talie na arenach są bardziej zróżnicowane niż te z trybu rankingowego.