Cześć, które przygody są najbardziej opłacalne waszym zdaniem ( biorę pod uwagę wszystkie), bo widzę że niektóre karty zostały na stałe przytwierdzone i nie można ich odczarowywać.
Kart bazowych nie można odczarować, ale ich pula będzie zmieniać się co rok - część kart może zostać, a część może być zastąpiona. Następna zmiana nastąpi za niecały rok, więc chwilowo nie trzeba się tym przejmować, ale warto o tym pamiętać.
Obecnie wszystkie przygody dostępne w sklepie nie należą do trybu standardowego, czyli będziesz mógł z nich korzystać tylko w niektórych formatach gry. Warto przyjrzeć się czy potrzebujesz jakiejś specyficznej karty i sprawdzić do jakiego zestawu kart ona należy.
Myślę że inni użytkownicy polecą coś od siebie.
Każda przygoda miała ciekawe karty, ale najwięcej grywalnych było chyba w Lidze Odkrywców. Reno, Brann i Płetwin były grywalne przez cały czas gdy przygoda była w standardzie. Eliza też grała długo w wojowniku i druidzie.
Czarna góra to Thaurissan.
Kharazan. Medivh tylko grywał w kontrolkach, ale nie był jakąś kosą.
Naxxramass to żadna legenda dłużej nie grała. Jedynie do highlander decków pasowali Feugen i Stalag.
Więcej nie pamiętam. A co do epików i rareów to bardziej za pył się opłaca stwożyc niż całą przygodę kupować (chyba że legęde też potrzebujesz)
Ogólnie najbardziej opłacalna jest Liga Odkrywców, z tym że jak już pisałem, tylko do DZICZY.
Witam.
Oprócz tego co zostało napisane dodam jeszcze karty legendarne, które były czasem widziane
Przebudzenie Galakronda:
Naxxaramas:
Pewnej nocy w Karazhanie:
Wszystkie karty oraz przygody można sprawdzić tutaj:
Pozdrawiam.
Chodziło mi bardziej o to, które przygody opłaca się kupować w celu uzyskania jak najwięcej pyłu z kart, żeby nie było tak, że wydam 3000 golda na przygodę gdzie okaże się, że legend nie da się spyłować. Zauważyłem przykładowo, że opłaca się robić kharazan bo tam są 3 legendy, które można odpyłować, jak macie informacje dot. innych opłacalnych przygód to bym poprosił
Karty ze starych przygód można normalnie zmieniać na pył. Dotyczy to: Naxxramas, Czarnej Góry, Ligii Odkrywców oraz Karazhanu. Jeszcze było Przebudzenie Galaronda, ale to inna sprawa.
W tych przygodach po ich przejściu dostajesz:
- Naxxramas: 18 zwykłych, 4 rzadkie, 2 epickie i 6 legendarnych kart.
- Czarna Góra: 15 zwykłych, 11 rzadkich, 0 epickich i 5 legendarnych kart.
- Liga: 25 zwykłych, 13 rzadkich, 2 epickie i 5 legendarnych kart.
- Karazhan: 27 zwykłych, 12 rzadkich, 1 epickie i 5 legendarnych kart.
- Przebudzenie Galakronda: 15 zwykłych, 12 rzadkich, 4 epickie i 4 legendarne karty.
Zatem jeśli chcesz wydawać 2800 golda na jedną z czterech, starych przygód, aby ją przejść i po zdobyciu z niej kart, przerobić je na pył, to najwięcej pyłu uzyskasz przy Lidze Odkrywców.
Wychodzi że Liga Odkrywców była najlepszą przygodą. Pamiętam jak aggro decki dostały w tyłek po jej premierze. A do tego najwięcej legend. Bo masz 5 prócz tych co napisałem to jest jeszcze Raafam