EDIT:
Pojawiła się jaszcze kolejna informacja, niebawem mamy otrzymać kilka zmian balansowych i projektowych do map.
Link do głównego tematu:
h ttps://old.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/axoc9m/heroes_developer_ama_ranked_play_balance_and/
Mówimy że gra jest martwa, że nie ma HGC, że coraz mniej graczy itd. Jednak ekipa HOTS nadal chce grę rozwijać i wczoraj odpowiadali na pytania graczy. Postaram się to w skrócie opisać. Kursywą dodam własny komentarz
Główne priorytety
Naprawa botów, oraz usprawnienie trybu rankingowego.
Połączenie trybów rankingowych HL i TL
Podstawy pod nowy tryb mają pojawić się w następnej dużej aktualizacji. Najpierw dostaniemy okres przedsezonowy.
Pod uwagę będzie brany tylko wyższy mmr z trybów HL i TL. Jeśli gracz nie grał rankingów, to wtedy jego najlepszy mmr z pozostałych trybów.
Czemu tryby HL i TL zostaną połączone?
Tona bezsensownego tekstu który podsumowuje jedno z ostatnich zdań:
Bo gracze chcą się dobrze bawić w trybie rankingowym
Nagrody w trybie rankingowym
Nowy tryb rankingowy będzie nagradzał graczy za ciągłe zaangażowanie w przeciwieństwie do obecnego który nagradza za samo zdobycie rangi.
Dobór graczy (drużyn) w trybie rankingowym
Nowy system ma przeciwdziałać tworzeniu drużyn ze skrajnych rang i sztucznemu zawyżaniu rangi podczas gry ze znajomymi, tzw. boosting.
Wybaczcie ale nie rozumiem jak to ma działać dokładnie więc zostawię tylko link:
h ttps://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/axoc9m/heroes_developer_ama_ranked_play_balance_and/ehxm4n8
Ujawnienie MMR
Programiści są nadal podzieleni w tej kwestii. Dostrzegają wiele wad i zalet ujawnienia MMR. Są ciekawi opinii społeczności.
System wybaczania afk/DC
Programiści pracują nad usprawnieniem systemu nakładającego kary na graczy którzy rozłączyli się z grą w trakcie meczu. Na chwile obecną system jest prawie gotowy do wprowadzenia, są problemy ze skrajnymi przypadkami.
Preferowana rola w drużynie
W nowym trybie rankingowym pojawi się opcja dzięki której będziemy mogli informować sojuszników jaką rolę w drużynie lubimy najczęściej spełniać np. tank. Pojawi się też druga opcja, czyli rola drugorzędna np. mogę być tankiem, ewentualnie bruiserem. Rolę będziemy wybierać z pośród nowych klas (tank, bruiser, support, healer, range dmg, mele dmg) oraz Flex. Co więcej nowy system ma umożliwić dobór graczy pod względem preferowanej roli. To oznacza że gracz który deklaruje się że chce grać tankiem, nie będzie dobierany do drużyny z innym graczem który też chce grać tankiem.
Rozróżnienie pomiędzy magiem i autoatakeram
Jeden z użytkowników zwrócił uwagę na nowy podział klas: zabójca dystansowy i zabójca walczący w zwarciu. Co z podziałem na rodzaj obrażeń i jak zakwalifikować bohaterów korzystających z obu obrażeń, oraz jaki wpływ ma wygląd postaci (Nova nie może być magiem bo używa karabinu snajperskiego)
Deweloperzy mają to przedyskutować.
Draft w trybie pozarankingowym
Jeśli gracze będą chcieli to programiści wprowadzą w trybie UR taki sam system wyboru jaki panuje obecnie w TL, tzw. “kto pierwszy ten lepszy”
To główny powód dla którego wolę grać solo TL
Długi czas oczekiwania dla nowych graczy w QM
Twórcy zauważyli że nowi gracze muszą bardzo długo czekać w kolejce na QM. Zastanawiają się nad zezwoleniem by nowi gracze mogli być dobierani z doświadczonymi, jednak mają świadomość że doświadczeni gracze mogą być niezadowoleni.
ARAM
Mapki ARAM nie zostaną dodane do trybu niestandardowego. Twórcy mają kilka pomysłów związanych z trybem ARAM.
Talent Blok
Projektanci uważają że talenty oparte na ilości trafień działają poprawnie, nie trzeba zmieniać ich mechaniki z ładunków na czas działania.
Balans pomiędzy magami i autoatakerami
Jeden z użytkowników stwierdził że magowie są obecnie lepsi, łatwiejsi, a co za tym idzie popularniejsi o autoatakerów takich jak Valla, Tracer, GMan
Deweloperzy przyjrzą się tej sprawie.
Osobiście tego nie zauważyłem
Wpływ usunięcia HGC na balans map i postaci
Twórcy twierdzą że minęło jeszcze zbyt mało czasu, jednak zastanawiają się nad zmianami o których kiedyś nawet by nie pomyśleli ze względu na HGC. Planują bardziej odważne zmiany niż do tej pory.
Abatur healer to chyba ta odważna zmiana…
Balans nietypowych bohaterów
Twórcy są zadowoleni z tego jak spisują się nietypowe postaci (Abatur, Męcik, Chogall, Wikingowie). Nie chcą zbyt mocno ingerować w ich mechaniki, wolą drobne zmiany
#Abatur-healer
Tassadar
Otrzyma duży rework, zgodnie z prośbami graczy (po reworku Tyrande) Tassadar zostanie przerobiony by bardziej przypominał zabójcę, jednak nie jest to pewne na 100% - nadal trwają testy. Ogólnie ma godnie reprezentować wysokich templariuszy, a tematem przewodnim reworku ma być filmik “Legacy of the Void”
Czyli że będzie dwóch Tassadarów potrzebnych do stworzenia Archonta?
Chen rework?
“YES
I don’t want to give away any specifics, but so far the results have been…Staggering”
Według fanów WoW, Chen zostanie bohaterem który będzie mógł zamieniać otrzymywane obrażenia typu burst na obrażenia typu dot (trucizna). Czyli stanie się gąbką pochłaniającą obrażenia które łatwo wyleczyć.
Malthael rework?
Nie. Może pojawią się zmiany balansujące w jego ultimkach, ale to będzie soon™
Kharazim
Nie planują wprowadzać dużych zmian dla talentów na poziomie 1. Pomimo iż żelazne pięści są najpopularniejszym talentem, pozostałe dwa nie zostają daleko w tyle. Zastanawiają się nad pozostałymi talentami, tak aby lepiej pasowały do konkretnego wyboru z poziomu 1.
W sumie to przydały by się jakieś fajne synergie pomiędzy talentami i cechą jaką wybieramy.
Valeera
Twórcy nadal określają ją jako anty-carry, czyli postać która ma wyłączyć jednego przeciwnika z walki. Szykuje się mały rework talentów, dewsi chcą aby gracze mogli korzystać ze wszystkich zdolności otwarcia niezależnie od buildu.
No fajnie, tylko że gdy Valeera wyłącza jednego przeciwnika to same też nic więcej nie robi. To mi przypomina starą wersję kontroli umysłów, czyli 4vs4
Blokowanie graczy
Nie pojawi się funkcja umożliwiająca blokowanie konkretnych graczy, by system nie dobierał nas z nimi do jednej drużyny.
Esport
Zespół HOTS bardzo chce wspierać esport, ale nie mogą nic obiecać.
Klany
Klany są realną możliwością
Tryb turniejowy
Tryb turniejowy jest czymś co twórcy bardzo by chcieli wprowadzić, ale brakuje im czasu.
Obserwowanie meczu znajomego
Możliwość obserwacji meczów nie jest niemożliwa, ale istnieją pewne poważne przeszkody techniczne. Raczej się nie doczekamy